301 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 18:12:54 ID: HoewrkkG4q
ローグライク定義

マス制でシーレス
・同時ターン制
視線が存在

これらの条件が欠けるものがローグライト
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302 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 11:12:48 ID: pB079FMdyR
>>300
>>294の書き込みってどこか変か?
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303 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 14:50:58 ID: D0nZQ4u1V7
>>296
まあそんなわびしい老人の落書きブログいちいちくじら立てなくてもw

それよりいかにも理知的な書き込みを装ってる>>298が実はなんか勝手に勘違いしてファビョってるだけってのが興味深いな…


てかスマンwww読めば読むほど笑えるwwwだって>>296明らか>>286に同調する意図だよねコレ?wwwはっずwwww
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304 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 14:57:20 ID: D0nZQ4u1V7
君の中で、ローグライクという軸がそれほどまでに強く信頼され、帰依の対になっていることが興味深い。(勘違いで顔にしながら)

うぇうぇっwwwwwwww
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305 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 17:49:49 ID: IlLXwaUn3i
この暑さで・・・



>>302
プレイヤーが勝手にやってる事とゲームシステムをごっちゃにされてもな。
作ってる方はそのシステムを前提にバランス調整してんだから特色にならない訳ないだろ
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306 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 22:00:36 ID: lEfcIsgLt3
ローグクローンIIの「のろいを解く巻き物」って
装備アイテムのみならず、現在所持しているアイテム全ての呪いを解くんだな。
長年やっててずっと勘違いしてた。
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307 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 22:35:04 ID: VWeGMDtisl
流行ってるっぽいってことで不思議の幻想郷買ってローグライク入門としてやってみたがよう面さがわからんかった
っても具に恵まれなきゃ餓死するしとか萎えるし
理不尽要素が多すぎて合わなかったわ
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308 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 22:42:24 ID: lEfcIsgLt3
不思議の幻想郷上級者向けやぞ。
そもそもローグライク自体が初心者バイバイ的なところがあるが。
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309 ななしのよっしん
2016/08/01(月) 23:41:20 ID: VWeGMDtisl
マジかぁやっちまったなぁ
ちゃんと調べたから買うんだった
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310 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 00:03:56 ID: HtnO84RND5
知恵と知識と用心を合わせても、たった一つの不運で台しになる理不尽さもローグライク醍醐味の一つだったりする
好きな人は好きだけど、受け付けない人が出るのもさもありなんって感じ
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311 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 03:03:10 ID: e3XK+ypzWs
ローグライク初めてならポケダンでいいんじゃねえの
もはやネタガチかもわからん「シレンポケダンパクリ」だって、
要するにポケダンがそれだけ若い世代の間で初ローグライクとして浸透した作品ってことだしな
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312 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 03:12:44 ID: u5pgd/AQFN
不思議の幻想郷TOD本編前半なら(ちょっと厳しめだけど)鍛えてくれる。
初心者向けかと言われるとうーん……だが、
シレン系の旨味を凝縮したバランスになってるからオススメはできる。

デスペナが恐ろしく緩いって意味で、他のローグライウに行くつもりならオススメし辛いかもしれないが。
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313 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 01:56:17 ID: pfS3sVKYpQ
ローグライクにも大別して2つあると思ってるけどな

トルネコシレンチョコボみたいなダンジョン潜るタイプは合わない
いんだけどどうしても長く続かない
途中から「楽に嵌められるピースの数が毎回違うパズル」やってるような感覚
パンおにぎりが「制限時間を伸ばすアイテム」としか思えなくて

どっちかってとCataclysm:DDAとかElonaとか変愚蛮怒とか
死んだらド初っ端からだけど、それまで慎重にコツコツ積み重ねながら生活するのが自分にはあってた
こっちは「どこまで高く積み上げられるか自分でもわからない賽の河原」みたいな感じ
あと生活してる感がとてもよかった、飯食っても「制限時間を伸ばすアイテム」に思えなかった

パズル」より「おままごと」が好きな人間には後者をオススメしとくわ
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314 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 18:53:17 ID: yCcSFQiw/9
みんなArkaLunaticってフリゲやろうぜ!
エンターコマンド一覧っていうクッソ便利なもの出せるから十字キーキー×3(エンターキャンセル斜め移動)だけでもプレイできるぞ
敵、アイテムスキルの図鑑やらアルマ(キャラの始めに一つだけ選べる、上げたり特殊を得たりするもの)の収集やらやりこみ要素もあるぞ
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315 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 14:54:30 ID: o/cV+tkARR
ArkaLunaticは信仰解放やらアニマ集めやらクソめんどい
アイテム関係だと鞄がなんであんなに細分化されてるのか分からんし指輪に使用期限があるのもダル
魔法の鑑定が失敗するとアイテムが壊れるなんてもはや意味不明
病は初心者ゆっくりプレイして徐々にゲームに慣れることを全に否定してるし
とにかくプレイヤーへのストレス難易度と勘違いしているフシがある
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316 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 22:09:39 ID: VWeGMDtisl
要素誰得なんだ・・・
そりゃ素振りすりゃ判別できるけど一歩ごとに素振り強いる苦行にしか思えん
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317 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 22:14:01 ID: lEfcIsgLt3
慣れてくると、敵をに誘導して倒すのが楽しくなる。
敵もにはまるゲーム限定だが。
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318 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 03:19:56 ID: zfDucdBq38
>>316
素振りってことは不思ダンやそのクローンの話じゃな
初代RogueNHとかではモンスターアイテムツモの良し悪しの範疇といえるもので
一個踏んだら最後何もかもが台しになるような代物じゃなかった

不思ダンでもかしこさ上昇やよくみえ腕輪とかで救済策が設けられてるものもあるが
い頃の作品もあるし、クローンには良い策が思いつかないままい頃の作品を踏襲してるものがそれ以上に多い
初期不思ダンクローンに固執してることが悪例を引きずっている要素のひとつだが
すべてのRLがそうしてるわけじゃない

>>317
そういうことが可ゲームの話じゃないと思われ
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319 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 08:55:22 ID: iOr6vKdAOo
チェックした場所の床の色が変わるとか、素振りのアニメーション省略されるとか
が出たらウェイはさむなりメッセージが出るなりして踏むのを防止させるとか
せめてもっと切だったらよかったんだが…
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320 ななしのよっしん
2016/12/10(土) 00:49:29 ID: 5Kba++fER5
せめて敵も味方もに引っかかる仕様なら
獣道的な対策がとれるのに
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321 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 01:16:16 ID: c+GeJWqu/C
かつてはワナニンが通路にを残すとか本家ふしダンにも鬼畜外道仕様があってな……
ポケダン高難易度なんてマップ把握より発見が重視されるくらいだしほんとワナの扱いは難しいわ
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322 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 20:31:46 ID: C3zUDSxHHq
通路の出口があるかどうかがシレントルネコですら作品によってまちまちだからなぁ…
最近は店の中にはできなくなったんだっけ底抜けで作る以外
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323 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 09:21:35 ID: HKZamNfaJz
ふし幻(同人)がファミ通ゴールドレビュー取れるとは凄い時代になったもんだ。
まあそれ相応にシステムとかも充実してるから納得だが。
マジ時間泥棒
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324 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 22:53:22 ID: UkvTY8aUk5
動画名人様が湧きやすいジャンル
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325 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 22:05:53 ID: lEfcIsgLt3
初心者バイバイゲーだから、摘するのは中級~上級者ばかりになるもんな。
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326 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:28:53 ID: Qv88Kg5/UI
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327 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 02:43:32 ID: zBMZ4zQJdI
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削除しました ID: ptlu99P6Zv
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329 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 19:11:07 ID: jYIXZoKVXH
ところでばあさんや、プレイできる「対戦モードを備えたローグライクゲーム」はまだかいのう・・・
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330 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 21:53:31 ID: HoewrkkG4q
ローグライク界でバカにされる条件

ソースコードを読めない
・英文マニュアルを読めない
Vimを使ったことがない
Unixを使ったことがない
コンパイルできない
英語バグ報告できない
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