ロックマン
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 15:25:53 ID: 54mCK1mfE4
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 20:42:08 ID: peQoYaheKn
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 20:49:56 ID: Qmva8fHRXR
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 21:15:36 ID: 5i5zVaY7fT
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 21:31:45 ID: Qmva8fHRXR
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1806
ななしのよっしん
2017/01/26(木) 15:21:49 ID: 54mCK1mfE4
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ななしのよっしん
2017/01/27(金) 14:15:11 ID: wMBcmt/yqh
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>>1806
7だと6までに登場したロボットたちが博物館に展示されていたしな 8で登場したテングマンとロクフォルで登場したテングマンは同じ個体だったり
ロクフォルのテングマンみたいに新たな武器を実装した状態で登場させるってのも面白いかも知れない
例えば ガッツマンがロックマンを投げ飛ばして攻撃するとか スプリングマンが鉄球や鉄骨を飛ばして攻撃するとか
俺としてはこんな特殊武器あって欲しいなと思う
1 画面内に雪を降らせて攻撃 画面内の敵を凍らせて足場代わりにしたり バーナーの炎を消したり出来る ボスは凍らせることはおろかダメージすら与えられないが弱点になっているボスだけは凍らせて一方的に攻撃出来る
2 磁力で敵やブロックを引き寄せて投げ飛ばして攻撃 投げずに持ち上げたまま天井に叩きつけたり トゲの上に設置して足場にする使い方も可能 また壁や天井を歩けるようになる ボスは持ち上げられないが弱点になっているボスのみ持ち上げてトゲの上に落として倒せる(但しボスが召喚した雑魚敵や一部の攻撃をキャッチして投げて攻撃することは可能) -
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1808
ななしのよっしん
2017/01/28(土) 09:40:01 ID: JhsdDuEFyE
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ロックマン4以降チャージショットが定番化したけど(9・10は除く)
そのせいもあってか、ボスの中には弱点武器で攻めるよりもチャージショットで
コツコツダメージ与えてった方が良いのも割といる印象を感じたかな。
弱点武器を使ってもキツイと感じるボスも割といるしね。
>>1804
無印ロックマンシリーズ本編は初代ロックマンの時点で普通に自分で物事を考えたり人間の様に喜怒哀楽が
あったりするけど、それが無かった場合のIFの未来がロックマンXに続くと言う可能性はどうだろう?
池原しげと先生の漫画版だと、ロックマン及びステージボスに限らず、ザコメカとかにも
個体によっては喜怒哀楽の感情がある様に描かれていたりするね。この人はロックマンXの
漫画も描いてるんだけど、そっちもメカニロイドなのに普通に感情がある様に描かれた個体とか
出て来てた。 -
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1809
ななしのよっしん
2017/02/04(土) 04:20:46 ID: wMBcmt/yqh
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>>1808
チャージショットがあるせいで弱点武器を使う機会が減ったから廃止して正解って言う人も居るけど 弱点武器ってボスに大ダメージを与えるだけが全てじゃないと思うんだ シールド貫通とか特定の攻撃を阻止出来るとか
どういうボスを登場させれば弱点武器を使った方が効率が良くなるか考えてみた
1 無敵時間が長いせいで弱点武器無しだとブルースのチャージショットでも倒すのに30秒以上かかってしまうが弱点武器を使うと3回(カウンターアタック装備状態なら2回)当てるだけで倒せる(この場合結果的に10秒かからないで倒せる)
2 戦闘中に回復しようとするが弱点武器を使うと回復を阻止出来る(通常ショットでも一応阻止出来るが時間がかかる)
3 常時空中に居るせいでロックマンとブルースだと攻撃を当てづらいが弱点武器なら当てやすい上に特定の攻撃を簡単に回避出来る
4 ロンパーズやトラバサミなどの雑魚敵を召喚するが弱点武器が全体攻撃であるおかげで雑魚敵の始末とボスへの攻撃が同時に出来る -
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1810
ななしのよっしん
2017/02/14(火) 16:31:58 ID: 9+7fTqcS++
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1811
ななしのよっしん
2017/02/21(火) 00:38:24 ID: hybvW6luQ7
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ボスに特別な弱点リアクションを取らせず弱点武器を特効にするのはロックマン9がかなりレベル高いと思う。
バスターを弾くコンクリートを貫通するレーザートライデント、ジュエルの反撃を許さずひっぺがすブラックホールボム、四方から来るプラグボールを全部弾くジュエルシールド、地面にいても天井にいても当たるプラグボール、一ショットで三匹の蜂を狩るマグマバズーカ、上空に逃げても追撃するホーネットチェイサー。
マグママン消火やブラックホール固めるのは特殊リアクションだけど、全部「ダメージ高いから弱点」にとどまってない。(ロックマン9自体特殊武器が強いのもあるが)
…まあここまで凝らなくてもボスの無敵時間短くするだけで十分。弱点バシバシ当てられるならチャージ時間が要るチャージショットとの差はドンドン広がるわけで、でもシリーズ進むほど無敵時間伸びてたからね(一応9,10は2基準の短さ、あまり関係無いけど1,2のすり抜け無敵も再現してほしかった) -
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1812
ななしのよっしん
2017/02/24(金) 15:39:33 ID: 7LZSno1xN5
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1813
ななしのよっしん
2017/02/24(金) 15:55:03 ID: g/Py2/0x8E
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1814
ななしのよっしん
2017/02/24(金) 16:49:25 ID: kFW4gz9H+K
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1815
ななしのよっしん
2017/03/25(土) 13:11:40 ID: wMBcmt/yqh
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>>1811
でもその無敵時間を短くし過ぎたせいで弱点武器を使うと5秒以上10秒未満で倒せるようになってしまったのも事実だぞ(ソースはTAS動画)
たまには5のグラビティマンみたいに弱点武器ありでも時間がかかるボスが居てもいいと思うんだ
ロクフォルみたいにボスの体力半分以下で攻撃方法が変化するようにしてやるのも有効かな?
例えば
炎系のボスなら炎が青くなって(ハードモードでは最初から青い状態で登場)以降ボスの攻撃で受けるダメージが2倍になる&バーナーの炎で行動を制限される
地面を揺らす攻撃で衝撃波が発生するようになる
風や水流を発生させてトゲの上に落そうとする
足場を破壊される(戦闘が長引くと足場が無くなって即ティウン)
頭や腕のパーツを飛ばして攻撃するようになる
みたいなのがあれば弱点武器ありでもノーダメで倒すのが難しくなると思うんだ -
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1816
ななしのよっしん
2017/03/26(日) 09:31:08 ID: Qmva8fHRXR
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1817
ななしのよっしん
2017/04/02(日) 17:34:14 ID: wMBcmt/yqh
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>>1816
それはわかっている でも弱点武器は初心者に限らず上級者やRTAでも使用する 折角ハードモードでボスの攻撃パターンが強化されても結局弱点武器使用で5秒前後で倒せるんじゃ意味が無いと思うんだ
例えばノーマルモードなら適当にぶっぱしてるだけでも倒せるけど ハードモードだと地面を揺らすようになる、ボスの特定の攻撃に石化(石になっている間はダメージを受けない)させる効果が追加される、体当たり攻撃(体当たり攻撃中はダメージを与えられない)をするようになる
それにシールド系の武器やソード系の武器みたいに射程距離が短い武器は食らわせた後その場で1秒間硬直(ボスによっては画面外に逃げたり体当たり攻撃をすることがある)&攻撃キャンセルの効果が無いとダメージ覚悟で攻撃&攻撃後に後ろに回り込む必要があるから初心者にはきついと思うんだ(例3のシャドーマンや6のトマホークマン)
弱点武器がアクションが苦手な人のための救済処置というのであれば当てづらい&連射出来ないor使用中移動出来ない武器が存在するのはどうかと思うんだ -
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1818
ななしのよっしん
2017/04/04(火) 08:29:42 ID: tD7X5AY87u
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 04:20:39 ID: wMBcmt/yqh
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ななしのよっしん
2017/04/08(土) 23:09:39 ID: IxvqkvPQtF
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ななしのよっしん
2017/04/10(月) 17:32:42 ID: 5QE5gTCDh7
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ななしのよっしん
2017/04/19(水) 23:10:58 ID: NZZyoEHPW+
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ななしのよっしん
2017/04/24(月) 13:52:58 ID: Ip+fyukM2Z
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ななしのよっしん
2017/05/05(金) 09:17:59 ID: iA+XUR8qpZ
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ななしのよっしん
2017/05/05(金) 09:25:41 ID: 5i5zVaY7fT
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