151 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 18:02:13 ID: 5i86uNpOPF
当時のリアルでの時代背景とかを考慮せず評価しちゃう時点でもうアレからしゃーない
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152 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 19:36:08 ID: aFN1OD+uhP
その程度すら考慮出来ないんだろう
手探りで作ってた明期の作品を、上から目線で今とべてろくに考えもせず雑の一言で片付けてるあたりお察し
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153 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 19:49:09 ID: Pdct51Obcx
ファミコンゲームプレイして、操作性悪いグラしょぼいBGM悪いというような的外れの批判よな
当時は最先端だったのよ
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154 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 05:32:26 ID: 1qePqTvI1l
つまり一言で言えば、ファミコンドラクエ3的な作品なわけよ

勇者魔王の因縁が始まったのがドラクエ3とするならば
エルフドワーフが居たりする魔法ファンタジー世界観を
可視化して広めたのがロードス島戦記みたいな

とくにOVAが、TBS夏休み冬休みアニメフェスタあたりで
何度も放送されて、当時の子供らにその世界観を刷り込んだわけだ
おかげでそのころの時代は、本気でファンタジー無双だった……
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155 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 04:13:12 ID: phD1rds23P
オンゲーになったみたいだけど

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会社情報の「会社概要」をクリック

代表取締役社長が「 相燁」であることを確認

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で、すべてが終わる
まあ山本弘イラストとかは頂いたけどな
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156 ななしのよっしん
2016/02/21(日) 21:05:00 ID: q4lhaq5uar
>>155
大変重要な情報を有り難う。
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157 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 23:38:37 ID: X82r1HFzph
>>155ゲームやって見た感想
ロードスのキャラ達を嫌いになりそうなくらいクエストの内容がひどい
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158 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 13:01:21 ID: ElI2V1p25Z
>>155
新しくオンゲーになったわけではなく
韓国ゲーム日本に持ってきているだけなんだよなあ
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159 ななしのよっしん
2016/02/26(金) 06:50:34 ID: vCrZnd6z9/
知ってた
オンゲー記念の生放送でそいつの名前出てきた間ああ終わったなと理解出来たし案の定って感じ
あれらは悪い意味で期待を裏切らない
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160 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 16:57:50 ID: IWRTkrUsrf



>>lv253977731exit_nicolive
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161 ななしのよっしん
2016/03/19(土) 15:32:06 ID: hOFDDmfREx
>>154
視覚化されてたのって大きいよね
海外でもオタとかじゃなく古典RPGファン
visualize of an AD&D-like worldとか評されてることもある)
の間でもロードスの最初のOVAはかなり人気がある

オーソドックスで素っ気ない世界で、かつビジュアルとかに恵まれてるのは逆に重でもある
フォーセリアの他の地域のようなバリエーションもない)
昔の戦記小説とかをそのまま古典扱いするとかよりは
正統であることを生かして、これをベースに描写を積み重ねて深めていくのが良いような気がする
ファリス聖女漫画のようなのがまた出ないかしら
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162 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 15:07:52 ID: IWRTkrUsrf

>>lv260368053exit_nicolive
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163 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 12:03:04 ID: Sp/f0aPiYM
>>74摘されている間違いが未だ訂正されていないなぁ。も非プレだけど
ハイファンタジーは「異世界ファンタジー」という意味であって「高尚なファンタジー」と言う意味ではない
だからリウイもドラクエハイファンタジー
ローファンタジーは「現実世界ファンタジー」であって「低俗なファンタジー」ではない
だから世界名作と言われようとイギリス舞台ハリポタローファンタジー

ナルニアとかプリキュアみたいに世界をまたぐのはどうなんだろうな?
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164 ななしのよっしん
2016/11/01(火) 19:45:34 ID: 6iOtJ0aqzp
舞台化!
ヴェルズイラストは旧時代の方が好きかな
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165 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 23:17:47 ID: wKnfHC6KnY
初めて読んだラノベが、このロードだったけど
主人公パーンは初っ端から、なんかカッコ悪かったな。

の近くにゴブリンの巣があるから、友と退治に出かけて
威勢の良い事言ってたから、ゴブリンぐらい無双であっさり倒すかと思いきや
返り討ちにあって殺されかけるという醜態をした。

にいた魔術師が助けに来てくれて、パーンは九死に一生を得たが
甲斐さを感じて、修行に出かける際には、助けてくれた魔術師
だけじゃ心細いから、一緒に来て」と、自分の都合に他人を巻き込んだりしてた。

その後も謀な行動を起こしたりしてたが、よく仲間は彼を見捨てずに付き合ったもんだ。
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166 ななしのよっしん
2017/01/16(月) 16:53:40 ID: ne1KyNr9Mk
同じく最近読み返してるが結構負けてると言うのは重要だと思うよ
これが最初から最後まで勝ち続けると緊感がなくなる、まぁ好みではあるがね
自分より強い相手ともうまくコミュニケーションとって
結果的に大きな事を成す、というのがポイントだと思う
まぁ役回りの割りに持ち上げすぎじゃね?てのは確かに感じるけどな

何だかんだで仲間がついてくるのは、それこそ一種のカリスマだろうね
トップ完璧超人だと部下がやることなくなる(カシューがこのパターン
適度に「この人は私が支えないと」と思われるほうがうまく行ったりする
時と場合と情勢にもよるからイコールとは言い切れないけど劉邦とかな
かなりのポカやってるけど何だかんだで部下が付いてきて最後は皇帝
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167 ななしのよっしん
2017/01/16(月) 22:52:35 ID: hOFDDmfREx
そりゃ元はパーン勇者でも皇帝でもなくてプレイヤーパーティーの一員に過ぎず
凸凹パーティー全員でワサワサ動くのを策な戦士が突っ込む方向性で決まるTRPGだし
でも小説版を「主人公」が「仲間」を「従える」話として見たら>>165,166みたいな感想になるのか、今はじめて気づいたような気がする
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168 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 21:03:27 ID: A93xGbscaP
も読んだの新装版の最近だけど
TRPGを知っていたからな。


>自分の都合に他人を巻き込んだりしてた。

TRPGお約束 パーティに入り易くするために主人公(まとめ役のリーダー)が空気読んで下手に出る行動だしな。英雄を作るより、サイコロ振りながらみんなで遊ぶっていうイメージ

むしろスパーク主人公になった時にNPCになってしまった感があった。英雄にはなっているけど、少し寂しいような。
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169 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 15:55:09 ID: fNRGAEA/DX
ロードス島戦記MMOの存在を広告で知って、評判どうなんだろうと思ってここへきたが、ダメそうか……。
つかプロモムービー見てもオンライン要素がさっぱり分からなかったんだが。

ゲーム版と言えば五色の魔好きだったなぁ。
それまでドラクエとかしかRPGやったことかったから、秘宝をパクったりスパークからぶん取ったりできるのがすごいワクワクした。
ソードワールドSFCも好きだったなぁ。
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170 166
2017/02/15(水) 14:17:39 ID: ne1KyNr9Mk
>>167
誤解を与えたならすまないが戦記は「パーンと部下」の物語とは思っていよ
第2次邪神戦争でついてきた名無し連中は部下と言ってもいいと思うがトップ有能すぎたら~
とか最後は皇帝だ、というのは「劉邦とかと似たようなもんでしょ」って例えのつもりだった

あと遅まきながらロードシリーズ読み終えたけど作者特性かよほど思い入れあるキャラ以外は
描写が薄いので名と活躍の差が(人によっては)気になるんじゃないかと思った
>>168
NPCになってしまった感

わかるわ。言い方が悪いけどスパーク物語の駒と言うかイベントNPCみたいだと読んでて思った
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171 削除しました
削除しました ID: JHQZalMiN6
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172 らす
2017/05/30(火) 17:34:53 ID: 8HEIsOmlVL
>>171
2014年アニメですが、もしかしたら「召しませロードス島戦記~それっておいしいの?~」の事かな?
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173 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 02:41:30 ID: RPswEfLPeP
TRPGが前提って知りながら読むと凄く印変わるなー
ここダイス事故ったのかなとかw
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174 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 02:16:46 ID: vo8rHhTWk+
大昔にドリームキャストゲームあったよな。
主人公が自分で記憶を失って、ガンドルフ(だっけ、魔法使い見たいな爺)に拾われて世話されてるような所から始まるの。
モンスターが攻めてきたときに、爺が危ないから後ろに下がるのじゃて忠告無視して、巨人に戦い挑んだら殺されてゲームオーバーになった。
忠告通りにして爺に任せたら、今度は逆に巨人殺して笑ったな。
爺どんだけ強いんだよ。
パーンディードNPCでいるけど、チートレベルに強い強い。
こっちは一発で即死か致命傷の攻撃もこいつらはダメージ1。
どうやら既存キャラチートスレイヤーズシステムだったらしい。
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175 ななしのよっしん
2017/08/05(土) 05:14:12 ID: wuO7yaAeHQ
カシューが新しい独立支援すると言ってたけど、どこかのが潰れないと辺の領地が得られないし、せいぜいの周辺くらいしか適した場所がないんじゃね?と四半世紀前に思ったわ
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176 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 02:55:27 ID: tgCf4AeEDk
D&D時代のリプレイが失伝してるのが悲しいな。
エルフ耳を広めた凄いのある作品だったな。
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177 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 06:35:21 ID: tgCf4AeEDk
どなたか関連項目ディードリット追加お願い。

あと、ウッドカーラは初代ウッド中の人許可取ってないなら、いくらなんでも失礼すぎると感じるな。ウッドはサークレットかぶるようなことリプレイでしてないんで。
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178 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 06:48:02 ID: dQz8/mMDUc
>>177
関連項目ディードリット入ってますけど。
あとウッドカーラの件はOVA見る限り不可抗かと。あんな呪いアイテム抵抗の使用がないですから。
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179 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 03:49:04 ID: hOFDDmfREx
>>178
>あんな呪いアイテム抵抗の使用がないですから。
TRPGで一プレイヤーの所有キャラだったものを
プレイヤーの意思を無視してGMが好き勝手に末路を決める、
しかも抵抗不能アイテムを持ち出してとかいうのは論外」
>>177は言いたいんじゃないかね…

元がTRPGだということを知る面々からは、そういう非難は実は当時からかなりあった
(自分の持ちキャラが手を離れてからあんなにあわされたら自分だったらそのGMとは絶交するとか)
が、実際はロードリプレイの時点でどういう合意があったのかはわからんのでなんとも言えん

なお、よく似た経緯のTRPGリプレイ発の小説ドラゴンランスでは
リプレイ後のプレイヤーキャラ論子々孫々までウッドとも較にならないほど全員酷いにあわされている
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180 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 02:13:34 ID: tgCf4AeEDk
>>178
ああ、関連項目あったのね失敬。
ウッドカーラについては>>199がほぼ代弁してくれてる。エトのカーラからのスリープクラウドへの抵抗成功とかリプレイ尊重してる部分があったからねえ。

リプレイガチで死んじゃったオルソンとかはしゃーなしなんだけど。

ギムリプレイでどういう終わり方迎えたっけ。なんかアニメだと死んでた記憶があるが。
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