メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン

1681 ななしのよっしん
2014/10/11(土) 22:48:58 ID: kQ3UaaKv9p
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1682 ななしのよっしん
2014/10/11(土) 23:47:31 ID: IvplS5sDR3
>>1681
マルチエンディング自体はMGS1の時にもあったな
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1683 ななしのよっしん
2014/10/11(土) 23:55:19 ID: LKir4220Q/
このゲーム2016年に発売される可性ってある?
例えば「前にも言った通りに一応2015年内には発売するよ」と言って2015年のギリギリの12月に発売が決定したとして、そこから「2ヶくらい延期しますよ」と言って2016年前半に発売になるみたいな
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1684 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 14:10:57 ID: xBr2ALGX9F
2015年って発表されてるんだから今のところは2015年発売でしょ
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1685 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 15:02:05 ID: 4PtqLUTkrE
>>1683
そういう縁起でもないこと言わないの
は今年度中に出るって信じてるんだから(震え声)
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1686 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 17:52:15 ID: MLCXBdRJ8G
>>1676
多分ムリでしょ
そりゃ、またオオカミはいるかもしれないけど、それは別のオオカミだろ?
ペット亡くしたからペットショップで同じ動物飼って、それで満足しないでしょ

成長の仕方とか詳細不明だから断定はできんが、死んだら終わりなのは多分間違いないと思う
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1687 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 10:38:44 ID: k3VneI7bJ1
今回のスネークはあまり喋りませんって多分表情の表現が豊かになったからいちいち説明しなくても分かるようになったって事なんだろうけど(クワイエットの肩に手を置くシーンとか)
結末を考えるとラスト辺りにボスMSXみたいにポポポポポポポとしか言わなくなるんじゃないかって思ってしまう
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1688 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 13:12:01 ID: ATnNNwetIk
>>1687
本編ムービーとかではあまりしゃべらないけど、PWみたいにカセットテープとかの記録上ではバリバリしゃべるんじゃないかな?
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1689 ななしのよっしん
2014/10/14(火) 09:41:55 ID: /UJWBcs8IP
もしマルチエンディングがあるんなら、
トゥルーエンド闇堕ちだが、闇堕ちを回避できるグッドエンドもあったりして…
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1690 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:11:23 ID: kQ3UaaKv9p
CODBO2の様に巻き戻せばいいんじゃないか?
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1691 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 16:28:21 ID: xBr2ALGX9F
マルチエンディングはないと思うけどなぁ
途中で分岐することはあっても結末は同じになると思う
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1692 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 05:12:52 ID: v/j5K1ffdw
>>1683
性としては否定できないと思う。
コジステ第24回の1:08頃の辺りで、「TPPTGSの年間作品部門最優秀賞を狙っていく…来年じゃなく再来年になるのかな?」て言ってるので
2015/09(来年のTGS)までの発売はさそう。
これはもしかすると2015中の発売も望み薄なのかもしれない。(もちろん2015に出る可性は大いにある)

まあ半端な出来でリリースされるより、1年待機で最高のモノをプレイできた方が嬉しい2016/07発売でも一向に構わんッ!
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1693 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 11:05:53 ID: 4PtqLUTkrE
再来年のTGSで狙ってるって言うなら
発売日は2015/04~2016/03じゃねえの?
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1694 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 11:21:26 ID: ifgAXCz3Wv
>>1693
そうなるな
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1695 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 16:54:43 ID: /UJWBcs8IP
時期を発表したんならちゃんとそのうちに出して欲しいとは思うが
中途半端な出来で出すくらいなら時間をかけて完璧なものを出して欲しいとも思う
ながらわがままなこった・・・
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1696 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 00:00:01 ID: xe++ezEnCw
オープンワールドでだだっ広いステージ
何処に敵が潜んでるか分からないなんてになりそう。
上手いプレイヤーは軽快にだのジープ
大地や敵地を走り回るんだろうけど
は、ガタガタ震えながら匍匐して進むんだろうな。
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1697 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 01:42:20 ID: ATnNNwetIk
>>1696
義手に付いてる生体反応ソナーを使えば敵のおおよその位置が分かるらしいよ
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1698 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 09:03:45 ID: ifgAXCz3Wv
>>1697
なお、開発を進めないとてに入らない模様

まぁ最初の頃はリフレックスモードフル活用するしかないわな
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1699 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 09:55:22 ID: qYp7oAXZyE
>>1696
たしか敵がいるエリアに近づくとBGMが変わるとか言ってたような…

敵の勢圏みたいなのがあるっぽいから、長距離移動する時まで匍匐じゃないと安心できないなんてことにはならなそうよ

敵勢圏外でもとか走ってたら気をつけないとって感じだったらいいなぁ…
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1700 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 18:08:53 ID: MLCXBdRJ8G
>>1696
初回、GZでリフレありでパス救出に3時間かかった私はどうなるんですかね…(震え声)
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1701 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 01:19:16 ID: Ycl9x/3MXG
>>1691
インタビューで「マルチエンディングではない」って言ってたな
ただ「あるミッションをやったかやってないか、同じミッションでもある人物に会ったか会ってないか、ある情報を見つけたか見つけてないかなどが人によって変わってくるので、同じ結末でも読後感が違ってくる」とも言ってた
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1702 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 01:35:49 ID: v/j5K1ffdw
>>1693
あれ、TGSの集計期間ってそんななのか…これは失礼。

>>1700
大丈夫4時間以上かけたみたいなへっぽこでも、
プレイし続ければ全ミッションS取ったり最長ヘッドショット100位以内に入ることも出来るから(
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1703 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 13:42:03 ID: oqB4T+xoz5
GZは最初「ボリューム少なっ!」て思ってたけど、
なんだかんだで60時間以上プレイしたからなぁ
TPPはどうなることやら...
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1704 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 17:20:33 ID: /UJWBcs8IP
GZは体験版体験版ってかれてるけど
体験版としてはありえないボリュームなんだよね。
でもTPPマップだけじゃなくゲームのボリュームもGZの200倍以上ある気がしてきた
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1705 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 06:20:59 ID: sYIm06Fo9Z
あのデコイで吹っ飛ばされたタイプ兵士ってすんげー重装備だったけど
胴体に麻酔は効くよね…?
CQC使いまくっても
流石CQC対策はされないよね…?
気絶しない兵士とか…
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1706 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 13:53:39 ID: kQ3UaaKv9p
麻酔を強化して、威、貫通を上げるのはどうだろうか?
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1707 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 14:00:11 ID: ifgAXCz3Wv
ヘルメットや防弾チョッキ貫通するまでいっちゃったら
麻酔(実弾)やないか・・・
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1708 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 00:02:00 ID: uit4FrDb4j
>>1707
に直接麻酔を撃ち込むんですね・・・
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1709 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 01:25:11 ID: Ycl9x/3MXG
麻酔(非殺傷とは言っていない)
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1710 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 01:30:40 ID: xAxYkVzndc
麻酔(永眠)
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