モンスターハンターダブルクロス

571 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 17:29:05 ID: vNPk9OF4+S
PTアッタクは「いたわり」実装か設定に内蔵で全解決すると思う
あとオンで問題なのは改造クエとキャンパーぐらいじゃない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
572 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 19:04:52 ID: BKBWAI9bWG
吹っ飛ばしと言えば地衝の二段当たり判定は直してほしいな。
打ち上げで吹き飛ばされる分にはジャンプ攻撃できるからいいんだけど、しばらくして二撃の判定で行動不能になるのはつらかったからなぁ。

>>569
よくわからないけどデータ処理の関係じゃないかな?
4Gは穏やかだけどその分データ大きクロスは一見ド手だけどデータとしては小さいみたいなかんじで。
個人的には獰猛化のバシュバシュも控えめにして欲しい、特にクックみたいに連撃してくるやつ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
573 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 19:18:09 ID: ApGB7ogrUI
個人的にナナ好きだから復活して欲しい
テオはいるのに4(G)のみならず外伝のXとSTでも省かれてんのは流石に可哀想過ぎる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
574 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 19:26:38 ID: xSa2PBlxWy
>>572
地衝の隙を生じぬ二段判定は、MHFでモンスにかち上げられてお手玉にされるハンターたちを思い出したわw

データ処理の関係なのか…なんとかいい感じの見たになるよう頑ってほしいところだな
獰猛化の靄もなあ、オウガのチャージは格好いいから個人的にギリギリセーフなんだけどあれも結構しいしうるさい、他にもクック先生のついばみをはじめティガドリフトの度にバシュったりのもやり過ぎな感じが。あとはゲリョス擬死を(元からあんまり意味ないけど)なおさら意味なくしてるのもかわいそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
575 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 19:56:30 ID: BKBWAI9bWG
>>574
データ処理々はあくまで個人の予想なのでみにはしないでね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
576 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 23:47:10 ID: xSa2PBlxWy
>>575
了解&サンクス
まあ、データ処理うんぬんは割と聞く説だから、なかなかありえそうな話ではあるな

>>573
ナナ可哀そうだよなあw
体のテオ的な位置づけで錆クシャみたいなノリで出しちゃえばいいのに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
577 削除しました
削除しました ID: FB7cSF5Rcf
削除しました
578 削除しました
削除しました ID: xSa2PBlxWy
削除しました
579 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 05:11:26 ID: 49vQi85Nl0
発表された時からずっと通報してるよね
悲しいことに一つのレスも消してもらえてないけど

ナナもそうだけどソロ専モンスってやっぱり出しにくいのかね
6年ぶりに復活したのに繋がりの深いココットが出た途端リストラされるモノさんかわいそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
580 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 10:37:57 ID: oHKgqH30qV
いたわり実装とか絶対にF経験したことないが言ってるだろ
スキルにすれば吹っ飛ばす武器が付けるべきとか言う輩が出てくるし
味方に攻撃当たらないっていうのは戦術そのものが変わって効率も上がるから
設定でオンオフできるようにしても、オンにするのが当然な潮になるに決まってる

逆にいたわり前提にしてモンスター強化するといたわりソロ不憫になるか詰むからな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
581 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 12:31:10 ID: DXXhxNosFA
いたわり実装からのあれこれをCS版でわざわざ再現する事はないからね
だから吹っ飛びカチ上げをのけぞりとかに緩和すりゃあ良いのよ
それで十分現状は善されるししない理由も
👍
高評価
0
👎
低評価
0
582 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 13:26:04 ID: 1o+RTUgrKI
ゆうたハンマー頭におるけど、吹っ飛び止されたんで頭に貼り付くやで~」
👍
高評価
0
👎
低評価
0
583 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 17:10:49 ID: vNPk9OF4+S
>>580 581
確かにスキルとして輸入するのはまずいね スキル欄をわざわざ一つ潰すのはCS版では尚更つらい
ただ吹っ飛びかち上げをのけぞりに下げた場合 どうせならPTアタック自体止しろとなるのは容易に想像つく のけぞり自体もそれなりにうざいし
更に運営もカチ上げ乗り攻撃を採用したりするなどしているから乗り気ではないだろう
個人設定だと気づいてない人がいる場合トラブルになるから部屋設定で変えられるくらいがいい落としどころだと思う
モンスターを新要素前提の強さにされた場合は...いつもの運営だなあとしか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
584 削除しました
削除しました ID: 1o+RTUgrKI
削除しました
585 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 21:58:00 ID: FB7cSF5Rcf
部屋設定で変えられますってのは余計混乱の元じゃないか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
586 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 00:06:59 ID: 1W8zdD7NRU
NEW3DSだと何か変化はあるんだろうか。ロード時間短縮は当たり前として
テクスチャり替えとかもあるかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
587 削除しました
削除しました ID: xSa2PBlxWy
削除しました
588 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 00:56:46 ID: DXXhxNosFA
>>583
カチ上げからの乗り攻撃は最初面い発想だと思ったけど
実際活用するような場面は全くもってかったからくなっても特に・・・だなぁ
エリアルかったらまだ使えたかもしれないが

味方への被弾をのけぞりまでに抑えると
少なくともSAあれば干渉しなくなるんだよね
だから後はまあ、並行して武器種間のSA格差を埋める事も必要だろうね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
589 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 03:06:53 ID: rb67s8hZdU
一応狩り技にダッシュできなくなる代わりにのけぞり効がつく鋼身があるんですがねえ・・・
まあ実際あれもゲージ中の割に効果時間短いし、ステップで間合い詰められるランスガンス以外じゃほとんど使えなんだろうし・・・XXで何かしらテコ入れされてるといいが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
590 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 03:34:29 ID: xSa2PBlxWy
担ぐ側も他武器側もセルフいたわりでいいんじゃないかな
個人的には、間違ってふっとばしたりふっとばされたりで謝ったりもワイワイしてて面いと思うが、謝った後に相手がちゃんと気を付けるようになってるのもほっこりするものがあるし
直す気がない盾コンとか明らかな妨はさすがにあれ(キック)対だけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
591 削除しました
削除しました ID: FB7cSF5Rcf
削除しました
592 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 21:43:29 ID: lHJaCswH65
イベクエクリアコラボ狩技貰えるとかあるといいな。犬夜叉ならの傷とか、メトロイドならビームスクリューアタックとか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
593 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 21:57:31 ID: xSa2PBlxWy
コラボ狩技という発想はなかったww
ゼルダとかDMCとかストファイコラボ狩技普通に面そうだな
撃とかはもはやそれに近いが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
594 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 23:41:47 ID: 5VNRSIWtNb
ゼルダ狩技ならもうあるじゃない
ラウンドフォースと言う名の回転切りが…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
595 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 00:49:40 ID: xSa2PBlxWy
確かにそれがあったな、失念してた
メトロイドならモーフボール形態でボム置き離脱をバレットゲイザー的にやったら映える

新作じゃ普通に考えたら各武器追加狩り技は1つ、よくて2つ
レベル上限もⅤまでくらいになるのかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
596 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 18:31:42 ID: lHJaCswH65
レベルは上限開放されたらあとは任意で好きなレベル設定できるようにすればいいんじゃない?
レンキンスタイルがあるんだから某人気漫画とのコラボ期待していいのかな。防具とか義手とか。同じ作者農業高校漫画過去コラボしたんだし。
あと武装錬金とも。サンライトハート使いたい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
597 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 19:08:10 ID: /GMAZxWrPZ
>>588
SAを増やしすぎたらモンスターの攻撃を受け止めてのゴリ押しが効きすぎるようにならないか
ガードが固いランスモンスターの前面に立つハンマーSA乏しいのは
そういうゴリ押しが出来たら強すぎるってのがあるんだろうし

味方との共存って意味では水中戦は正解に近かったと思ってる
味方が縦に散るから巻き込み・巻き込まれが地上戦よりかなり少なかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
598 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 19:18:11 ID: DXXhxNosFA
>>597
まさしくその、攻撃受け止めてゴリ押しする為のスタイルが今作で追加されるんですがそれは・・・

レンキンネタだとアトリエシリーズともコラボ出来そうだな
オトモのちむ衣装とか欲しい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
599 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 20:59:05 ID: vNPk9OF4+S
まあモンスターの攻撃を受け止めてごり押ししようとすると
いつの間にか削り殺される可性があるから強すぎるとまではいかないと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
600 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 20:08:00 ID: rb67s8hZdU
ニャンターは追加アクションやSP状態のおかげで攻撃・サポート面が強化されてニャンター地雷という発想がくなるくらい強くなって欲しいけど、狩猟笛のおを奪いそうで怖いな(さすがに考えすぎかもしれんが・・・)

奏みたいな他武器スキル狩技スタイルでは絶対に真似できない旋効果を持ってるが増えたら楽しいだろうな
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス