13411 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:39:33 ID: J4MSJdxvnp
乗りやすいってのはまだわからなくもないが動きやすいとかわかりやすいってことは絶対にないわ
段差で頻繁に視界が遮られる上に意図しない段差の上り下りが頻発して被弾する
4系列みたいなニュータイプ専用マップは残すべきじゃないね
残すにしてもせめて段差やギミックマイルドに再調整するべきだった
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13412 ななしのよっしん
2015/12/21(月) 21:54:12 ID: DCnU3+8nvU
まあ地底火山は実際ほんとひどい。クロス全に足引っってるわ

まず傾斜が急なことで部位が狙いにくい
坂の上から高い部位狙えるって言うけど、そんなことより埋まるか高すぎるかの状況の多さ考えれば割に合わないわ。よく動くモンスターのが多いし
動きの遅いグラビならわりといい感じだったよ。とか背中とか狙いやすくて。でもクロスはグラビいないし

乗り狙いならいいってのもこれは4ならそうだったけど、クロスは本当に乗りがと同じようなもんになってモンスターの乗り耐性高くなったからその言い分は厳しいよ。どんなに跳んだところでそんな乗れないんだから。乗りたきゃ棍もエリアルもあるし
むしろ乗りダウンが高低差のせいで尻尾届かないことの方が多い

おまけいちいち崖とか挟まる上に2エリアまたぎもよくあるというエリア移動のめんどくささはクロスの頻繁なエリア移動とのシナジーは抜群だ
エリア8に蟻地獄のように大は集まってくるからクロスで増えた複数クエとかはまあ怖い

正直4系ではそこまで嫌いじゃなかったよ?クロス仕様変更が恐ろしいほど噛み合ってなかった、いやある意味噛み合いすぎてた。それだけだと思うわ
クロスじゃクエスト依頼で地底火山なだけで、本当にそれだけで嫌になるね!
ここでしか出せないモンスターがいるわけでもなし、悪いけど本当に火山だけでよかったじゃんと思うよ
ついでに言うと地底洞窟との変化が魅的だと思ってたのに洞窟削除されちゃったせいでその魅も半減だ
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13413 ななしのよっしん
2015/12/21(月) 22:05:19 ID: ZZCwQamJbk
キュラいないのにゲリョス死骸が残ってるしBGMの持ちであるグラビはいないし…
3系の火山出せばよかったのにマジで出した意味が分からん
上で言われてる通り地底洞窟があってこその地底火山なのによりにもよってよりクソな方だけ続投とか

もしかして今作のスタッフは4系のマップクソさを普段そういうのを意識しない人たちにも伝えるためあえて残したのかな
較対にすごくらな火山があるし
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13414 ななしのよっしん
2015/12/23(水) 12:52:17 ID: hD3Q6g0agW
クロスの記事でも見たけどそのもしかしてものすごくキモい
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13415 ななしのよっしん
2015/12/23(水) 14:48:13 ID: +GaJ98ayqR
4系列のフィールドは悉くだけど飛び抜けて酷いのは旧砂漠かな
考えた頭おかしいだろ
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13416 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 03:35:57 ID: SSLPuUDvae
4gで修正されたとけど、4の頃は下画面のアイテムショートカット拘束中に肥やし使えなかったんだよな
個人的にとっさに使いたいアイテムNo.1だったのに、一番使いたいタイミングで使えないとか何の冗談かと思った
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13417 ななしのよっしん
2016/01/18(月) 19:11:22 ID: tvxGe8mA5b
4系のマップジョー格は称最悪だな
変な傾斜で近接の攻撃が届かねー
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13418 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 13:28:59 ID: Yacna79oZL
負の遺産が多いと思う
4初のモンスターテツカブラとザボアとゴア・マガラは好きだけど
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13419 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 01:39:21 ID: o9Q52RimuV
公式CGイラスト美麗+姿勢に躍動感があってカッコいいのがほぼ一の評価点
ただティガ原種=ジンオウ原種、ブラキ=通ジョーってポージングが似通ったものがチラホラに付く
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13420 ななしのよっしん
2016/03/29(火) 11:03:22 ID: EssZp0a8v8
開発時期のかもしれんが
確かにクロスでの4マップの調整は投げやり過ぎる気がするなぁ
これは4がどうと言う事ではなくクロス開発の批なんだが

ハンター側に有利に働いていた物が弱体化した上
新モンス復活モンスが地形に対応しきれてない場合が多いと散々

4の時はもうちょっと楽しめてたんだけどなぁ…
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13421 ななしのよっしん
2016/04/05(火) 07:00:16 ID: Jj4AiLHJkq
グラビモスなんかは地底火山でも意外となんとかなってたと思う
もちろん原生べれば戦いにくいのは間違いないけど
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13422 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 21:47:06 ID: nV3rulmQhL
4からあったものがMHXでそのまま出てダメなら4がダメなんだろう
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13423 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 23:57:18 ID: y0DidVnGk7
プレイヤーに新しいアイデア(乗りギミック)を使ってほしくてあんなメチャクチャな地形にしたはいいけど
敵の低い乗り耐性っていうプレイヤーにただ有利であるものだけは疎ましくなって修正って感じ?
沿いで乗ると強制降りっていう現も後に修正されたけど、バグなんて本体最初からくて当然だからどこも偉くないし
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13424 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 19:20:35 ID: EssZp0a8v8
悪いけどあれでそのままと言うのは流石エアプか4アレルギーとしか言いようが
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13425 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 15:05:05 ID: WhPVDiPptF
ボウガンで崖から飛びりやるのはまあまあ楽しかったよ。
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13426 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 22:40:03 ID: nV3rulmQhL
地形がそのままって意味だけど何か変なこと言ったかな
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13427 ななしのよっしん
2016/04/26(火) 11:13:34 ID: EssZp0a8v8
>>13426
えーっとですね
例え地形がそのままでも乗り値などの内部値
復活モンスターや新モンスターの高低差への対応など
調整面に関しては全然そのままではいんですよ

そもそも4の時点での地形は復活モンスターとのもろもろの相性を考えて作ってた気がするが
クロスでは上位から出てくる所を見るに
ただ単に難易度を上げるための要素として入れたんだろう

自分も4シリーズは色々問題があった作品だと思うけど
クロスの調整不備で過去作をくのはお門違いだと思うぞ
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13428 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 22:40:33 ID: nV3rulmQhL
4のフィールドは4(G)プレイヤーのために残したものだよ
下位からあるとフィールド数が飽和するし

調整不備とはいうけど4のフィールドそのまま続投させてねなんて要望が入ったらどうしようもない
乗り値はエリアルスタイルに合わせてしまっているし、4で出たばかりで地形を変えるわけにもいかなかったし
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13429 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 15:20:25 ID: 5Qw+rEi6bK
4系ステージクソだとして、続投を決めたのはクロス開発だぞって話だな
砂漠とかは仕方ないにしても地底火山はもうね
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13430 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 17:20:37 ID: EssZp0a8v8
>>13428
ごめん 話がうまく伝わってなかったね
例えば君の言う通り要望が入って4フィールドを続投させなければならなくなり
その結果モンスターの高低差への対応や段差周りの調整が疎かになってしまったとしよう
でもそれは『クロスの4フィールド』の話であって『4の4フィールド』とは全く別物だよね?
事実調整面ではかなりの差がある

ここからはスレチになるかもしれないけど
確かにクロスの2,3フィールドは優しく感じる
でもそれは初登場時にはあったハンター一方的に不利になる変化や
雰囲気重視で武器相性やゲーム性に問題が出る要素を極削ったからであって
開発時期の問題もあったかもしれないけど
そう言う調整を怠ったのがクロスの4フィールドなの

この際だから言わせてもらうけど
新作には新作の 過去作には過去作の調整がある事ぐらい
シリーズやってればでも解かる事でしょう
新作の問題点で過去作をくのはお門違いだし
正直自分の叩きたい作品いてるだけに見えるから止めた方がいいよ
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13431 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 17:30:59 ID: pOE45ZWHFj
砂漠砂漠にしか出せないらが沢山いるからしゃあないけど
地底火山はほんとにいらなかった
地底火山なかったらドス火山にしかいけないモンスターが少しいるとはいえ
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13432 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 08:03:57 ID: 3nhJaIkFXF
X をやり終わったから、久しぶりに 4 をやったら難しすぎて全然駄だわ。
ガンナーでやってたはずだけど、どうやって回避してたのか思い出せない。
ブシドー絶対回避になれすぎてしまった。
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13433 削除しました
削除しました ID: +ikwdPvUZd
削除しました
13434 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 14:45:52 ID: SSLPuUDvae
段差傾斜の良さについてろうともせずに黙れよとしか言わない、言えない内は永久に黙らないと思う
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13435 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 13:11:32 ID: Yacna79oZL
一番最初に発表されたPVの雰囲気がとてもすきです
ただ、あれをゲームに落とし込むのは相当かかるだろうな
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13436 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 10:37:28 ID: iU6lKTcXsI
正直、4系はストーリーもあって、クエ数も適度で、何回も最初からはじめたくなる魅があった

クロス狩りは楽しかったけど、セカンドキャラでやり直そうとするとクエ数多すぎ、単調すぎですぐ飽きた

まあ、モンハン自体が本来何度も最初からやり直すような作品じゃないだろうが
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13437 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 09:09:24 ID: M0xSac9mhy
4系はモンスターの隙潰しに初まり庫入れや設置技、圧硬直からの追撃とか色々苦労した印だな
クロスでその一部分ではあるけど善されたのは良かった
特にブラキが戦い易くなったり、ゴア圧からのブレスが確定被弾じゃなくなったり、シャガルの地雷ナズチが緩和されたのは尚更良い

しかしレウスやクシャルは何故にあのままなのか…
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13438 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 18:05:12 ID: Txt/h9y+s6
実は庫入れ 後方攻撃 サイスバクステ ノーモーションなどの各種隙潰しはクロスで悪化してるんだけどね
ハンターが強化されてるからか 全体的に難易度が低いからか 実はそこまでやり込んでる人が少ないからか
余り問題にはされてないよね
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13439 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 06:06:22 ID: M0xSac9mhy
隙潰しや庫入れはクロスで少しは善されたと思うけどな
ブラキが戦い易くなったのがその例の1つのような感じだし
まぁいずれにしてもクロスで多少はモンスターとの戦闘がし易くなった印だな
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13440 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 17:15:07 ID: QAO9iJl48A
「隙潰しが多い」んじゃなくて、「隙潰し攻撃と素直に振り向くのが混在している」のが最大の問題。

攻撃しようとするとステップなり庫入れなりで避けられ、突進なりビームなりで反撃され、
隙潰しを警して距離を取って様子見してる時に限って狙ったかのようにのっぞり振り向いてくる。

半端なランダム要素から来るイライラが尋常じゃない
「この攻撃が来たから次はこれが飛んでくる」
ってのをパターン化出来ないから何時まで経っても腕が上達した気にならない。
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