メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン
-
5671
ななしのよっしん
2018/04/14(土) 11:14:23 ID: 7ZHHwHQszp
-
👍0高評価👎0低評価
-
5672
ななしのよっしん
2018/04/14(土) 18:42:18 ID: GKeP3QryvH
-
👍0高評価👎0低評価
-
5673
ななしのよっしん
2018/04/14(土) 22:05:13 ID: E9k9743T6o
-
👍0高評価👎0低評価
-
5674
ななしのよっしん
2018/04/15(日) 21:40:19 ID: jrryJF5IWt
-
👍0高評価👎0低評価
-
5675
ななしのよっしん
2018/04/17(火) 20:11:53 ID: noR5mICUMO
-
👍0高評価👎0低評価
-
5676
ななしのよっしん
2018/04/22(日) 16:34:03 ID: khci+Q3qb3
-
👍0高評価👎0低評価
-
5677
ななしのよっしん
2018/04/22(日) 21:12:37 ID: l5n3uLmFLu
-
👍0高評価👎0低評価
-
5678
ななしのよっしん
2018/04/23(月) 11:08:15 ID: ycMOEr7/t0
-
👍0高評価👎0低評価
-
5679
ななしのよっしん
2018/04/23(月) 11:15:56 ID: YUhwU6bUqr
-
👍0高評価👎0低評価
-
5680
ななしのよっしん
2018/04/24(火) 01:05:06 ID: jrryJF5IWt
-
👍0高評価👎0低評価
-
5681
ななしのよっしん
2018/04/24(火) 01:11:01 ID: IkhGnc9vLA
-
なにいってんだこいつ
-
👍0高評価👎0低評価
-
5682
ななしのよっしん
2018/04/25(水) 10:56:24 ID: E9k9743T6o
-
👍0高評価👎0低評価
-
5683
ななしのよっしん
2018/04/26(木) 19:34:02 ID: l5n3uLmFLu
-
👍0高評価👎0低評価
-
5684
ななしのよっしん
2018/04/28(土) 00:33:37 ID: krYepR4KPq
-
👍0高評価👎0低評価
-
5685
ななしのよっしん
2018/04/28(土) 11:04:19 ID: MVbJOhrBue
-
仕方ないな。今になって何も知らず純粋無垢に興奮しているファン達のコメントを見ると苦笑してしまうのも無理はない。多少嘲ってしまう者も居るだろう
だが、そうやって過去の盛り上がりを嘲る彼らも、かつては皆と同じ、純粋に期待に胸膨らませながらビッグボスの最終章を心待ちにしていた筈。他ならぬ自分自身も嘲笑の対象だろう
俺も何の疑いもなくPVやプレイデモに興奮していた頃の自分のコメントは何度見ても呆れる
発売間もない頃こそコナミ上層部の一点に批難が集中した。誰もがコナミの妨害さえ無ければ本物の完成品が遊べたと思い込んでいた。小島監督が普通に開発に取り組めていれば最高のMGSVが出来上がると信じ切っていた
でもあれからFF15、三國無双8と国産OWが出揃った今では、コジプロのような国内企業の一スタジオの規模ではあれが限界だったというだけの話……と察せるだけ
本当に、今となっては苦い笑い話にしかならんのよ -
👍0高評価👎0低評価
-
5686
ななしのよっしん
2018/05/03(木) 02:18:14 ID: UwV0qGqdEW
-
実際の所、監督の心に聴いてみないと解らないけどメタルギアを
小島さんが終わらせたかったのか、それとも続けたかったのか、コナミ上層部と
揉めていたのかって言うのは本人に聞かないと解らないですからね。ただメタルギアの世界観や思想や世相をSFと当時では考えられないデジタル情報に関する予言をゲームに詰合せた所を見れば確かな実力は持っていたと思うし、自分も見入ってた。その点も加味するとMGS2の段階で疲れていたのかもしれない。
自分がここまで人の弱さを予言、助長してしまう様な台詞の応酬、しかし目を逸らしてはいけない情報の数々。それを詰め込んだゲームを作って良いのか?と。でも自分にとっては忘れられないゲーム、いや映画の一つです -
👍0高評価👎0低評価
-
5687
ななしのよっしん
2018/05/17(木) 23:37:24 ID: 2Wdpw712c9
-
👍0高評価👎0低評価
-
5688
ななしのよっしん
2018/05/19(土) 04:04:58 ID: bmteIwpYpS
-
👍0高評価👎0低評価
-
5689
ななしのよっしん
2018/05/24(木) 00:18:52 ID: sFeIIaGJlo
-
👍0高評価👎0低評価
-
5690
ななしのよっしん
2018/05/24(木) 21:54:40 ID: l5n3uLmFLu
-
👍0高評価👎0低評価
-
5691
ななしのよっしん
2018/05/25(金) 14:28:04 ID: pdciyihzSt
-
👍0高評価👎0低評価
-
5692
ななしのよっしん
2018/05/26(土) 02:07:47 ID: 7ZHHwHQszp
-
一番ありえたのは追加DLCとしての配信だけど今更こんなこと言ってもしょうがないんだよな
-
👍0高評価👎0低評価
-
5693
ななしのよっしん
2018/05/28(月) 05:10:57 ID: aVd1ST/Svs
-
👍0高評価👎0低評価
-
5694
ななしのよっしん
2018/05/31(木) 20:06:36 ID: 8H7ZhbdfUJ
-
>>5688
さらに言えばSH新作も取り上げられた直後だったしなーむしろMGSはコナミに押し付けられた厄介事だったり
だとすると小島監督は始めっから俺たちが期待していたようなゲームを作る気は全然なくて、
俺たちが勝手にありもしない物語に期待して、居もしないスネークをスネークだと思い込み、ありもしないゴールに向かって突き進み、そしてそれらが無いと分かると今度は本当ならあるはずだったんだ!!とありもしない完全版を想って心を痛めいたっていう
さらに言えばその原因と叩かれまくった怨敵コナミなんてものも始めから存在しなかった可能性もあるわけで・・・・
まさにリアルで「The Phantom Pain」の主人公をやっていたのか -
👍0高評価👎0低評価
-
5695
ななしのよっしん
2018/06/01(金) 06:50:55 ID: aVd1ST/Svs
-
👍0高評価👎0低評価
-
5696
ななしのよっしん
2018/06/01(金) 13:39:51 ID: pdciyihzSt
-
tppのテーマが報復なら、これ以上ないほど成功してるんじゃないかって思えてきた。
未完成っぽく見えるのは、失われたメタルギアサーガへの幻肢痛を味わわせて、プレイヤーにコナミへの報復心という毒を植えつけるためだった。それで狙い通りコナミへのバッシングという形でファン達が報復した。
プレイヤー=ビッグボスじゃなくてプレイヤー=自分の分身が姿を変えたヴェノム・スネークというのも現実とゲームの境界を曖昧にする手段の一つとも言える。
結局コナミへの報復の結果何も変わらなかったけど、そのことで報復というものの虚しさとか無常さを表現したのなら、監督の手腕は衰えるどころかますます冴えたとさえ言えるかもしれない(実際ゲームではスカルフェイスに報復してもサイファーは残るし決着も着かない)。
考えすぎだって言われたらそれまでだし、そういうのはゲームの中で完結させろとも思うけど。 -
👍0高評価👎0低評価
-
5697
ななしのよっしん
2018/06/02(土) 18:26:39 ID: aVd1ST/Svs
-
👍0高評価👎0低評価
-
5698
ななしのよっしん
2018/06/03(日) 12:51:49 ID: GKeP3QryvH
-
別にバトルギアに限ったことじゃない。スカルフェイスとの直接対決もヒューイの容疑の真相もネイキッドの活躍もアウターヘブン創設の経緯もイーライとの決着もサイファーの動向その他諸々全部お預け食らったろ? ついでにせっかく蘇ったヴォルギンは人違いに絶望して虚しく息絶えた。チコなんかなんか凄そうな設定画があとから出てくるとかいうイヤらしさ
つーか誰が影武者が僻地で汚れ仕事に身をやつす話が見たいっつった
必死に手を伸ばそうとしても絶対届かない己の非力さと現実の冷たさを散々思い知って、最後にプレイヤーに残されたのは傭兵どもの陰惨な代理戦争の日々だけ。MGSVってのはそういうゲームなんだよ
いい歳した大人がいつまでも格好いい英雄の美しい冒険譚に憧れてんじゃねぇってこと
スカスカ言われてんのはアレだ、アフガンの砂漠とアフリカのサバンナとか言うシチュエーションの時点でね。特にアフガンは割と道ができてるので結局見飽きた風景の往復になる
たんまりギミックや不確定要素を詰め込んだ巨大な港やら工業地帯やら軍事施設やらがあればよかったんだけど、それをやろうとしたらもう三年は待たされたか、あるいはスタッフの身が持たないwwwwww
-
👍0高評価👎0低評価
-
5699
ななしのよっしん
2018/06/03(日) 14:52:30 ID: aVd1ST/Svs
-
👍0高評価👎0低評価
-
5700
ななしのよっしん
2018/06/04(月) 01:47:11 ID: pdciyihzSt
-
>>5688
監督が作りたくないなら部下に任せりゃいいのに。MPOみたくよく出来た作品でも正史とは認めないところとか見るに、メタルギアは俺のものって意識が強いんだろうな。自分は作りたくないけど他の人には作らせないってわがままだろ、一人で作ってるんじゃないんだし。もしかしたらコナミからお前が作れって言われたのかもしれないけど
>>5697
バトルギアについては構想通りだと思うな、PWでもジークが似たような扱いだったし。他にも色々とVはPWを反芻したような部分が多い。
コンパニオンアプリは…元々あんまりやる気無かったんじゃない?機種によって対応に差があるし、GZとのカップリング版だと対応してないし。PWHDもPS3とvitaの間でトランスファリングできなかったりするし、案外その辺不徹底なことがある。というか調べてみたら今年の9月でアプリ配信終了じゃねーか -
👍0高評価👎0低評価