メタルマックス4 月光のディーヴァ

841 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 11:51:50 ID: Cf+xKCicr4
ああ…確かに砂漠の間って異様に長い割に寄りポイント牧場廃墟ゾンデレラくらいしかかったね
途中の洞窟もほぼ一本道の割に妙に長かったし、だるくなって当然か
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842 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 23:49:56 ID: Cf+xKCicr4
着ぐるみゲージツってどう活用すればいいんだ
ネズミは当たればほぼ確実に会心出るけど威が高いわけじゃなく、アメーバポリタンクの火炎はフル強化したシャウトの半分以下の威しかなくて使い物にならん
ソルジャーアチ子の外見どころか技まで全にアチ子にしようとした(2Rで使ったアチ子の再現)けど、あまりに使い勝手悪いし着ぐるみは変えた方が良いかなあ
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843 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 19:09:20 ID: bqLusSpeY6
4はアーチスト弱いからどうにもならん
見た全振りのせい
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844 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 08:13:17 ID: Cf+xKCicr4
どうにもならんものと言えばHPの増強系も制限プレイやらない限り意味がいよな
HPの上限を9999から増やせるわけでもないしコストだけ異様に重い
体力速さなら技犠牲にして取る価値があるけど

>>843
アドレナリンの歌より音波兵器持ったおたけびの方が強いし、撃は劣化電光石火だしねえ…
暗黒舞踏と爆裂シャウト(高レベル+極振り)は強いけど「ソルジャーでやれ」になるのがなあ
改造ゲージツが固有固定だったらズキーヤの存在意義もあっただろうにそれすら入れ替えれるから一軍に持たせればいいわけで
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845 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 14:49:02 ID: klxckHY/IM
>しかし蓋を開けて見れば古参も納得の、正式ナンバリングタイトルに相応しい作であった

すごいこと書いてあってビックリした
なんかのコピペかと思った
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846 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 22:30:20 ID: Cf+xKCicr4
>>844
ああ、ここの記事か…。
現実は「ドラクエポケモン以上の強制イベント無限ループ」にメタルマックス世界観を合わせた結果「タダ働きさせられる強制イベント」という最低最悪なものをいくつもシナリオで用意した挙句「空気を読めない物やマジキチ選択肢理やり選ばせる」のオンパレードだった模様

ヒナタ君のうすら寒い台詞選択肢)、逃げ場のない場所で堂々と端末出して遊びだす上に身内を人質にされるとあっさり折れて結果的に大惨事を招くギブスン、下手な賞首よりキチガイな反太郎…登場人物がどいつもこいつも、見てるだけでこっちをイライラさせてくれるわ

強制イベントで出来たストーリーとかメタルマックスめてないだろうに
文字通り「退治に飽きた」からメタルマックスにやってきたのにそこで退治以下の退治(強制イベント無限ループ、タダ働き、寒い選択肢)をさせてどうするの
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847 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 16:44:12 ID: eRQPFpG67Q
強制イベントってそんな気にするほどの数があった記憶いなぁ。
最初の「プロローグ長げぇよ?!」と思った位。
途中からスト―リ無視して進んでたおかげでラスダンに入れなくて、あわてて戻ったら中ボス格がほぼ雑魚と化すいつも通りのメタルマックスだったし。
まぁ、ストーリーとその関係者がウザいという点は同意。
せめて主人公にしゃべらせるなと思った。

それより、バースト最強がこじれすぎて、数撃ちゃいいんだろ的なゲームバランスになってた方が気になる・・・
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848 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 04:22:54 ID: 3JAIUyevxP
バーストよりもサウルス系のほうが強かったぞ
迎撃されるバーストよりもされない高威高会心率のサウルス系のほうが使い勝手がよかった
1から4までの強制イベントを羅列しても4はまだ既存のRPGよりも圧倒的にしなければいけない事が少ないし
1は両手で数えるぐらいの強制イベントだったのが2では増えてるし4だけの問題じゃないんだけどね
セリフ々は3と2Rからの流れだし
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849 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 16:26:16 ID: lghh8QUlHn
>>846
強制イベントが多い?

出たところで強制戦闘1回→サンゼリゼ後に強制戦闘1回→ソーセージインで強制戦闘1回→フィンガープラザで強制戦闘1回→牧場おつかいクエスト・強制戦闘3回→南の工場地帯で強制戦闘3回→廃墟でゴモドと強制戦闘1回→ダンジョン1つ踏破・強制戦闘2回→北の工業地帯で強制戦闘4回・ダンジョン1つ踏破→ルピエでダンジョン1つ踏破・強制戦闘1回→ラスボスダンジョンなし)
クリアに必要なのはこれだけだぞ。多いか?

MM2だって、最初の強制戦闘1回→での強制戦闘1回→グラップタワーダンジョン1つ踏破・強制戦闘1回→入手たらいまわしクエスト・強制戦闘1回→スワンで強制戦闘1回→グランドカナルでダンジョン1つ踏破→バイアスティダンジョン1つ踏破・強制戦闘1回→ラスボス
で大して変わらん。しかもこれは攻略サイト事前調(特にパスワード関連)必須な上に戦的にもクリアは厳しすぎるので、実際のプレイではさらにずっと必須は多い。昔のタイトルに勝手なイメージ持ちすぎ。

ほんとにまあ、4に欠点がないとは決して言わないけど、明らかにやってもない人が文句言いすぎてる。動画やら2chやらで断片的に情報集めてわかった気になるなよ。
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850 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 19:05:23 ID: Cf+xKCicr4
>>849
>>847見てからなんで長く感じたのかしばらく考えてたんだが、ボイス切らなかったせい+無限ループに引っかかりまくってたからかもしれんね
ボイス入ってるとどうしても長く感じるし、無限ループで答えなおしになって苛々して余計不快に感じてるかも

…というか、ストーンバレーの抜けの岩とかシテ(南の工業地帯へのダンジョン)抜けてるし、茶番で合計10~11回、ラトゥールは避けようのない警報システムボス最低でも10回近く戦わされないか?
ラトゥールも四門も「回避不能の強制戦闘」はもっと多いよ?
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851 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 19:34:51 ID: lghh8QUlHn
>>850

1つのダンジョン内での連続戦闘は、ボス中ボス)を除いて「ダンジョン踏破」にまとめた。MM2でも同じくセキュリティはあるし、条件は同様だからね。

実際、ニコ動RTA(当然最短ルート最適化されてる)を見ても、SFC版のMM2、MM4共に3時間ちょっとで、MM4の場合は当然ムービーもノンカットでこの時間だから、必須イベント/戦闘の長さ・量はさして変わらんのよ。まあMM2バグワープで短縮が出来ちゃうが、それは含めないでおく。

実際の時間以上に長く多く感じるのは、必須イベントがかなり短時間に集中してくる傾向にあるからだと思われる。序盤~ズキーヤ加入まではほとんど必須戦闘だし、終盤の~ラトゥールもそう。
まあ分散したら分散したで問題もあるが、この辺はもうちょっとなんとかならんかったのか、とは思うね。
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852 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 19:41:53 ID: CZD+Qy8ccT
なぁに、転送事故を意図的に起こさなきゃ進めない(しかもノーヒント)
ヒロイン悪い意味でもお様(は好きだけど)
下手したら何時間も延々とスナザメ狩り
その他発生条件が分かりづらいメインイベント
ラスボス海竜の3にべりゃ2も4もマシ
ところでズキーヤの扱い酷くないですかね・・・
好きなわけじゃないけど一応ヒロインなのにあそこまで空気で性も弱いとか同情するよ
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853 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 00:46:51 ID: eRQPFpG67Q
ヒロインはあんなもんで良かったんじゃないかなと思う。3みたいに自己の強すぎるヒロインて、正直メタルマックス的には合わない気がするし。
コーラキャラ自体は嫌いじゃないんだけど、関連する選択肢いちいち微妙過ぎて・・・
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854 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:33:30 ID: Cf+xKCicr4
不発弾発射が面そうだったからレインボウボマー5門積みのネタバス作ったけど、7の最大まで改造した割に弱いな…
攻撃2000以上、LV999なのにノーマルのぐんかんサウルス相手に1000×4程度しか通らないけど、不発弾ってダメージの減算補正ある?
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855 ななしのよっしん
2017/01/04(水) 04:15:59 ID: 7xPqkY+iQB
新作こねぇかなぁ…
個人的には4の雰囲気好きなんだけど
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856 ななしのよっしん
2017/01/06(金) 02:28:53 ID: SUy0JFC0b1
何かキャラデザさえよければなって感じだったな
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857 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 10:08:12 ID: yKumY5KsL+
最初の多すぎるムービーがむしろ嫌
しかも今時スキップできないって

ピンポイントで悪くないのもあるけど有り二択ならしが良かった
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858 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 10:21:29 ID: M6FnWZdJQ7
>>856
見えてる地雷とはよくいうがMM4の場合は地雷に見える宝箱ってとこだよな。
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859 ななしのよっしん
2017/01/13(金) 00:16:04 ID: bqLusSpeY6
婆の正体分からなくなるからスキップさせたくなかったんだろうな
何だかんだでMOTHER3以来のマジ泣きしたし悪くはなかったよ
でもメタルマックスにそういうのはめていないんだよ
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860 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 20:37:55 ID: gp4lPpChKi
個人的に一番人気不満だったのは「拐われた仲間を助けに行く」という義務的かつ自分の意思で自由にやめられないだったって所かな
「有名なハンターになりたい」とか「復讐」とか「自分探し」とかは別にかの為ではない(ノア破壊や悪党退治は結果的にそうなっただけ)から勝手にやめてもの迷惑にもならないけど
仲間の救出という明確な的がある以上それをほったらかして遊びほうけたり結婚エンドを終わらせたり出来るのに違和感があった

むしろギブ救出までを短めの一本道にしてストーリー終了後にただのいちハンターとしての勝手気ままなが出来るとかなら良かったかも
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861 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 14:23:49 ID: 75PSU8imMG
ノアDLC声優付きだっていうからてっきりファイアボール執事デラアトラス中の人がやると思ってたのに
ノア釘宮 テッド・ブロイラー杉田(もちろんこの二人はプロだし頑った) 有名かつ人気キャラかつ最重要級の賞首なのに知名度だけで選んだ。MM4声優担当は本物のバカだ。
地獄に落ちて永遠に苦しみ続けろ。サルネラポッドαおれのMM2Rによこせ。
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862 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 15:56:23 ID: O9jBPGE5wg
ソフトくしちゃってから買い直したいのに中古価格下がんないな~
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863 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 07:23:19 ID: pp7TipB6MP
>>858
宝箱も何も、中身も外見もクソしかなかったわけだが
ストーリームービーインフレした戦闘バランス、少ない戦車
どこに宝があるってんだ
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864 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 07:01:22 ID: MDuNIR3Sgj
シリーズファンではあったが、コレの発売時に3DS持ってなかったからスルーしたんだが…
どうやら大正解だったみたいで何より
次回作の情報が一切いのが全てを物語ってるわ
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865 ななしのよっしん
2017/04/07(金) 00:01:38 ID: TTj9E0hxgH
一切いって発売からまだ3年半しか経ってないじゃないか
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866 ななしのよっしん
2017/04/07(金) 00:08:07 ID: 3vhcIqRbTu
あからさま過ぎてアンチ自演にしか見えんな
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867 ななしのよっしん
2017/04/07(金) 04:36:09 ID: 3JAIUyevxP
メタルマックスに何をめてるかでいろいろ変わるわな
2Rにめたものすべてがあると思ってたら実は欠けてたのと4にはいろいろあったせいでは4が大好きだよ
ストーリーなんて元からめてないというか2だけが良いストーリーでそれ以外は空気だし
戦闘インフレってそれサーガからだしムービーは元からどうでもいいので気にならない
戦車が少ないか…
1は戦闘車両3に戦車5の8台
2は戦闘車両3に戦車(対戦車1)5の8台
3はバイク3に戦闘車両2にバイオタンク1に?1に戦車5(対戦車1)12台
2Rがバイク2に戦闘車両3に?1に戦車5にレンタル買い取り1(バイク戦闘車両戦車)で12台
買取とは専用もあるけど同系統もあり
4がバイク3(サーシャ込)戦闘車両1に?1にバイオタンク1にレンタル買い取り1(バイク戦闘車両戦車戦車4(対戦車1)に戦車市場1(DLCなしでバイク戦闘車両戦車DLC有りでさらに?も)で12台
買取と市場は専用もあるけど同系統もあり
DLCと一部戦車売却でバイク増やしたり戦闘車両増やしたり戦車増やしたりもできる最大で合計12台
バイクレンタルと?以外は戦車市場で売却できるのでDLC使えば戦車8台まで増やせる
DLCなしでも7台まで増やせる
少ないか?
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868 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 22:47:54 ID: oQlyXmABBS
メタルマックスはこれしかしたことないんだけど、前作までと趣旨が
変わってるんだろうなっていのはファンコメントから察しがつくw
もこういう、昔のアニメみたいなテイストゲームって良いよな
3DSローポリ&ポストアポカリプスものっていうのも相まって
ノスタルジー感が半端なくてちょちょきれる

次回作やりてーなー
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869 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 10:33:53 ID: pp7TipB6MP
変わったのは趣旨というより制作センスというか……
あるいは昔から4のように致命的にダッサイもので、露呈してなかっただけかもしれんが
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870 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 10:44:42 ID: 3vhcIqRbTu
昔からというか、当時のセンスのまま作ってると言った方が正しいだろうな
元ネタマッドマックスは現代で生まれ変わっても、ちゃんとブラッシュアップできていたが
これは若い世代のデザインセンスを取り入れることはかったんだろう
ゲーム自体は面いのが救い
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