モンスターハンター:ワールド

2551 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 08:29:39 ID: UH5goWjDtq
こっから1月下旬の発売日まで何もなかったらつらすぎる
体験版オナシャス
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2552 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 09:53:29 ID: n3NQggqE00
かー!βテスト終わってしまった!
ぅ製品でいろんなの狩って装備えたい!
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2553 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 10:00:54 ID: PBUohoivYN
ドスジャグラスはやっぱり新格じゃなくて両性種格だな
体格も足の曲げ方も似てるし 引っ掻きとか瀕死歩きもそっくりだし
にわかりやすいのはダウン中のとどめ
仰向けで少しもがいて右前足をに伸ばし 尽きて2回ピクピク
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2554 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 10:51:08 ID: PZRYDbJmWV
beta版だけでも楽しすぎた
製品版が楽しみだ
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2555 削除しました
削除しました ID: L2SAwFKXKe
削除しました
2556 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 12:11:52 ID: e6LINUEftX
>>2548
製品版はどうなるかわからんけどベータ版は初期位置が決まってたっぽいし、どうにか移動し始める前に遭遇して、あとは導にナビさせたら迷わずに済んだ。まぁ倒せなかったんだけどね!
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2557 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 12:48:42 ID: FO7dmYiXeV
レウス理だったなあ
古代迷路にはまってマップ上では近くにいるのに何処にいるんだよってめっちゃなった
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2558 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 13:07:17 ID: wgnba6OsoS
ロスで何も手につかん…PVでも見るか…
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2559 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 18:10:58 ID: qrq8nxkpbN
古代での曲って緩急のつけ方とかやっぱりリスペクトなんだろうか
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2560 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 23:55:14 ID: gTXw7oILHM
βプレイ動画、だらだら見てたらβでも環境生物捕まえられたのか‥‥
ないだろうって思いこんでBOXにあるアイテム説明文とかよく読まずにいたのがダメだったか―
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2561 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 01:09:03 ID: PB7dtUzIvy
>>2544
アンジャナフの頭なら側面から抜切りで当てやすい
判定が縦に広いから、距離を詰めればまず当たる
攻撃後の隙に切ってかかり、基本1〜3発切ったら離脱して納、また隙を伺うの繰り返し
尻尾は高くて当たらない場所も多いけど、一応付け根付近まで尻尾の判定あるから当てられないことはない
あとは乗りフィニッシュやダウン時に積極的に尻尾を狙ってけばまず切れる

とは言いつつタックル実装されたから今作もヒットアンドアウェイかって言われると微妙なんだよなぁ
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2562 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 00:03:05 ID: 9cIxEL/UVG
作品が出るたびに調整しているとはいえ武器格差が出てしまうのがこの手のゲームのつね。今回は何が強武器になるのだろうか。
個人的な感覚でいえば、
距離3種、ハンマー双剣太刀、裂
較的強くなったと感じた。
特に太刀カウンターと気突きのおかげで練気のコントロールしやすさがかなり上がった。ただその分小難しい武器になった感じ。
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2563 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 00:12:52 ID: wlc907/zcd
アンジャナフ戦闘動画見てると口内に炎溜めたりそこを怯ませるとダウンしたりディノバルド行動がちょっと似てる所があるね
案外ラドバルキンウラガンキンみたいに近縁種の関係だったりして
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2564 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 02:26:43 ID: JRgxd5GMf8
>>2562
どうせヘビィボウガンじゃないの
レア度が上がればパーツ3つ装着できるから、反動射撃強化が武器で補えるし
シールドパーツ1つで哮対策もできる
そんでボックスから弾が補給可で、デフォで回避距離UPも付いてるから
や業物で圧迫されない分、近接よりかにアドバンテージがある

まぁ格差があろうが野良4人で10分程度で終わるのがモンハンだし
誤差も数分程度だから、そんなに気にする必要もないけど
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2565 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 03:12:35 ID: 8o1DRjLsFk
>>2564
防具が共用ってことは剣士スキルは消えて最初から発動した状態なんじゃない?
今までほぼなかった武器ゲージあったからは常態化したのかも
ただガンス双剣を使ってみた限りでは、業物が発動した状態でこれだと辛いなぁ
あと砥石高速化もリストラってことになるし、
れ味の消耗がしい武器は使いにくくなるかも
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2566 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 05:49:38 ID: qrq8nxkpbN
双剣ってまた3rd並の大革で火力的にはどうなるのかわからん気がする
人強化でのステップ回避も中回転乱舞もくかなり火力人化偏重な懐かしみの感じになって
そのぶん人化は乱舞のモーション変更にラッシュにジャンプの背りといろいろ楽しいことになってたね

そんなことより最重要ポイントは「人化で逆手持ち」という最高かっこいい変更だけど
グローブ扇子団子ビールネタ豊富な他の双剣ではどうなるのかとかいろいろ楽しみ
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2567 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 10:09:34 ID: gTXw7oILHM
>>2565
体験版武器ステータスは製品版と違うこと多いから今回のもあてにならんよ
単に今回はその見たが選ばれて、切れ味はゲージを基本にしたってだけだろうし
ていうか、とあるスキル削除されてるならそのスキルが常時発動状態にあるって発想に笑ったわw
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2568 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 11:39:45 ID: apW0CmX2Ip
ヘビィ→反動、弾強化、回避距離が最初からついてるから装備は火力盛り
近接→、業物は装備で発動してね。砥石高速はネコ飯でも食っとけw

防具共用でこれなら発売前からバランス崩壊確定なんだよなぁ
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2569 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 19:31:32 ID: ojoNSjybaA
>>2568
回避距離護石スキルじゃなかったっけ?
そもそも近接武器属性固定だったのに対して、ボウガンは弾で色々やりくりできる分そりゃβ版じゃ強いでしょ
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2570 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 21:32:47 ID: 5Qq+rYHUea
ヘビィはしゃがみ撃ちがなくなったみたいだけど正直どうなんだろ?
あとガンス使うの忘れてたんだがヒートゲージって消えてた?
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2571 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 21:51:08 ID: Ag8PmpMVb0
>>2565
装備で剣士スキルなくてもお守りで作れる説ワンチャン
砥石高速と装填速度ととかが統合されるもワンチャン
まぁ、スキルの幅が広かったらいいなぁくらいしか思ってないから
剣士スキルなくても個人的には気にならないけど。
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2572 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 21:54:06 ID: Ag8PmpMVb0
ヒートゲージが消えてっていうクソカッコイイのと
前回避というクソ便利なのが来た
楽しかった
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2573 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 22:17:38 ID: 5Qq+rYHUea
>>2572
よかった、あの仕様なくなったんだな…
マジヒートゲージアレだったからそれが聞けて安心した
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2574 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 00:36:06 ID: qrq8nxkpbN
電撃PlayStation vol652にモンハン特集あるけど
開発秘話とか設定画とか特段豊富だから大全とかに興味ある人は買ったほうがいいと思う
ゾラ・マグダラオス開発の話がなんかもうむちゃくちゃですごい
本当にひとつのフィールドとして登場するみたいね
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2575 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 01:25:13 ID: wgnba6OsoS
第2回ベータテストきたぞ!!!!!!!!
https://s.famitsu.com/news/201712/16148274.htmlexit
12/23 2:00AM〜12/27 1:59AM
内容は前回と同じらしい
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2576 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 01:55:12 ID: ni421dKJlt
さすがに装備もほぼ固定で素材ももらえず相手も前と同じってのは飽きる
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2577 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 01:58:01 ID: qrq8nxkpbN
マジかようれしい試したいことまだ結構あったからな
流石に予定けてないからあまりできないけどありがてえ
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2578 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 02:26:01 ID: 8pSIAI+uc/
今更PV第五弾見たけど、に駆られてのサビと「おばさま!!」の辺りで瞠したわ
正直、モンハンPVなんて新モンスターの確認ムービーみたいなもんだったから不意を突かれた
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2579 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 06:25:39 ID: nZSpYeZ8/W
飽きるって別に>>2576のためにやってる訳じゃないからな
実はやり損ねた人も結構いるんやで
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2580 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 06:49:06 ID: ZVeL3uXgBC
>>2573
ヒートゲージ削除
話題に挙げられてる部分以外にも細かい調整が入ってて
使い心地は過去最高なんじゃないか?ってぐらいに良いよ今回のガンス

他の武器種も過去作やXシリーズスタイルの好評だった要素をモーションに落とし込んで上手めてる印
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