メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン

2371 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 12:48:01 ID: oOzG1b2xIy
あれギリギリ墜落しなかったみたい
爆発の破片でボスミラー重症負うけど

とりあえずボス戦あるんだよな
なんか凄いボスになるとか聞いてたがどんなんだろ
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2372 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 12:54:45 ID: WAvvLWXOxA
結局のところチコは生き残ったんだろうか
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2373 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 20:15:29 ID: oOzG1b2xIy
チコPVの電機マッサージシーン
そっちは大丈夫かと言われてるカメラ目線カズ

病院脱出の時の包帯グルクル巻きがそうらしい?
でも一部情報ではスカルフェイスに殺されるみたいね

ところでボス戦判明したらしいけどどんなんよ?
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2374 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 20:52:21 ID: OcrVqiRwK3
(ノ`)アチャ
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2375 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:03:21 ID: Ycl9x/3MXG
海外感想適当訳(ミッション内容に関するネタバレは除く)
記者たちはPS4版プレイした
8時間はプレイしたが、最初のエリア(アフガン)の終わりすらも見えず、ゲーム全体の4分の1にすら達していない
ある記者によれば、7時間プレイした時点で6つめのミッションであり、進行度は4%ほどであった
(しかしこれが全ミッションの進行度なのか、隠し要素含めゲーム全体の進行度なのかは不明)
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2376 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:04:53 ID: Ycl9x/3MXG
ミッションの流れについて
ステルスプレイオープンワールドの組み合わせは素晴らしい
MGSVには今までのシリーズべ多くの変更点があるが、基礎となっているものは変わらない
しかし今までと最も異なるところと言えば、物語の進み方だろう。
物語TVドラマのような断片的なエピソード形式となっている。
ミッションはそれぞれある程度独立したストーリーを持っており、情報を集めることでそれぞれの繋がりが見えてくる
またミッションには番号がついているが、順番通りに進める必要はない。
その流れは自由で、マザーベースには好きな時に戻れる
ミッションメインサブともにマザーベースにいるときでもヘリコプターに乗りながらでも受注できるが、
ひとつのミッションを終えたあと現地に残り連続して受注することもできる
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2377 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:06:39 ID: Ycl9x/3MXG
ミッションを始める前にプライマリー2つ、セカンダリー2つ、その他爆発物などの装備
スネークユニフォーム、バディとバディの装備を選択する。
またキャラクターを選ぶ項がある。今のとこスネークしか選択できなかったが他のキャラを選択できるのかも
(未確定なのであまり期待しない方が良い。本当ならかなり嬉しい)
現地に着く前に、ミッション開始時間を午前6時午後6時どちらにするかを選択する
ミッションを始めるとカットシーンが流れ、そこにテレビドラマのようにキャラクターキャスト名前が映る。
ミッションクリアお金が貰えるが、ミッション中にマザーベースからの支援に頼りすぎると、利益が少なくなっていく
どのミッションにも副次的があり、達成する必要はないが、達成することで追加の報酬がある
それらは兵士を尋問したり、拠点を探索することで新たに判明するものもある
ミッション中のマップ制限はない、もしくは感じられないほど行動範囲は広い
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2378 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:08:18 ID: Ycl9x/3MXG
ゲームプレイについて
言うまでもないことだが、このゲームアフガニスタンはGZのキャンプオメガよりかに大きい
砂漠風景に疲れたかと思うたびに、新しい風景、建造物を発見する
レベルデザインは洗練されている。高い自由度は正確なアプローチをより難しくする
時間経過とシーレスオープンマップは潜入に大きなを与えた
潜入アプローチは時間帯や装備によって大きく左右される
日中サイクル戦略的に重要な要素であり、ファントムシガーを使う様は異様である…
は敵の視界が良く、は視界が悪くなる代わりに警備が厳重になる
の暗闇は長い距離を走り抜けるのに最適だ
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2379 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:10:58 ID: Ycl9x/3MXG
砂嵐は視界を悪くし、対空砲効化するなど潜入を簡単にするが、フルトンの成功率を著しく悪くする。
双眼鏡は極めて重要。拠点内の兵士を観察し、戦略的なアプローチを考えるときの基本となる
明るいうちに偵察しておいて、暗くなってから潜入することはとても良い手段
ミッションにおいてスクリプトによるものではなく、自分自身で潜入ルート確立したときの喜びに勝るものはない
ステルス重視と戦闘重視の両方でプレイしたが、後者はより難しい
アラートタイムは長く、危険であり、スコアにもする
ステルスプレイ探索、暗殺、物資回収に長けている
広大マップにおけるステルスプレイとして、車両の待ちせは非常に有効だ
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2380 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:12:51 ID: Ycl9x/3MXG
③収集要素について
フルトンシステムはこのゲームの重要な要素である。
使うときは周りに注意。敵に気づかれ警態勢になるときがある。
フルトン人間から物資まで回収するが、獰猛なクマでさえ回収できる
兵士の中には特殊技を持つ者がおり、彼らを仲間にすることでより多くの装備が開発できるようになる
序盤の時点で数多くの武器が登場し、ユニークな機を持っているものもある
ミッション標までの中にはいくつかの前基地があり、物資を得るために制圧してもスルーしても良い
拠点の探索によって新たな設計図や資となるダイヤモンドカセットテープなどの集めものが回収できる
カセットテープを盗むと80年代音楽ミッション中に聞くことができる
物資はマザーベース装や装備の研究開発に必要である
を集めたりを狩ったりできる
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2381 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:15:00 ID: Ycl9x/3MXG
マザーベースについて
マザーベースシステムはとても深い。何か行動を起こす前にマザーベースで適切な装備を開発するべきだろう
マザーベースゲームの進行と深く関わっている。発展要素があるが強制ではない。
PWのouter opsのような、兵士兵器派遣するミッションがある
本編マザーベースと別に、オンラインに対応した前線基地(FOB)がある
プラントを増設し、プラント間にを架け、兵器を配置したり、
兵士たちを特定の班に配属することでミッション中の手助けをしてもらえる
諜報班を強化すればマップに映る情報がより詳細になり、標の巡回ルートマップに現すこともできる
マザーベース子犬と一緒に散歩できる
スネーク戦闘によって血まみれとなるが、マザーベースのシャワーで洗い流すことができる
集めたで生を作ることができる
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2382 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:17:24 ID: Ycl9x/3MXG
⑤操作方法について
操作性はGZとべより良くなっている。今までのシリーズベスト
操作方法はFPSタイプとタクティカルタイプを選ぶことが出来る
オートエイムリフレックスオプションからオフにできる
の操作はスティックで方向転換、で走る、×での側面に隠れる。もちろん騎乗中も武器は使える
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2383 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 21:23:32 ID: Ycl9x/3MXG
⑥その他
序盤のアフガン編においても、新キャラクターがいた(まだ未開のキャラがいるっぽい?)
アフガンにはソヴィエト軍の他に、反乱軍であるムジャーヒディーンの兵士がいる
プレイヤー行動によって英雄度が増減する。これは良い印を与えるのに必要不可欠である。
ボスバトルオープンワールドは美しく統合されている
ゲームの明順応または暗順応は素晴らしい
解像度1080pフレームレートはいくつかのシーンを除いて60fps安定であった
いくつかのオブジェクトテクスチャは良くなかったが、舞台広大であり、全体からすればわずかである
美しいゲームであることは間違いないが、わずかにクリッピングとエイリアシングが見られる
2日合わせて計15時間ほどアフガンプレイした。より詳細な内容を6月9日に記事としてあげる

武器・装備のアップグレードとミッションの内容についてはネタバレ考慮して書いてない
ネタバレなんぞ怖くないというなら書くけど
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2384 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 23:04:42 ID: oOzG1b2xIy
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2385 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 23:09:06 ID: oOzG1b2xIy
しっかしまぁ読んだ見ると本当にPS3でも
出来るんかいなそんなもん

PS4持ってるしどっちも買うつもりだが
GZより凄い差が出そうで怖い
あんま差はないだろうとめてた龍が如くですら
結構差は感じられるくらいだったからなぁ
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2386 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 23:26:23 ID: ifgAXCz3Wv
Ycl9x/3MXGさん感謝カンゲキ

レビューとか満点よりも4点くらいのやつが一番好きな人間としては
べた褒めすぎて逆に怖い
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2387 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 11:01:06 ID: pUMQJIqVFq
民兵って言う事はmgs4でしたかった事がようやくできたってことかな?
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2388 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 15:20:16 ID: oOzG1b2xIy
ボス戦情報が調べても出てこない
監督が凄いのと発言してるがひょっとしてプレデター的なボスか?

ちょうど初代プレデター冷戦80年代だし
因みに同シュワルツェネッガー演のらが
コマンドーTPPと同じ84年だw
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2389 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 15:36:58 ID: IkhGnc9vLA
オープンワールドプレデターごっことか感動で死ぬかもしれん
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2390 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 20:02:36 ID: ERJEPA8Tsl
>2389
むしろ反乱兵の鎮圧任務のために進軍する敵エリート一個分隊をの中で見つからずに化させるミッションとかがあるかもしれない
こっちがプレデターになってやれ!って感じで
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2391 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 00:17:32 ID: OcrVqiRwK3
個人的にはコジカンが言ってた「今回の敵は凄い」発言は人造人間とか人造ゾンビ系だと思ってるんだけどなぁ
あのヴォルギンっぽい燃えてる男とか、PVの「存在を否定された異形達」とか
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2392 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 02:03:24 ID: GKeP3QryvH
>>2389
MGSとは関係ない作品だけど初代Crysisはまさに「オープンワールドプレデターごっこ」だったな。
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2393 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 15:55:27 ID: ATnNNwetIk
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2394 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 20:40:19 ID: oOzG1b2xIy
なんかまた延期の情報が流れ始めてるんですが...
海外Amazonにて発売日が十月に変更されたらしい
自分の誕生日とちょうど被ってて内心嬉しかったのだが
延期とかマジだったら流石に...
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2395 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 20:45:59 ID: OcrVqiRwK3
同じドイツ尼だったかどうかは忘れたけど、
まえも海外アマゾンで「TPP発売日3月14日!」みたいな表記があったからなぁ。たしか一昨年だったっけ
あんまりアテにはならんなぁ

まぁ個人的には「延期=質の向上」って思えるからいいんだけど
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2396 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 20:59:24 ID: Ycl9x/3MXG
昨日海外ユーザtwitterコナミに独アマのこと聞いてたけど
公式(konami Euro)は「延期の予定はない。発売日は9月1日のままだ」って答えてたよ
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2397 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 21:27:54 ID: ifgAXCz3Wv
監督カウントダウンをわざわざこのタイミングリツイートしてるしな
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2398 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 22:11:33 ID: BopvxZQtlu
ボス幻覚とか・・・?ソリッドやらも幻覚として立ちはだかるみたいな。
書いてて思ったけど「スネーク」がボスってありそう。
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2399 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 13:53:36 ID: 3eCfirBxr9
情報あざーっす!!
もうオレリフレ切れんわ、これ…GZでもなしじゃノーマルさえノーアラートできていないんだから…Sランとか攻略動画サイト参考にしないと絶対理だわ。…そてにしても、リアルタイムで変わるから、結局は腕次第やろね

双眼鏡はやっぱ重要なんだ。GZでもマーキングは重要だったが、遮蔽物が多くMAPが狭いのもあって、チキンプレイはともかくそれ以外だとあまり必要じゃなかったけど、良いシステムだものね
双眼鏡を使う理由がいかにも潜入っぽくて、伝説兵士らしく位置情報を常に記憶できる、ってところも良いわ。リフレもあれば、下手なオレでもまさにビッグボスっぽいプレイができるもの!

うPS4買っちゃおうかな、GTA5もあるし…でも値下げの情報も…
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2400 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 17:26:44 ID: OcrVqiRwK3
前線基地のカスタマイズがどれくらい自由度あるのか気になる……
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