7171 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 11:25:12 ID: bliDX31MNt
>>7168
ヒートゲージにせんともで十分だよ
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7172 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 17:00:54 ID: /MneEct0RL
>>7169
撃の威は変わらなかったと思うが?

>>7171
ほんとだ、教えてくれてサンクス
ていうかマジになるよう神経質に調整する意味がほとんどないなこれwww
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7173 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 19:22:05 ID: jn3NsKwtYK
>>7164
は2→p2nd/G、3/G→p3rd、4/G→X みたいな位置づけだと思ってた

それより>>7162理論もつっこまないのかw
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7174 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 19:52:18 ID: bliDX31MNt
ガンスヒートゲージで今まで通りだしかつ撃にはないから
撃だけしたいなら好きにパンパカしてりゃいいし、撃織り混ぜるにしても言うほど神経質になる必要はないし、メインにしてもさほど撃つ必要はないし、実際あまり問題ないと思う

いつも通りチャンス竜撃砲撃ってで固定できたらラッキーを維持できたら最強じゃん的なロマン程度の認識でいいんだよな

まあとみたいな加熱剤と冷却剤がアイテムで追加されたら、開幕から竜撃砲がどうしてもやりたいぜな人とか、は何が何でも撃しないぜな人も楽しいし、普通に使うにしてもちょっと便利でいいよね多分
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7175 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 20:00:01 ID: oAPjVtGhN5
テクニカルな部分をアイテムで補するってのはいいね
装備とアイテムのマイセットを結び付けられるようにならないかなぁ
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7176 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 20:12:47 ID: rUIXdgPtAT
上位ドドブラの地中から飛び出してから突進するやつ、突進しない方と見分ける方法あるのかアレ
疲労しててもステップするわ獰猛化でブレスの頻度下がるわで大技当てる隙がいんだけど
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7177 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 02:02:09 ID: T+8mxPo7I5
>>7176
良くも悪くもピョンピョコ跳ね回るドドブラの方向性はP2Gから変わってないから
狩り技含め大技を決める隙なんて元からいものと思った方が良い。
だから抜術付けた強化した大剣で一撃離脱を底すると凄く楽だぞ

あと獰猛化のブレスは単に位置の問題だと思う。
参考までにドドブラパンチが届くくらいの距離斜め前にいるとブレスの頻度が上がる…気がする
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7178 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 02:34:40 ID: fooRwAOiEM
>>7165
3〜4作続けて出ていた武器リストラされた3とXのスタイルを一緒くたにするのはおかしい
1,2作出ただけのが消えて文句言っていいなら水中復活しろやオラァン
>>7166
一部の人間にしかウケないとはなんだ、世界ドップリ系のモンハンやりたいぞオラァン!
でもモンハンなんだし全く売れないということはない
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7179 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 16:28:12 ID: /MneEct0RL
3以降とくに変わりなく君臨し続けるお守り先輩・・・
玉99個だろうと渡しますんで作ってください加工屋さん

そういやあんま話題にならないけどエリアルの踏みつけ跳躍後の攻撃も武器によって格差がねえか?踏んですぐ攻撃できるのは双剣片手剣スラアクだけだから他の武器だとソロでは触りづらい。そこんとこも調整してくれたらなぁ
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7180 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 18:48:04 ID: jn3NsKwtYK
>>7179
大剣攻撃がジャンプ攻撃扱い/飛燕が乗る
ランス操虫棍セルフジャンプ強化
ハンマーチャアクは踏みつけ跳躍攻撃が大技
太刀ガンランスは踏みつけ跳躍攻撃直後の生攻撃が大技
と実はかなり差別化出来ているんやで。 遠距離武器はちょっとわからないが
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7181 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 20:09:21 ID: /MneEct0RL
>>7180
確かにそういう差別化はできるんだがモンスターの突進とかをエア回避で踏んだ場合踏んだ間に攻撃できないと振り返ってから攻撃じゃ当らないことがよくあるから損してる気分になるんよ
ぶっちゃけソロではブシドーよりエリアルの方が上級者向けだと思うからエア回避に成功した間攻撃が発生するメリットは全武器にあってもいいと思う
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7182 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 20:23:15 ID: 6Z8c01YdgQ
突進に交差するように飛ぶんでなくて、敵の進行方向の行に近い形でエア回避して踏めば追随しながら場合によるが攻撃を当てられる
踏んだ間攻撃出る武器だって結局二撃当てなきゃ火力出ないんだから、単にエリアルの使い方全般の問題だと思う
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7183 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 21:36:01 ID: 8/0mmqzkrO
>>7178
出続けていた期間よりも割り切れるかどうかの問題

季節や水中戦は好きな人も嫌いな人も実装された限りはみんなやらなきゃならない
だからくなっても「批判もあったから止むし」と割り切れる人が多い

でも武器種やスタイルはそうじゃない
例えば双剣を使わない人にとっては双剣くなってもないが逆にあっても問題ない
それで双剣をなくされたら双剣使いとしては割り切れずに「何故なくした」となる
なのでプレイヤー側の多様性を狭める削減はどうしても批判されやすい

でもここ見てると意外と「スタイルクロス独自の要素」と割り切ってる人も多いのかな?
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7184 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 21:55:57 ID: 6Z8c01YdgQ
スタイルの新要素としての良い所は、既存のプレイを尊重するギルドスタイルを設けた事だよね
だからこそ「続投」もさせ易いし、続投しない可性は実際限りなく低いと思うよ

狩技についてはそのままの方向性で続投する可性と
練り直し洗練した更なる新要素として出てくる可性とが半々だと思う
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7185 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 22:21:33 ID: /MneEct0RL
>>7182
ありがとう、ちょっと練習してくるわ

スタイルは続投しても何も問題ない気がするけどね。別にやりたくなければやらなきゃいいんだから。「ブシドーあるせいでヌルゲーになった、つまらん」て言うのはお門違いだし
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7186 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 02:06:14 ID: e8GKOkKOhV
メインシリーズスタイル狩技は要らないかな
クロスモンハンシリーズとしてやっていけたけどこれがメインに来るとやっぱ違和感あるわ
分かっていると思うけど狩技スタイルを使ってみたかったから買った人がいる一方でまあ外伝だけだから別にいいやって思っている人も普通にいるよ
メインじゃそれこそ水中や段差以上に受け入れがたい要素、そうと分かっていたからあえてMHXとして出したんじゃないの?

>>7184
一部の武器が既存のプレイを尊重する(笑)になっているんですがそれは…
別にギルドスタイルがあること自体は至って普通じゃね?
が作っても新しいスタイルが全部合わなかった時の保険としてギルドは出すと思うよ
ついでにギルドのおかげでストも作れて簡単にスタイルの数が2倍
逆にギルドかったらエリアルブシドーの2種類だけになるか、更に新しいスタイル考えてそれっぽくなるように作りながら調整する必要があるぞ
何がだからこそなのか分からんけど、どうしてそこから続投しない可性は限りなく低いに持っていけるのか
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7187 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 02:37:16 ID: fooRwAOiEM
ナンバリングタイトルならそれ相応の玉となる新要素を用意し、
新しいモンスターを作り、新しい武器を作り、新しいマップを作り、新しい拠点を作る
そこにさらにスタイル狩技まで詰め込んで全体の調整をするなんて素人で見ても理があるんだよ
MHXはこれまでのモンハンの要素の焼き直しを中心に構成したからこそスタイル狩技実装できた
今後MHXの続編が出るにしてもそういうタイミングポジションでだしてくるだろう
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7188 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 08:52:00 ID: zTdtkXNaag
もし5がでるとしたら、トライから使ってたエンジン流石に変えるだろうし
一度原点に戻すんじゃないかな?

5じゃなくてクロスGがでるなら話は変わってくるけど
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7189 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 09:30:14 ID: bliDX31MNt
スタイル武器にも流が増えたって感じのあたりも好きだからできればこの先もあってほしいけど
まあ単純に考えて調整4倍必要だからね。新モンスター多かったらヤバそうだね
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7190 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 19:18:53 ID: T+8mxPo7I5
レア度3の最終強化武器二つ名武器コレクション
黄色武器アイコンズラリと並んでP2G気分を満喫できる
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7191 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 22:58:04 ID: 1LvxWXIUK0
>>7178
コア向けってそういうものでしょ
君がやりたいかどうかなんて関係ないし据え置きが携帯機に売り上げ劣るのなんて2や3の時に明されてますしおすし
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7192 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 19:31:55 ID: VodopkquYp
ストーリーズ出た後の作品にはモンスターを飼い慣らして一緒にクエストに行ける要素とかかナンバリングに追加される可性はあるだろうか。Fにも似た要素あるらしいけど、一緒に出撃出来るモンスターってまだ小だけだよね?
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7193 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 21:28:00 ID: jn3NsKwtYK
>>7192
スレチな気もするけど
モンスターは2体同時がいろいろと限界だからかなり厳しいと思うぞ
世界観としては十分盛り込めると思う、ホルクみたいに忠義があるってことで
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7194 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 21:45:16 ID: 9ZwF1KJwlQ
>>7192
それこそ上で少し前まで盛り上がっていたスタイルじゃないけど、ハンターだけじゃなくライダーという職種で選べるようになったらそれはそれでありなのかもね。
ハンターは従来通り、ライダーは一部の武器のみで基本攻撃しかできないがオトモンと連携が取れるとか。
後は>>7193の言うように処理をどうするかだろうね……
3の時はペッコとボロスの同時クエの時にディアを呼ばれて、てんやわんやの絶叫モノだったけど携帯機のままだと辛いだろうね。
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7195 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 21:54:59 ID: /MneEct0RL
オトモンって見た感じ幼体っぽいな。ストーリーズプレイヤー子供だからなのかもしれんが本家ゴリラが使う場合は成体になるのか。というかハンターライダーの身体の差が気になる
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7196 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 07:19:42 ID: Ti4NJ66jn+
>>7192
ドスランポスに乗ってをしながら現地のクエスト受けたり色を眺めたりしたい
けれども、そういった遊び方はモンハンには出来ない(箱庭が必要)
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7197 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 21:46:14 ID: vCujgNASAM
今作のメインモンスター4体とも本当に完成度高いな
ジンオウ・ブラキ・ゴアセルレと装備作ったらもういいやモンスターが続いてたけど四天王には何度も挑みたくなる面さがある。

挙手一投足がハンターを付け狙うようなしつこさ嫌らしさがい、
本体そっちのけで専念しなきゃいけない状態異常ワンテンポ遅れてくる判定もい、
プロハン様御用達の反撃用の隙だけじゃなく武器研ぎリロード回復用の長い隙も用意されている

スタッフの皆さんお疲れ様!次回作も是非こんな良モンスターを作ってください
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7198 削除しました
削除しました ID: R9Az2J2UE8
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7199 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 22:19:27 ID: bliDX31MNt
セルレギオスに研ぐ暇がないとか言ってるあたりどうかしてるから
放っておいたほうがい
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