7381 ななしのよっしん
2016/08/22(月) 23:20:43 ID: u/KWNq9epF
>>7378
やっぱその辺りだよなあ特に邪魔に感じるとしたら
まあ今後がこれ以上悪くならないよう祈るばかりやね
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7382 ななしのよっしん
2016/08/22(月) 23:22:30 ID: u/KWNq9epF
連投すまん
エラーで反映されてないと思った
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7383 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 14:07:28 ID: Akgh6O/zK/
サブ使ってるけど前作での不満点がすべて解消されたおかげでやばいぐらい使いやすかったな
だけどメイン使ってるときよりもタイムいのが悲しい
ptでもの方が断然使いやすいしどうしてこうなった



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7384 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 17:11:24 ID: jn3NsKwtYK
突進後の振り向きや位置調整で使うから、個人的には曲射もっと強くしてほしいけどね
属性は逆にプラス補正かけるくらいで良いと思うの
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7385 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 21:44:56 ID: u/KWNq9epF
曲射はマジで何かしら役割を作ってほしいね
剛射一択の現状にもうすこしトリッキーな戦い方ができる要素を
剛射使えないスタイル全に空気扱いになっちゃうし
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7386 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 21:55:35 ID: /MneEct0RL
タイムアタックモンスター武器の相性で左右されたりするから全モンスターに対して全武器ほぼ同じタイムを出すのはかなり難しいと思う。
でも言いたいことは何となく分かるわ。明らかに操作や立ち回りが難しいのにある程度使い慣れても他の武器よりやや劣ってるように感じるがちらほらいる
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7387 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 16:22:22 ID: Akgh6O/zK/
曲射はとりあえず天井にあたって消えないようにしないと
撃、打撃、無視、弾属性分けて威あげるか
曲射自体を無視の攻撃にすれば使いは結構ありそう
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7388 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 13:16:46 ID: lE6SifMG2w
よっぽど相性悪くない限りストランスが最速で最遅がだよなぁ

個人的に狩技の発想はすごく好きなのにただでさえあった武器格差を更に広げてどうすんのとか思う
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7389 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 15:42:19 ID: u/KWNq9epF
>>7388
武器格差ゼロなんて人間が作ってる以上不可能だしなあ
今作はランスが良い時期ということで…あ、でも打撃は前作から不遇
スタンの取り易さって 片手≧チャアク>ハンマー こんな感じか?

ブレードワイヤーとか絶対調整ミスでしょ
狩技1つ埋めてまで使ってるのに単独の尻尾絶望的ってなんだよ、ひやかしかよw
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7390 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 17:12:26 ID: /MneEct0RL
>>7389
むしろアクセルレインが優秀すぎてあれだけで充分な気もするけどな・・・

スタンの取り易さはそんな感じだと思うけど、チャアクハンマーの方がスタン値を計算しやすいからディノの口内爆破とスタンの同時暴発とかを防げる
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7391 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 18:33:11 ID: u/KWNq9epF
>>7390
アクセルレインが十二分に優秀なのは同意
だからといって明らかに必要性が皆無に近い狩技を作っていいことにはならないんだよなあ、もはやオンだと地雷を見分ける要素の一つになってるし
ブレードワイヤー中はスキル「破壊王」付与でもないとヒーリングボトルみたいなネタ狩技にすらならないw

ディノに限ってはその2つが上位に来るだろうね
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7392 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 19:12:24 ID: jn3NsKwtYK
>>7388
狩技の不満があるのは分かるが、武器自体のバランスは歴代で一番ましだゾ
逆に狩技は、絶対回避と昇撃とラウンドフォースと練気解放りとアクセルレインガードレイジエネルギーチャージが
燃費の割に群を抜いて強い
特にガードレイジ3分間火事場+2をえる火力上昇効果で必要ゲージ中とか笑うわ

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7393 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 19:44:26 ID: /MneEct0RL
まあ遊びにすら使えない狩技は嫌だよな・・・

切断属性付与というより破王みたいな効果だったら面そうだな。
ダメージ効率考えずに飛んでるをひたすら撃墜しまくりとか楽しそうだな
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7394 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 09:22:21 ID: u/KWNq9epF
なんか今作叩きつける系の攻撃多いから気になってきたんだが
弱点部位を使って叩きつけてるらはどういう状態なんだ?w
燼滅は刺されると自爆起こす尻尾で地面ぶっいてるし、
隻眼は殴られればばかすか怯む程軟らかい嘴で地面抉ってるし、
荒鉤も(設定読むと)筋肉が悲鳴を上げて体が限界状態を迎えてるような軟らかい腕で岩盤をぶん殴ってるしエネルギー出てるしw

燼滅は起爆性のある粘土質の物体を尻尾に上塗りしてると考えれば質が軟らかいのも殴られて爆発するのもまあ理解できるか…
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7395 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 15:10:54 ID: jn3NsKwtYK
人間だって頭突きが最も強だけど頭は一番の弱点でしょ
単によく使う分すぐ傍に血管が集中してんじゃないの(適当
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7396 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 18:12:18 ID: /MneEct0RL
モンハンの地面なんてでも潜れるほど豆腐なんやで

荒鉤爆発血液で腕の体温を極限まで上げ、地中にある分または氷やを急に沸騰させることで起きる水蒸気爆発では?とこじつけする
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7397 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 19:27:09 ID: u/KWNq9epF
>>7395
まあこれ突っ込みだしたらもう世界感がアレだしね
ただ今作はお祭り作品だからかそういうな部分が多いなあと感じた
荒鉤は極限まで体強度上げるならむしろラージャンの闘気硬化みたいになりそうだし

>>7396
たしかに荒鉤エネルギーに理屈つけようとしたらもはや【気化冷凍法】並のトンでも理論を付けるしかなさそうw
追加例で矛砕もヤドのガードレイジっぽいエフェクト出てるしw
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7398 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 21:34:29 ID: /MneEct0RL
設定が曖昧な所やエフェクトとかは現実自然でも同じ現がないかとか(暇なときに)調べたりして色々妄想考察するのが結構楽しい。
その中で思わぬ発見があったりもするし

>>7397
きっとあのからは波紋を流すことで獲物をピヨらせてるに違いない(SPW並解析)
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7399 トカゲ
2016/08/27(土) 10:27:51 ID: NjLk8GBIss
>>7398
以外! それは! SPW
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7400 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 11:56:11 ID: u/KWNq9epF
>>7398
「おれは生物をやめるぞ! TJMT ──ッ!!」(極限化)
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7401 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 11:58:01 ID: zTdtkXNaag
狩技宿し【餓】、ガードレイジエネルギーチャージ、全弾装填、アクセルレインがあたりが強い印
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7402 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 18:28:53 ID: rUIXdgPtAT
形態とエネルギーチャージを一緒にしちゃった時点でヤバいと思わなかったんだろうか
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7403 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 19:23:25 ID: u/KWNq9epF
覇山竜撃砲爆竜 球体炎エフェクト竜撃砲の上位版
の息吹→ヒートブレード 発動中竜撃砲封印の反面、撃と突きの威上昇
ブラストダッシュ→排熱ステップ 熱噴射を利用した移動、排熱ステップは少し距離の長い追加ステップ、ブラストダッシュの方は移動と叩きつけ
ブラストダッシュの使いどころはともかく3つの見たと位置づけがぱっと見似てると思っちゃった
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7404 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 23:40:25 ID: 8/0mmqzkrO
荒鉤のあれってなんか爆発させてるの?

今までずっと手を地面に突っ込んで思いっき岩盤ひっくり返してるんだと思ってた
地面えぐったままの状態にするわけにはいかないからあんな演出になってるとばっかり
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7405 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 13:18:34 ID: u/KWNq9epF
ただの演出かエネルギーか明言されてたっけ?
演出だとしてもだけど
岩盤ひっくり返しの演出したいならあのエネルギーの色変えて土煙とか蒸気みたいなエフェクトにすれば解決なのに
それともラージャンと同じ気(やっぱりぱうわ)なのかな?
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7406 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 18:14:28 ID: kyAjb7vtyB
>>7401
片手剣太刀狩技も優秀、まあ武器狩技が大したことなくても絶対回避入れればいいだけなんだけど
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7407 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 19:43:05 ID: /MneEct0RL
詳しく調べたら荒鉤
渾身のを地面に振り下ろすと衝撃大地が炸裂する
って書いてあったから、本当は地面を殴った間に周囲に衝撃波が伝わるものだったのかもしれないけど、開発安置逃げる隙を作ってくれた切設計なのかも
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7408 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 09:06:55 ID: Ti4NJ66jn+
曲射は威が下がったのもそうだけど、
・通常射撃の線や面の攻撃と違って点の攻撃
・撃ってから当たるまでの長いラグと射程が固定
この二つの制約で戦術に組み込みにくい&剛射撃っとけば良い場面が多いのがね…
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7409 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 18:23:11 ID: u/KWNq9epF
>>7408
1つは単純に曲射の特徴だから長所でもあると思う
2つラグは振り向きで頭が来る位置に置いておいたりできるからやっぱり使いようかと…
ってことで値さえなんかしらいじってもらえれば普通に可性広がりんぐな戦法じゃないかな

ていうか着弾地点って調節できなかったっけ?今作射程調節できないの?今作はもう剛射しか使ってなかったから自信ないんだが
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7410 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 12:33:32 ID: AHhCPUYacI
武器リーチを短くするとかいう嫌がらせなんてどうやったら思いつくんだろう
片手剣とか双剣とか密着しても攻撃が当たらないことがあるし流石に度が過ぎてる
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