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メトロイドについて語るスレ
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421 :
ななしのよっしん
:2012/01/31(火) 17:31:20
ID: 0IfB5dDFLr
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メトロイド次回作まだかなー
個人的にプライム3でもあった最初の画面で難易度を決める質問として
目的地を表示、ナビゲートしてほしいか否かでもいいからつけて欲しいな
あとサムスはダメージの時のSE以外の声はいらないとは言わないから
大幅にカットして欲しい、アザーMだと喋り過ぎた感じだったし
前作のフル装備状態が次作になると初期状態に戻される説明は
アザーMがあれだっただけに少し違う形のほうがいいんじゃないかな
最後にストーリーはお涙頂戴を無言かつ無機質でやってほしい
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422 :
ななしのよっしん
:2012/02/01(水) 21:27:42
ID: dmPPMCZw6e
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フュージョンの続編がいいな
SAーXのコアも取り込んだからあとはスーツの処分された部分をなんとかすりゃ良さそうだし
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423 :
ななしのよっしん
:2012/02/01(水) 21:42:48
ID: /rmEwP76b3
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フュージョンの時点でメトロイドの細胞はサムスにしか
無いから今度はサムスが狙われるとかそういう話もありかな
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424 :
ななしのよっしん
:2012/02/03(金) 13:17:50
ID: E8RbrIVF8B
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プライム3は個人的に結構好きだなー ゆとりの私にはアーティファクト集めみたいな面倒な作業が少なくて楽しめた
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425 :
ななしのよっしん
:2012/02/03(金) 21:34:10
ID: A3nis92y3J
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>>421
無機質だったら感動しなくないか?
スーパーにもフュージョンにもプライム3にも有機的な響きがあったからこそ感動したんだが・・・。無機質なメトロイドはFC初代メトロイドくらい(ピンボールも入るかな?)じゃないか?話の内容としては主人公の感情も入らず目的を果たすだけだし。
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426 :
ななしのよっしん
:2012/02/03(金) 22:59:56
ID: BU3GO1VoAI
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まぁOtherMはセリフ多すぎでうんざりする所あったしなぁ
メトロイドの会話シーンはフュージョンくらいで十分だよ
スパメト、プライム1、2みたいな一切セリフがないけどプレイヤーの心に訴えかけるラストシーンがいいね
プライム2EDのサムスは男前すぎて濡れた
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427 :
ななしのよっしん
:2012/02/04(土) 00:19:29
ID: A3nis92y3J
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OTHERMはたしかに台詞多かったね、漫画版よりも多かったかも。
心に訴えかけるシーンで一番良いと思った演出はプライム3の仲間を倒した時の表情とスカイタウンで仲間を思っているシーンかな。
ものすごく悲しくなった。
>>424
自分もアイテム回収はめんどくさくてほとんど攻略本に頼っている人間なんで、プライム3の探査機はすごく助かった。
メトロイドシリーズ全部やってるけどこういう人間もいます。
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428 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 02:59:26
ID: gI60u21x6f
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そういえばサムスが持ち帰ったベビーはクイーンになる資格があるって言ってたけど、
その増殖されたベビーは何でフュージョンでオメガになったんだろうか?
もしかしてオメガ→クイーンに成長したのか、SR388の環境ではオメガにしかならないで
SR388以外ではクイーンになってそこで繁殖するとかあるんだろか・・・。
うーん、other-M一度しかしてないから覚えていない・・・。
後、TASさんのサムスって絶対宇宙戦士じゃなくて宇宙忍者だよね。
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429 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 03:23:33
ID: wxq1mZIXpy
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アザムのサムスって連邦がクローン作成したサムスなんじゃないかと思いたくなるほど別人だよな。
何度も敵対したリドリーに対してトラウマ()なんてどうみても不自然だ
お前は今まで何体のリドリーを撃破・撃退してきたんだよ…
>>428
鳥人族がメトロイドを作った目的がSR388に蔓延るXの殲滅だったし、別惑星の場合を想定してたとは思いにくい。
フュージョンのメトロイドは連邦が「すごいほうほう」で一気にオメガにできるようになってるみたいだし、
その過程でクイーンになれないように変化しちゃったとかじゃないかな。
TASさんの操作したあれはキモス・アランだから、サムスじゃないよ
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430 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 04:09:02
ID: zxSjYNByIy
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銅像みたいなもんだがメカリドリー含めたらアザムまでに6回倒してるんだな
狡猾の死神なんて異名を持ってるけどリドリーからしてみればサムスの方が死神らしいなw
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431 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 13:22:43
ID: RS5HM1nKK0
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親を殺した奴が5回もよみがえったらトラウマだろ?
まあ、トラウマというよりは理不尽な怒りを覚えそうだが。
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432 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 16:56:56
ID: A3nis92y3J
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よく言われてたトラウマ云々についてはアンソニーがリドリーによって落とされたところでトラウマ発生したら良かったんじゃね?とは思った。それまでサムスがリドリーと対峙した時目の前で殺される人はいなかったしな。
ただ既にサムスは仲間を殺してしまったと言うことがあるので何とも言えんかもしれんが。
サムスの過去を描いた漫画版が破綻がそこまでないのを見るとやっぱりアザーMはプロの脚本家に見てもらうべきだったかな。
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433 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 17:08:39
ID: y6Jxue8Zcq
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>>429
坂本さんが本来想定していたサムスの人物像だからな。
最後の戦いからちょっと時間が空いたからってあの動揺は・・・。
それならプライム1やプライム3でやれって話だし。
>>431
両親を殺されたトラウマも5回目にもなれば慣れる・・・とはいかないかw
漫画版メトロイドにもあったけど、サムスもPTSDの描写が強かったしね。
一生残る心の傷だし・・・でもシリーズ通してやってる人には今さらだし、
あんまり知らない人がやると何だが分かんないし、難しいよね。
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434 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 21:00:50
ID: 0IfB5dDFLr
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アザーMは”メトロイドを連邦がB.S.L.以外の施設で機密で育ててた”と”メトロイドに冷気耐性も付与する(できる)”っていう
要素さえなければ少しは好きになれたかもしれない
これじゃあ”Xも実は研究所で機密に育ててます、しかもメトロイドに 擬態できる!これが続編!”になってしまいそうで
いいかげん苦しいことこの上ない;;
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435 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 22:11:14
ID: fkzpN+qbVq
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近作はちょっと演出過多なんだよ
黙々と探索して謎を解いて行動範囲を広げてってのが醍醐味なのに・・・
2Dから3Dに移行してもプライムはそれが出来てたからまだ良かった
個人的にはプライム1はスーパーを超えたとも思う
でもコラプションからの「とりあえず容量あるから声入れちゃおう」みたいな演出でそれがぶち壊された
銀河系がどうのこうのとかはスターフォックスでやれよ
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436 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 22:13:58
ID: wxq1mZIXpy
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>メトロイドに冷気耐性も付与する(できる)
プライムで普通に出てきたじゃないか、凍らないメトロイド
分裂するおまけ付きだったけど
スーパーで終わりにするつもりだったストーリーだからな
苦しいのは仕方ない
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437 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 22:19:05
ID: A3nis92y3J
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装備についてはもうプライム3、スーパーとかのように開き直るとかの方がいいような。
装備が消失する事について上手く説明されたのはフュージョンとプライム2くらいしかないな。プライム1は流石にないわーって感じだし
それより次はいつなのかなー、2D3Dどちらでも良いからやりたい(ハンターずもちょっと希望)
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438 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 22:29:07
ID: A3nis92y3J
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>>435
話の目的、演出が全くないとつまんない気がする、現にストーリー呈示がなさ過ぎてプライム1で何がやりたいのか分からんって言う人もいるんだし。第一プライム3は声ないじゃないかい
漫画版だと最初から銀河系の平和云々の話なんだけどね。
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439 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 22:35:55
ID: nLU5aILfov
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ゼルダもそうだが任天堂のゲームに壮大なストーリーが絡むとかえって足かせになっちゃうんだな
だからマリオやカービィとかのストーリーなんてないに等しいゲームが売れるんだろうし
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440 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 22:40:16
ID: lGZC8StAC6
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>>439
宮本さんがストーリーなんて気にしてくれなければ自由にゲーム作れるのにと言ってたっけな。
映画にしろこういう連続ものはいつか話が破綻するんだよなぁ
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441 :
ななしのよっしん
:2012/02/05(日) 23:14:09
ID: 2yHl0Jzssf
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昔スマブラからサムスを知った奴が多くて
サムスって女なんだよって言ったら嘘つき呼ばわりされたなwww
メトロイドってあんま知名度高くないイメージ
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442 :
ななしのよっしん
:2012/02/06(月) 03:22:29
ID: zxSjYNByIy
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>>438
無印プライムはしっかりスキャンしてログブック見ないとストーリーも目的も不明瞭のまま終わっちゃうからね
こういう手法はプレイヤーを選んじゃうな
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443 :
ななしのよっしん
:2012/02/06(月) 03:36:39
ID: wxq1mZIXpy
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自分はこまめにチェックするのは好きだったから気にしてなかったけど
確かに、スキャンを全然しないでいくとわからない部分が多かったな
まぁ、初代やスーパーの時点でも似たようなものだったけど
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444 :
ななしのよっしん
:2012/02/06(月) 15:24:58
ID: 0IfB5dDFLr
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伝説のパワードスーツもいいけどさ
よかったら初代スーツもぽちぽちと出して欲しいな
最初ダサいとおもったけど、後々左右非対称の胸のデザインとか
少し癖になってきた
フュージョンの後のスーツはどんなデザインになるんだろうな
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445 :
ななしのよっしん
:2012/02/06(月) 23:30:25
ID: A3nis92y3J
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フュージョンのような有機的なデザインをあまり捨てない方向で言って欲しい。あれも最初は抵抗あったけど癖になる。
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446 :
ななしのよっしん
:2012/02/07(火) 16:38:04
ID: 0IfB5dDFLr
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フュージョンの上から着せるとかでも面白そう
ちょうどハザードシールドやグラヴィティブーストのように着せる形で
スーツ取り戻していくみたいな、でも何かこれだとロックマンかw
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447 :
ななしのよっしん
:2012/02/13(月) 01:57:40
ID: lmntMpgn2w
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今更初代DS買って箱&説明書無しフュージョンも買ってやってみたら操作しにくくて泣いた
ゼロミはどこにも売ってなくて泣いた
ハンターズも買ったけどこれも操作難しくない?
慣れればいけるのかね
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448 :
ななしのよっしん
:2012/02/13(月) 02:44:31
ID: tfuuv14B6e
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>>447
フュージョンはあれでも前作より操作性は向上してるんだけどねw
まあサムスの動きはマリオとかと比べると、かなり癖があるから
慣れるまで時間かかるもんだよ
俺もFCメトロイド初めてやったときは縦穴登りたいのに
落ちまくって泣きそうになったしw
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449 :
ななしのよっしん
:2012/02/13(月) 03:07:38
ID: wxq1mZIXpy
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>>447
ハンターズの操作は慣れだな。
慣れれば好きなところに狙い撃ちできるようになって楽しくなってくるはず。
個人的にはWiiのリモコン操作よりもいい感じの操作だと思ってる。
ストーリーの方は同じことの繰り返しであまり楽しいもんじゃないけど…
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450 :
ななしのよっしん
:2012/02/15(水) 03:22:04
ID: XKldxqRaIY
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記事にピンボールの記述が少なくて寂しい…
あれ、振動カセットを挿して遊ぶと結構面白かったんだけどなぁ