2581 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 09:11:03 ID: WUz8LKA0v8
>>2573
もっと生き物世界を知るといいと思う
意外となんでもありだから
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2582 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 10:14:42 ID: fYNbOe/dBQ
PVとか血オフなあたり色々配慮しなきゃいかん時代なんだなと
たぶん生臭い狩りから離していってるのって意図的だよね

初代からプレイしてるけど、ファンタジー色強くしてアレな団体から作品守ってるのもあるのかなぁと個人的に思った
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2583 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 11:35:46 ID: /v3t+w8rCy
>>2581
うまく表現できないけど自分が嫌なのはよりもそのの表現の仕方と言った方がいいのかな?
アマツ飛翔は暴を利用している設定だけど、個人的にはもう少し背中のヒレを大きくして帆の印を強めたり、腕をオールのような感じにした方が良かったような気がするんだよね。
バルファルクもまだ詳細は出ていないから印が変わるかもしれないけど、現状だと脚の変形アイディアは悪くないと思うけどジェットの位置もなんで脚にまとめたんだろと……
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2584 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 11:40:30 ID: S9QcJdV0SX
そろそろFのモンスタークロス本家)に欲しいところ
Fに結構なモンスター出演してるしたのんます
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2585 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 11:45:56 ID: HbEO1BxSZY
Fはプレイしてない身だけど相手したいモンスは結構居るからなあっち···
ドラベルなんか来てくれると嬉しい。あとバルラガル
アノルパティスはいいです
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2586 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 12:00:14 ID: DKG/8lc4Fs
ストーリーとか作ってる当たりカプコンは全年齢向けを強く意識してるよな
いくらなんでもちょっと美少女ゲーム天国すぎるだろってVITAはそういう意味で合わんやろ
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2587 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 12:03:35 ID: WUz8LKA0v8
>>2583
ココブツノゼミとかより理解しやすいだろ!
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2588 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 15:17:40 ID: ZypgdQXKNx
ハリウッド映画化するらしいけど、この手の企画って映画事業装った向こうへの資本・技術還元なんじゃないの?要するに西洋文化でこれだけ設けさせていただきましたっていう感謝の印
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2589 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 15:38:36 ID: jEb9ZXTHxc
黒歴史にはならんといいけどな・・・
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2590 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 16:02:40 ID: S9QcJdV0SX
バイオみたいにぶっ飛んでやれば別に大丈夫なんじゃない
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2591 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 18:17:51 ID: WUz8LKA0v8
ハリウッドモンハンってものすごく前から話題あった気がするがやっと明確に出ると宣言されたのか
OPみたいなのが永遠続く感じならいいな。言世界共通モンハン語
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2592 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 18:21:06 ID: vfK35ysHz4
ヒットすれば容易に続編に繋げられるだけの世界観の土台があるから正直期待してる
でもモンハンって海外でそんなに知名度あるんだろうか?
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2593 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 19:55:32 ID: ZjVe2wSPkc
海外任天堂が販売を担当してるらしいね
んで海外4G100万本売れたらしいよ
シリーズ初の快挙だとか
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2594 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 13:27:37 ID: 3AmxcfhEwU
>>2592
当時のバイオハザードべたら全然知名度ないね
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2595 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 15:18:39 ID: WUz8LKA0v8
バイオハザードなんかゲームというジャンルで括っても上位じゃん
べたらあかん
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2596 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 18:44:19 ID: vfK35ysHz4
>>2593
ああ、4Gは確かに外人好きそうな部分があったしねぇ・・・
まあヒットしそうな土台があるなら何よりだ
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2597 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 14:14:51 ID: mns8Opdu/E
twitterXX出る頃にはP~P3rdよりも3G以降の期間が長くなるとか見ておいおい冗談だろと思って
確認したら、P~P3rdがぴったり5年間で今年の12月が3Gから5周年なのか……年取ったな、自分
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2598 ななしのよっしん
2016/11/05(土) 19:59:03 ID: y2GDxtbPeN
>>2592,>>2593
P2Gの頃にニコニコニュースかなんかの記事で
海外ではゴッドオブウォーのような序盤から強パワーでもって戦っていける爽快感をアクションゲームめるため、モンスターハンターのようなゲームヒットしにくい」
というのを読んだことがあるから、売り上げが少なかったからといって知名度がなかったとは言い切れないかも。
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2599 ななしのよっしん
2016/11/07(月) 23:47:22 ID: evhsjv3fIp
4Gスキルパワーゲーだったし極限のハードコア仕様海外でウケたのかもね、日本人とまた感覚も違うんだろうな
新作はどうかスキルいたわりを……ハンマーに立場がないのよ……
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2600 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 12:30:37 ID: dmWM+LiRUT
いたわりなんて実装してもハンマーの頭ハメオンラインになるだけゾ

スラアク然りモーション値関連については見直して欲しいけどね
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2601 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 16:10:52 ID: /v3t+w8rCy
>>2599
実装しても「つけていない地雷」か「いたわりが必要な武器クズ」とか言われそう。
いっそ、ハンマーもとい打撃武器にスタン以外のメリットつける?
ストーリーズからの逆輸入で部位破壊とは別の甲殻破壊による「一時的な防御ダウン」とか脚部への蓄積によるダウンとは別の「一時的な行動速度の低下」とか。

まぁ結局、リアルスキルのいたわりが一番重要なんだよね。
クエ前にきちんと役割とか注意点を話すのが大事なんだけど……現状、出来ていないからと言ってそのあたりをゆるくするのはゲームだからと言ってどうかと思う。
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2602 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 20:36:44 ID: 3AmxcfhEwU
Fと違ってスキル多く盛れないから
装飾品2スロで発動くらいで実装しないといたわりなんかも付けやしないだろ
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2603 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 20:37:57 ID: GEF6lIffNx
ネコのいたわり術とか出たりして
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2604 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 20:40:46 ID: vfK35ysHz4
いたわりなんぞ付けなくても良いように調整されるならそれが一番良いからねぇ・・・
いい加減味方の邪魔するだけの要素は大幅に緩和したら良いと思うんだがね
・・・論、ハンマー頭4人とかにならない程度にね
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2605 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 17:06:23 ID: 0gWWUBLuUC
ハメに関してはスタン取って解除されてからの1~2分はどれだけ蓄積してもスタンが発生しないとかすれば良さそうだけど
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2606 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 17:17:37 ID: HbEO1BxSZY
モンハンガチンコやりたい人、ハメて楽にこなしたい人、魅せプがしたい人その他諸々色んな人が混在してるからその辺の加減死ぬ程難しいんよね
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2607 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 17:24:23 ID: ZjVe2wSPkc
味方の攻撃がすり抜けるようになったら
快適かも知れないけど違和感ありそうだな
あと眠ったりして動けなくなった仲間を助けるには
どうするかだな
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2608 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 17:27:13 ID: 3AmxcfhEwU
>>2605
それはいくらなんでも仕様すぎるわ
それに合わせて一度の攻撃の気絶値蓄積強化したら蓄積していくシステム自体破綻するし
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2609 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 18:09:09 ID: dmWM+LiRUT
>>2605
そんな事したらptでスタン武器が死ぬだけだぞ
だいたいそれでも怯みループは止められん
にいたわりの実装について考えるなら
怯むごとに怯み値増加とか 頭が動きまくって狙いづらいとか 頭硬化とかも実装しなかんだろうね

(そんな調整されるぐらいなら要ら)ないです。
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2610 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 18:39:41 ID: D3JpnieuaA
>>2605
極限状態で大不評だったじゃんそれ
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