1 ななしのよっしん
2008/11/18(火) 20:29:46 ID: YNNV4EtOzg
MHでのランスについて。
回避性+のスキルを付ければ、複数回ステップできることを利用して
モンスターの攻撃を麗にかわす事が出来る。
そこがガンランスとの違いであり、ランスの最大の魅である。
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2 ななしのよっしん
2008/11/18(火) 20:34:23 ID: rDBT3L0PDu
使いこなせないとこれほどなさけない武器いけど、使いこなせればこれほど格好良くて強武器いぜ!
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3 ななしのよっしん
2008/11/20(木) 00:38:08 ID: SowU/V6MPB
>>2
たしかに。下手なならババコンガにすら負けるが、上手いなら関連動画兄貴のようにディアをいとも簡単に叩きせるしな
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削除しました ID: 2GukiSeb0T
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5 ななしのよっしん
2008/11/30(日) 21:29:25 ID: TClkJOqFUs
ランスめてた身としては関連動画兄貴にホレざるを得なかったw
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6 ななしのよっしん
2009/01/04(日) 02:27:50 ID: 0FlgxotRhK
あまりなれていないならガードガード強化でガード専門にして、
狂走でも飲んでればお手軽鉄壁でチクチクすれば安定して倒せる。

慣れてきたら回避性とかで回避専門で行けばもう最強ともいえる。

回避、カード、どっちにしろランスは強いんじゃない?

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7 ななしのよっしん
2009/01/04(日) 23:48:02 ID: IngAWicMPe
最近ではスキルのお陰で
ガノトトスもかわせるようになってる。

ランス上手い人は回避・攻撃・ガードが適切に出来るから
見ていてかっこいいわw
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8 ななしのよっしん
2009/03/18(水) 21:53:10 ID: BCiGqt9Ma1
パーティプレイの時にはわざと挑発スキルを発動させておくのもアリだな。
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9 ななしのよっしん
2009/05/18(月) 15:12:11 ID: X+k2J7Oj9T
ランスって殻破壊できなくない? と思って調べたら、破壊はできないけど打撃ダメージの蓄積はあるんだってね
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10 ななしのよっしん
2009/07/01(水) 19:28:37 ID: fiyE8v7TWC
MHFの場合、ダメージ計算自体は打撃でされる部位も切断ダメージ扱いの蓄積になる・・・
だからザザミの殻とかは割れず、逆に計算上は打撃ダメージでもディア等の尻尾れる

・・・であってたっけ?
うろ覚えで済まない。
出来ればシリーズ毎の仕様の違いを書いてもらえれば助かります。
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11 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 22:47:40 ID: 9DKslfcrjv
双剣と相性悪いか?

太刀とは確実に相性悪いが双剣邪魔だと感じたことないんだが
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12 ななしのよっしん
2009/07/26(日) 14:43:06 ID: 7Hp83geoOH
まぁ双剣く位置とランスく位置被ることはめったにないしな
双剣いるなら低い部分は任せて
打点の高い部位にランスが行くってのが普通だろう

双剣は別段横にも縦にも攻撃範囲広くないしかれる方が稀
かれるって事は双剣の間合いにランスが入るか
ランスが殴ってるところに双剣が来るかぐらい
どっちにしても武器の相性というよりプレイヤーの質の問題

双剣を相性悪いって入れるなら
貫通やら弾も入れてもいいかもな
コケはしないが予想外のところで当たって涙目になることがある・・・
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13 ななしのよっしん
2009/08/06(木) 06:49:08 ID: xAI/F1XFsB
MH3での新モーションのカウンターとかも書いてほしい…
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14 ななしのよっしん
2009/08/14(金) 08:16:10 ID: 6mfWqCIh+7
カウンターとか追加したよー
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15 ななしのよっしん
2009/08/18(火) 22:53:54 ID: iCfL9vYLxH
ランス強化+オートガードのお守りは新参救済対策だろうな
昔から結構やってるのにこれないと勝てないモンハン向いてないんだろう
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16 ななしのよっしん
2009/08/20(木) 01:07:15 ID: hhDc39ayEW
最後の
>Pシリーズから移ってきた人にとっては突進がガードせずとも出せるようになっている点が地味にうれしい。
って所についてなんだが、Pシリーズでも+○でガードしてなくても突進ってできたよな?
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17 ななしのよっしん
2009/08/20(木) 21:36:42 ID: 6mfWqCIh+7
>>16
いったんガードしないとだめだったんだよ。
だからPシリーズでは「突き→突き→突進」みたいなことはできない。
今回バックステップを使う敵が増えたんで突進とガード前進がなかったらと思うとぞっとする。
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18 ななしのよっしん
2009/08/29(土) 02:16:04 ID: hhDc39ayEW
突進について気になったので検証してみた。
結論は、できた。武器を出した状態なら中段突きのあとでも上段突きのあとでも武器出し攻撃のあとでももちろん。
大百科加筆訂正とかやったことないから訂正できないけど(というかちゃんと編集できる自信がない)一応。
ちなみに検証P2Gで行った。もしかしてかのPシリーズだとできないとかそういうことなのか?
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19 ななしのよっしん
2009/08/29(土) 02:32:19 ID: 6mfWqCIh+7
できるな。
の勘違いだったか。修正します。

にしてもカウンターないと戸惑うな。
3と他シリーズを掛け持ちする人は厳しいだろうなぁ…
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20 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 03:17:20 ID: EjU812IB9t
1:ステップキャンセルがあるので火力はある。
  打撃・切断属性の両方を兼ね備え、部位破壊に関してはオールラウンド。
2:ステップキャンセルが修正され、火力や位置取り性が落ちた。
  相変わらず打撃・切断属性を兼ね備える。
3:カウンターガード前進+バッシュ、薙ぎ払い追加。
  キャンセルカウンターにより従来とべ立ち回りに大きな違いが出た。
  データ上、打撃属性もあるが、打撃でしか破壊できない部位を壊せない。
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21 ななしのよっしん
2009/12/21(月) 13:49:04 ID: R9vxugMXsS
横薙ぎはSAつくからディアの潜りに合わせて使うと
圧を受けずに済む
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22 ななしのよっしん
2010/03/01(月) 12:56:17 ID: oqPxyQJ9qj
今頃で申し訳ないが
>Pシリーズから移ってきた人にとっては突進がガードせずとも出せるようになっている点が地味にうれしい。
ってのは「Pシリーズしか経験していない人には、2までのようにガードしてからでないと出せない操作法は染みがないので、Pシリーズに合わせた操作法に変更されてるのは地味にうれしい」って意味だと思う。
単に言葉足らずで誤解を招く表現なだけかと。
ただ+ボタンが突進ってのはどっちにしても染みはいけどね
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23 ななしのよっしん
2010/03/23(火) 13:34:46 ID: XaPRNk5c2R
3rdセレクトで突進になるかな
ボタン位置の関係上かなり出しにくそうだが
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24 まるこね。
2010/06/25(金) 21:08:27 ID: yC56B5iynh
状態異常ランスではダークネスが一番だと思ってる
武器呼ばわりされてそうだが

ところでP2Gやってる人に聞くが、切れ味の高いランスのなかで使ってる人は
ギザミナルガでどっちが多いんだろうか
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25  
2010/07/09(金) 00:47:56 ID: 9uxVeXjWjn
汎用性から見ればダークネスが一番かもしれんけど、ウロボロスも捨てがたい

自分は今でもナルガ用してる。
でもG級上がったばかりの頃は上位で作りやすかったツキサシにお世話になったもんだ……
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26 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 20:18:41 ID: MD5fjet3QV
動画の某狩猟団の某氏のモロに受けて、レイジングテンペストばっかり使ってる。おかげで対ディア戦時のクシャランス以外、ほとんどのランスが観賞用になってしまっている
だって強いしカッコいいんだもん…
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27 ななしのよっしん
2010/09/27(月) 13:54:47 ID: 7smkx4Xy2q
MHランスの打撃の倍率ってヤツは0.72なんだそうだが
ランスで0.72って狙ってんの?
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28 ななしのよっしん
2010/12/03(金) 18:34:06 ID: a5UiBJyGon
エメラルドスピアGと重火グラビモススロット属性値両方で優れた優等生。もちろん火力も高い。
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29 ななしのよっしん
2010/12/08(水) 16:25:42 ID: Bq6UfWTRTc
シールドバッシュパリィおいしいです
なぎ払いよりこっちのほうが好き
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30 ななしのよっしん
2010/12/11(土) 13:48:07 ID: LPq9SCFe9W
3rdランスから打撃属性を削ったことを決して許さない
駄なモーションを増やしたことも許さない

避けランサーの存在意義を脅かす新モーションを決して許さない
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