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メトロイドについて語るスレ

421 : ななしのよっしん :2012/01/31(火) 17:31:20 ID: 0IfB5dDFLr
メトロイド次回作まだかなー
個人的にプライム3でもあった最初の画面で難易度を決める質問として
的地を表示、ナビゲートしてほしいか否かでもいいからつけて欲しいな
あとサムスダメージの時のSE以外の声はいらないとは言わないから
大幅にカットして欲しい、アザーMだと喋り過ぎた感じだったし
前作のフル装備状態が次作になると初期状態に戻される説明は
アザーMがあれだっただけに少し違う形のほうがいいんじゃないかな
最後にストーリーはお涙頂戴を無言かつ無機質でやってほしい
422 : ななしのよっしん :2012/02/01(水) 21:27:42 ID: dmPPMCZw6e
フュージョンの続編がいいな
SAーXのコアも取り込んだからあとはスーツの処分された部分をなんとかすりゃ良さそうだし
423 : ななしのよっしん :2012/02/01(水) 21:42:48 ID: /rmEwP76b3
フュージョンの時点でメトロイド細胞サムスにしか
無いから今度はサムスが狙われるとかそういう話もありかな
424 : ななしのよっしん :2012/02/03(金) 13:17:50 ID: E8RbrIVF8B
ライム3は個人的に結構好きだなー ゆとりの私にはアーティファクト集めみたいな面倒な作業が少なくて楽しめた
425 : ななしのよっしん :2012/02/03(金) 21:34:10 ID: A3nis92y3J
>>421
無機質だったら感動しなくないか?
スーパーにもフュージョンにもプライム3にも有機的なきがあったからこそ感動したんだが・・・。無機質なメトロイドFC初代メトロイドくらい(ピンボールも入るかな?)じゃないか?話の内容としては主人公の感情も入らず的を果たすだけだし。
426 : ななしのよっしん :2012/02/03(金) 22:59:56 ID: BU3GO1VoAI
まぁOtherMはセリフ多すぎでうんざりする所あったしなぁ
メトロイドの会話シーンフュージョンくらいで十分だよ
スパメト、プライム1、2みたいな一切セリフがないけどプレイヤーの心に訴えかけるラストシーンがいいね
ライム2EDのサムスは男前すぎて濡れた
427 : ななしのよっしん :2012/02/04(土) 00:19:29 ID: A3nis92y3J
OTHERMはたしかに台詞多かったね、漫画版よりも多かったかも。
心に訴えかけるシーンで一番良いと思った演出はプライム3の仲間を倒した時の表情とスカイタウン仲間を思っているシーンかな。
ものすごく悲しくなった。
>>424
自分もアイテム回収はめんどくさくてほとんど攻略本に頼っている人間なんで、プライム3の探機はすごく助かった。
メトロイドシリーズ全部やってるけどこういう人間もいます。
428 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 02:59:26 ID: gI60u21x6f
そういえばサムスが持ち帰ったベビークイーンになる資格があるって言ってたけど、
その増殖されたベビーは何でフュージョンオメガになったんだろうか?
もしかしてオメガクイーンに成長したのか、SR388の環境ではオメガにしかならないで
SR388以外ではクイーンになってそこで繁殖するとかあるんだろか・・・。
うーん、other-M一度しかしてないから覚えていない・・・。

後、TASさんサムスって絶対宇宙戦士じゃなくて宇宙忍者だよね。
429 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 03:23:33 ID: wxq1mZIXpy
アザムのサムスって連邦クローン作成したサムスなんじゃないかと思いたくなるほど別人だよな。
何度も敵対したリドリーに対してトラウマ()なんてどうみても不自然
お前は今まで何体のリドリーを撃破・撃退してきたんだよ…

>>428
鳥人族がメトロイドを作った的がSR388に蔓延るXの殲滅だったし、別惑星の場合を想定してたとは思いにくい。
フュージョンメトロイド連邦が「すごいほうほう」で一気にオメガにできるようになってるみたいだし、
その過程でクイーンになれないように変化しちゃったとかじゃないかな。

TASさんの操作したあれはキモス・アランだから、サムスじゃないよ
430 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 04:09:02 ID: zxSjYNByIy
像みたいなもんだがメカリドリー含めたらアザムまでに6回倒してるんだな
狡猾の死神なんて異名を持ってるけどリドリーからしてみればサムスの方が死神らしいなw
431 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 13:22:43 ID: RS5HM1nKK0
親を殺したが5回もよみがえったらトラウマだろ?
まあ、トラウマというよりは理不尽な怒りを覚えそうだが。
432 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 16:56:56 ID: A3nis92y3J
よく言われてたトラウマ云々についてはアンソニーリドリーによって落とされたところでトラウマ発生したら良かったんじゃね?とは思った。それまでサムスリドリーと対峙した時の前で殺される人はいなかったしな。
ただ既にサムス仲間を殺してしまったと言うことがあるので何とも言えんかもしれんが。
サムス過去を描いた漫画版が破綻がそこまでないのを見るとやっぱりアザーMはプロ脚本家に見てもらうべきだったかな。
433 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 17:08:39 ID: y6Jxue8Zcq
>>429
坂本さんが本来想定していたサムスの人物像だからな。
最後の戦いからちょっと時間がいたからってあの動揺は・・・。
それならプライム1やプライム3でやれって話だし。

>>431
両親を殺されたトラウマも5回にもなれば慣れる・・・とはいかないかw
漫画メトロイドにもあったけど、サムスPTSDの描写が強かったしね。
一生残る心の傷だし・・・でもシリーズ通してやってる人には今さらだし、
あんまり知らない人がやると何だが分かんないし、難しいよね。



434 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 21:00:50 ID: 0IfB5dDFLr
アザーMは”メトロイド連邦がB.S.L.以外の施設で機密で育ててた”と”メトロイドに冷気耐性も付与する(できる)”っていう
要素さえなければ少しは好きになれたかもしれない
これじゃあ”Xも実は研究所で機密に育ててます、しかもメトロイドに  擬態できる!これが続編!”になってしまいそうで
いいかげん苦しいことこの上ない;;
435 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 22:11:14 ID: fkzpN+qbVq
近作はちょっと演出過多なんだよ
黙々と探索してを解いて行動範囲を広げてってのが醍醐味なのに・・・

2Dから3Dに移行してもプライムはそれが出来てたからまだ良かった
個人的にはプライム1はスーパーえたとも思う
でもコラプションからの「とりあえず容量あるから声入れちゃおう」みたいな演出でそれがぶち壊された
銀河系がどうのこうのとかはスターフォックスでやれよ
436 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 22:13:58 ID: wxq1mZIXpy
メトロイドに冷気耐性も付与する(できる)
ライム普通に出てきたじゃないか、凍らないメトロイド
分裂するおまけ付きだったけど

スーパーで終わりにするつもりだったストーリーだからな
苦しいのは仕方ない
437 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 22:19:05 ID: A3nis92y3J
装備についてはもうプライム3、スーパーとかのように開き直るとかの方がいいような。
装備が消失する事について上手く説明されたのはフュージョンとプライム2くらいしかないな。プライム1は流石にないわーって感じだし

それより次はいつなのかなー、2D3Dどちらでも良いからやりたい(ハンターずもちょっと希望
438 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 22:29:07 ID: A3nis92y3J
>>435
話の的、演出が全くないとつまんない気がする、現にストーリー呈示がなさ過ぎてプライム1で何がやりたいのか分からんって言う人もいるんだし。第一プライム3は声ないじゃないかい
漫画版だと最初から銀河系平和云々の話なんだけどね。
439 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 22:35:55 ID: nLU5aILfov
ゼルダもそうだが任天堂ゲームに壮大なストーリーが絡むとかえってかせになっちゃうんだな
だからマリオカービィとかのストーリーなんてないに等しいゲームが売れるんだろうし
440 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 22:40:16 ID: lGZC8StAC6
>>439
宮本さんがストーリーなんて気にしてくれなければ自由にゲーム作れるのにと言ってたっけな。
映画にしろこういう連続ものはいつか話が破綻するんだよなぁ
441 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 23:14:09 ID: 2yHl0Jzssf
スマブラからサムスを知ったが多くて
サムスって女なんだよって言ったらつき呼ばわりされたなwww

メトロイドってあんま知名度高くないイメージ
442 : ななしのよっしん :2012/02/06(月) 03:22:29 ID: zxSjYNByIy
>>438
無印ライムはしっかりスキャンしてログブック見ないとストーリー的も不明瞭のまま終わっちゃうからね
こういう手法はプレイヤーを選んじゃうな
443 : ななしのよっしん :2012/02/06(月) 03:36:39 ID: wxq1mZIXpy
自分はこまめにチェックするのは好きだったから気にしてなかったけど
確かに、スキャンを全然しないでいくとわからない部分が多かったな

まぁ、初代やスーパーの時点でも似たようなものだったけど
444 : ななしのよっしん :2012/02/06(月) 15:24:58 ID: 0IfB5dDFLr
伝説パワードスーツもいいけどさ
よかったら初代スーツぽちぽちと出して欲しいな
最初ダサいとおもったけど、後々左右非対称の胸のデザインとか
少し癖になってきた
フュージョンの後のスーツはどんなデザインになるんだろうな
445 : ななしのよっしん :2012/02/06(月) 23:30:25 ID: A3nis92y3J
フュージョンのような有機的なデザインをあまり捨てない方向で言って欲しい。あれも最初は抵抗あったけど癖になる。
446 : ななしのよっしん :2012/02/07(火) 16:38:04 ID: 0IfB5dDFLr
フュージョンの上から着せるとかでも面そう
ちょうどハザードシールドやグラヴィティブーストのように着せる形で
スーツ取り戻していくみたいな、でも何かこれだとロックマンかw
447 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 01:57:40 ID: lmntMpgn2w
今更初代DS買って&説明書無しフュージョンも買ってやってみたら操作しにくくて泣いた
ゼロミはどこにも売ってなくて泣いた

ハンターズも買ったけどこれも操作難しくない?
慣れればいけるのかね

448 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 02:44:31 ID: tfuuv14B6e
>>447
フュージョンはあれでも前作より操作性は向上してるんだけどねw
まあサムスの動きはマリオとかとべると、かなり癖があるから
慣れるまで時間かかるもんだよ

FCメトロイド初めてやったときは縦登りたいのに
落ちまくって泣きそうになったしw
449 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 03:07:38 ID: wxq1mZIXpy
>>447
ハンターズの操作は慣れだな。
慣れれば好きなところに狙い撃ちできるようになって楽しくなってくるはず。
個人的にはWiiリモコン操作よりもいい感じの操作だと思ってる。
ストーリーの方は同じことの繰り返しであまり楽しいもんじゃないけど…
450 : ななしのよっしん :2012/02/15(水) 03:22:04 ID: XKldxqRaIY
記事にピンボールの記述が少なくて寂しい…
あれ、振動カセットを挿して遊ぶと結構面かったんだけどなぁ
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