ローグギャラクシー
-
91
ななしのよっしん
2012/02/15(水) 20:37:30 ID: Mn403vikRb
-
👍0高評価👎0低評価
-
92
ななしのよっしん
2012/03/11(日) 22:16:03 ID: dvERKGoHQo
-
👍0高評価👎0低評価
-
93
ななしのよっしん
2012/03/15(木) 04:27:05 ID: 9yGLJlsRIW
-
👍0高評価👎0低評価
-
94
ななしのよっしん
2012/03/15(木) 09:40:09 ID: Mn403vikRb
-
👍0高評価👎0低評価
-
95
ななしのよっしん
2012/05/19(土) 20:56:21 ID: PjJH4Cw2o7
-
👍0高評価👎0低評価
-
96
ななしのよっしん
2012/05/19(土) 22:37:46 ID: s9sFN/yKSi
-
👍0高評価👎0低評価
-
97
ななしのよっしん
2012/06/06(水) 14:14:12 ID: 23cg0qrVb2
-
ローグギャラクシー通常版とDC版の差
・ローゼンカスタープリズン
【通常版】イベントが始まると外に出られず買い物も出来ない状態で
同じような部屋が幾つも繋がっただだっ広いダンジョンに放り込まれる。
コピペの連続でドアの色を注視して進まないと迷子は必至。
その上戦闘メンバーが固定で、それまで育てていなかったメンバーで急に闘うことになる。
雑魚敵も急に強くなり、強化用の武器や回復アイテムを買わずにセーブしてしまった場合は詰む事も。
【DC版】監獄に入ってすぐにアイテム購入ポイントがある上に前後で強力な武器が入手できるとかなり易しくなる。
アイテムの購入ポイントも定期的に出現。ダンジョンも簡素な造りになり、フロア全体の広さも狭くなる。
・グラディウスタワー
【通常版】フロア毎にエレベーターの鍵を探さないと上の階に行けず
肝心の鍵が入っている宝箱はというと、ダンジョン内のオブジェクトに保護色で同化し
そのダンジョン自体も1フロア自体が広く、数歩歩くごとにエンカウントし
エンカウントした敵は、特殊な武器に持ち替えてバリアを破壊しないとダメージが通らないという仕様。
それが10Fあり、やっと頂上まで来たと思ったら、もう一つの塔も一番下から登らないといけないという有様。
ダンジョン内で主人公が「塔が二つで苦労も二倍だな」というセリフを吐くが
実際は苦労が二倍どころではなく、10F×2つの塔×鍵×エンカウント×バリア持ち雑魚と
ゆで理論も真っ青のストレス仕様で、多くのプレイヤーをリタイアに追い込んだトラウマダンジョン。
【DC版】鍵を廃止しエンカウント率も低下。だがバリア持ちの雑魚は存在し
塔も2つ登らねばならず、面倒なダンジョンであることに変わりは無い。
・雑魚の強さ
【通常版】エンカウントが多く面倒なだけで手ごたえは無い。
【DC版】全体的にエンカウントが緩くなったが、敵の攻撃力やHPが上がり緊張感が増す。
一部の敵の攻撃がガード不能になる(ゴリラや芋虫の回転攻撃等) -
👍0高評価👎0低評価
-
98
ななしのよっしん
2012/06/06(水) 15:06:39 ID: 23cg0qrVb2
-
・武器の合成システム
【通常版】武器の系統ランクは特定の合成と、貴重な合成用アイテムでしか上げられなかったが
武器ランクは容易に上げることが出来、各系統の最強武器を容易に作れた
【DC版】武器ランクが上げづらくなったが系統ランクは上げやすくなり
合成の種類も非常に細かくなったため、合成後の武器が予想できなくなった
・武器の強さ
【通常版】各系統の最終武器はそれなりに強く、頑張れば序盤から無双が可能に。
【DC版】系統毎の攻撃力差が顕著になり強い武器が欲しければ系統ランクを上げる必要があり
無双がし辛くなった事により戦闘のバランスが向上した。
・惑星間の移動
【通常版】頻繁に惑星移動の機会があるのに、何故だか惑星を移動するたびに1分程掛かかり
過って違う惑星を選択した際はげんなりでは済まない。お陰で漫画や小説がゲームのお供に
【DC版】決定後即移動に変更。元々こうあるべきだった。
・新惑星の追加
水の惑星アリスティアが追加。ショップやイベントが増え
フィールドに隠す様に置かれている宝箱にはかなり強い装備が入っている
当然モンスターも増えたのだが、討伐記録を埋めやすいような出現率にして欲しかった。
最後に、キサラの討伐記録で貰える隠しコスは渡す気ないだろ?w
あと虫の大会に機械を使うのはどうなのよ博士?w -
👍0高評価👎0低評価
-
99
ななしのよっしん
2012/08/03(金) 23:27:51 ID: BLDuVMPmZO
-
長いし退屈だった。
-
👍0高評価👎0低評価
-
100
ななしのよっしん
2012/08/05(日) 17:59:09 ID: W++BZ2kri+
-
👍0高評価👎0低評価
-
101
ななしのよっしん
2012/08/10(金) 16:10:39 ID: 2Tt/MMg8PB
-
👍0高評価👎0低評価
-
102
ななしのよっしん
2012/08/31(金) 11:48:49 ID: W++BZ2kri+
-
👍0高評価👎0低評価
-
103
ななしのよっしん
2012/10/05(金) 20:16:37 ID: /QUevfS095
-
👍0高評価👎0低評価
-
104
ななしのよっしん
2012/10/16(火) 04:12:01 ID: NiMcZryhsZ
-
👍0高評価👎0低評価
-
105
ななしのよっしん
2012/10/16(火) 13:16:11 ID: 23cg0qrVb2
-
👍0高評価👎0低評価
-
106
ななしのよっしん
2012/11/23(金) 02:54:35 ID: W++BZ2kri+
-
👍0高評価👎0低評価
-
107
ななしのよっしん
2012/11/26(月) 16:18:30 ID: 23cg0qrVb2
-
>>106
ジュピスは火力がなさ過ぎて・・・
全体技は後半手前までは使えるし補助技も豊富なんだけど後半は威力不足だし
クラッシュボールはサブ武器単発の威力に補正をかけてダメージを算出してるから
ジュピスの後半の装備とは相性が悪いのよ(全部複数発射で単発威力低い)
シナリオのラスボス戦のソロの場面だと良く分かると思う。
ルルカは鉈でラッシュできるし強力な全体技もあるし補助技もジュピス並にある
ディーゴはサブ武器がクソ性能だけど、それは複数の武器を使い回せば弱点を克服できるし
合体技以上に強力な全体技も持ってるから最終的な火力は充分。
メイン武器も遠い間合いから振っていけばそれなりに使える。
ゼグラムはサイモンのガニメデとスティーブの上位サブ武器封印すればジェスターの次に強いよ
ちなみにルルカの鉈ラッシュってのは、このゲームは同メーカーのダーククロニクルと同じで
ガードでモーションをキャンセルできるんだけど、それを利用した隙の殆んど無い連続攻撃のこと
フラッシュソードなんかとも相性のいい小技 -
👍0高評価👎0低評価
-
108
ななしのよっしん
2012/12/18(火) 01:15:06 ID: r6h/UgdHkU
-
👍0高評価👎0低評価
-
109
ななしのよっしん
2013/01/02(水) 02:49:28 ID: W++BZ2kri+
-
👍0高評価👎0低評価
-
110
ななしのよっしん
2013/01/03(木) 07:06:44 ID: b5PCgTnBxG
-
👍0高評価👎0低評価
-
111
ななしのよっしん
2013/01/03(木) 20:50:01 ID: 2Tt/MMg8PB
-
👍0高評価👎0低評価
-
112
ななしのよっしん
2013/02/04(月) 20:39:01 ID: zSGHnFPs+w
-
👍0高評価👎0低評価
-
113
ななしのよっしん
2013/02/21(木) 16:52:35 ID: olDXzo9ekG
-
👍0高評価👎0低評価
-
114
ななしのよっしん
2013/03/03(日) 14:55:19 ID: j7YSN28kTk
-
👍0高評価👎0低評価
-
115
ななしのよっしん
2013/03/06(水) 18:43:00 ID: AWrfoUe0fU
-
👍0高評価👎0低評価
-
116
ななしのよっしん
2013/03/09(土) 13:43:07 ID: fVFBf0jmx3
-
👍0高評価👎0低評価
-
117
ななしのよっしん
2013/04/20(土) 00:57:12 ID: MzYghmluEa
-
👍0高評価👎0低評価
-
118
ななしのよっしん
2013/04/30(火) 04:01:58 ID: VV9g8xaBjO
-
👍0高評価👎0低評価
-
119
ななしのよっしん
2013/05/15(水) 19:09:24 ID: EOdSE8XeM4
-
👍0高評価👎0低評価
-
120
ななしのよっしん
2013/05/20(月) 22:07:38 ID: soJv9Ncr2q
-
👍0高評価👎0低評価