31 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 23:57:24 ID: iswQDDdxb1
>>24
ニコニコに何めてんの君
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32 ななしのよっしん
2012/06/19(火) 14:04:37 ID: qb4/cV92kl
ワタシのレベルカンスト済みだ
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33 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 01:37:11 ID: UrsbkvVHYb
こういうスレトップに上がってくるとカッコで表示されるレス数を見てニヤついてしまう
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34 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 08:27:27 ID: BPQcQ0mjEc
ちょいと質問なんだけど~ってレベルじゃねえぞ!の元ネタってなによ
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35 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 08:32:07 ID: p8oaIsToUr
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36 削除しました
削除しました ID: JpjeuuNgze
削除しました
37 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 00:19:34 ID: D9sN2g729w
キャラクターの強さではなく成長度合いと呼ぶほうが適切ではないか?
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38 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 17:16:43 ID: uexQ4QBDE6
>>36
>>24レベルがうかがい知れる、ということだよw
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39 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 21:42:00 ID: +NCgSht1UF
「rebel」は「レブル」(名詞・形容詞として使う場合)か「リベル」(動詞として使う場合)であって、
レベル」とは発音しない
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40 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 07:50:57 ID: kXkXKrXBwy
>>39
確かにその通りだが、英単の標準的なカタカナ音写表記って案外適当だよ?

音節末の"el"は[əl]なら「ボー」、[el]なら「エウ」みたいな発音だけど、
日本語では染みがない音のためか、単としてカタカナで表記するときは「ベル」が一般的。

頭の"re"は発音が[ri]のときは「リ」、[re]のときは「レ」と分かれているのが大半だけど、
区別なく「レ」の表記が定着しているも多い。

日本語会話で使われる機会が稀な"rebel"と言う単が、何故曖昧さ回避に入れられたのかは知らないが、
恐らく「リベリオン」を意識してのものだろう。
なら、"rebel"は「リベル」として扱い、この記事とは関係と見做せると思う。
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41 40
2013/06/02(日) 12:17:37 ID: kXkXKrXBwy
見直したら途中で表記がこんがらがってる…
[əl]は「ボー」じゃなくて「オー」ね。
その後の「「ベル」が一般的」も「「エル」が一般的」に訂正。

調べたら、Magic: The Gatheringでは"rebel"は「レベル」と表記するのが一般的みたいだね。
この記事で扱うことに問題はないだろう。
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42 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 02:43:19 ID: Ia/UGM+ANS
トリコの捕獲レベルが初期とちょっと意味合いが違ってきてる件
最初は機密レベルとかと同じ位の単位で5が上限だったはずなのに、だんだんポケ○ン的な感覚になってきて今ではもう100も...

そのうち私の捕獲レベル53万です とか言い出すんじゃないかと不安になってくる
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43 ななしのよっしん
2014/10/05(日) 17:13:41 ID: fdBg4IYq6y
エアギアバトルレベルとかも話が進むにつれてインフレが凄いことになった。
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44 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 19:12:08 ID: Ss1FJHwRcP
記事の「ロマンシング・サ・ガ」じゃなくて「サガシリーズ」の方がいいんじゃないかなサガシリーズレベルシステム止されてるし(サガ3以外)
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45 ななしのよっしん
2014/12/06(土) 22:31:17 ID: iO4GoXpSHL
GBサガロマサガ1サガフロ1 レベルなし
ロマサガ2・3、サガフロ2 武器や術ごとに個別にレベルあり
アンサガミンサガ 通常の成長システムとは性質が異なるが、技ごとにレベルあり

という事で、記事がロマサガ1しているなら別に間違いではないものの、誤解は招きやすいように思える
ナナメ読みしてるとロマサガ2・3のように
キャラクター自体にレベルはないが技レベルがある」システム紹介したのかと思ったし。

レベルに依らない成長システムを持つゲームもある」という意味なら
持ってくるゲームよりも先に、文章構成を変えた方がいいだろうね
レベルの話をしている時に、急にレベルに依らないゲームの話をしているから誤読を招きやすい
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46 ななしのよっしん
2015/01/19(月) 09:15:50 ID: +gT0AnP3IU
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47 ななしのよっしん
2015/01/24(土) 11:15:56 ID: N0W+SlVbxi
遊戯王レベルシステムは他のカードゲームにはない面さを出してると思う
原作レアリティを示すおまけみたいなのからよくここまで生したもんだ
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48 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 21:25:49 ID: 716DHxTzVL
>>47
レスキューキャットぐらいしか、明確なミスいって凄いわ
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49 ななしのよっしん
2015/05/01(金) 08:39:50 ID: 05FUgvWvFR
>>48
旧神ノーデンレベル8でいいでしょうアレ
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50 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 17:56:08 ID: 2DDsqWz10r
>>sm7666215exit_nicovideo
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51 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 00:40:11 ID: hV/ZrvSKVy
ゲームレベルは最高値がゲームによって違うせいでめんどくさ・・・ややこしい 99だったり100だったり50だったり 1200とかいうわけのわからないレベルの中の神様がいたり
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52 ななしのよっしん
2017/07/31(月) 13:48:27 ID: v0/u/l/nZ2
ゲームによってはほぼ死にステになってる代わりに、そういう場合キャラクターの強さは装備やスキル依存してるパターン
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53 ななしのよっしん
2017/08/21(月) 23:17:28 ID: GrNEWwPSov
本来は純然たるゲーム側からのそので十分だから先に進んでくれっていうヒントでありシステムなんだけど
育成ってのがクローズアップされすぎちゃったからなぁ
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54 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 08:30:42 ID: W/1MCYMjHb
敵のレベルが表示されるゲームや、レベル差補正のかなり強いゲームもあるけど、
そうでないならヒントとしては機してないんじゃないかな?
そういうゲームが出てきたのってスーファミ辺りからのような気がする。

ゲーム外で攻略情報を共有する時の較にはなるけど。
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55 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 17:40:51 ID: GrNEWwPSov
>>54
それヒント通り越して解答じゃない?
戦いの感触からの判断とか露に増える必要EXPとかあるっしょ
総合的な強さの「安」が掛かってる場所は、当然ユーザーのウオーツエーだけじゃない
そうだったらサガみたいなシステムでもいいわけで
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56 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 00:18:03 ID: Si92npINNx
カウンターレベルは楽しかった
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57 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 08:25:26 ID: wLQYRBn3uT
どこで書いていいか分からんから書くわ
レベル上げのことをレベリングというじゃん?多分MMOから始まった表現なんだけど、和製英語英語圏の人には通じない、とかなんとか
昔、FF11辞典とかで見たりしたんだけど

実際は今だと英語圏でもレベル上げにLevelingって表現を使う人多いみたい
日本から広まったのか、あるいは全く関係なしに同じような表現をし始めたのか、どちらなんだろう
ゲームだと日本存在感大きいから前者であってもおかしくはないけど

ていうか、Leveling和製英語だとするとPL(Power Leveling)も和製英語?これらの言葉の起が知りたいけど生まれた場所や時期が分からん
2005年くらいにFF11始めた頃には既に日本人普通に使ってたとは思うけど、それ以前のMMOから存在するのかもしれんし、そもそも英語圏でも普通に使ってたんじゃないのかって気すらする
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58 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 15:19:01 ID: +gT0AnP3IU
今気づいたけど、何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?のすぐ下に「リベリオン」があるのは卑怯だろwww
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59 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 14:17:20 ID: sH0EDv19aZ
この記事ランダムで何回も出るわ
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60 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 00:01:34 ID: ISSc/x4I6H
人生ゲームではない。
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