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692 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 06:58:59 ID: LM8v44r5lF
FFDQポケモンみたいに有名作懐古厨がやたらうるさいんだよなぁこのジャンル
なんでなんだろ。
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693 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 15:04:33 ID: 7pEXWo4FUP
単純に昔からやって来たかどうかで幅効かせられるからじゃないのか
ジャンルだといつからやってるとかより絶対的な腕前が物を言うから昔は良かったは基本昔は難易度が低くて良かった的な甘えか老害の負け惜しみにしかかない。特に音ゲーSTGあたりは新作が出たらそこから難化の一途を辿るのがシリーズの傾向なので

RPGターンベースで長考出来るし同ジャンルの他ゲーで培った経験から類推したりするのが攻略に役立ったりするから年長者でも最新作に付いていきやすく、また多ジャンルと違って年々易化傾向にあるので自然と昔は良かったが昔は応えあるゲームがあったけど最近のはヌルゲー的なニュアンスくことが多い。


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694 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 23:53:05 ID: a9oz0Lm78u
友達ドラクエⅢを借りて本格的なRPGをまともに初めてやった時に凄い息苦しい思いをしたな。
ポケモンしかやった事なくて、トレーナーと一戦したらポケセンに帰るスタイルだったから、同じスタイルプレイしたら宿屋でかかるし宿屋まで遠い。アイテムHP満タンに出来るけどMPができないから魔法使いも殴らせて魔法は使わせられなかったな。
友達魔法使いって弱いって相談したら魔法使わないからだ言われて魔法使うようになって戦になったけど、MPが減ってるのが怖くて楽しめなかった。
これは心配しすぎなのかな……マリオRPGなんて販売してすぐ買ったのにRPG絶望して友達に貸したり、ペーパーマリオクリア出来なかったし
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695 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 23:58:20 ID: 3BSEVDKYj1
ポケモンで1戦ごとにポケセンに撤退とか面倒臭すぎてヤバい
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696 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 00:13:15 ID: a9oz0Lm78u
>>695
初代のシルフとかイワヤマとかきつかった、一番はチャンピオンロード四天王はこんなの理だろバカだろと100レベの裏ワザ使ってクリアした……野生は逃げられる&弱いからHP減らないからなんとか行けるけどトレーナーマジ理。
今だに余裕があるなら初めて連戦を考える。他のゲームでも某のでカスダメでもすぐ休ませる、バケツ使うとかやっちまうくらいに心配性
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697 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 00:40:17 ID: Q2R5ceSiwy
RPGレベル上げずに物理攻撃のみで戦い、逃げれる戦闘はひたすら逃げて…ってもうほとんど縛りプレイの域のような…
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698 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 00:52:44 ID: a9oz0Lm78u
>>697
いや、レベルは上げてたよ。戦闘の度にに帰ってたけど。ともかくHPMP満タン維持しないと気になる。MPアイテムで簡単に回復できれば違ったかもしれない
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699 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 08:58:08 ID: 00lYiUjaMI
スマホバッテリーみたいなもんだよ、MPなんて(ドヤ顔
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700 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 09:22:23 ID: a9oz0Lm78u
>>669
お、そうだな(コンセントがあると充電しっぱなし)
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701 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 10:22:13 ID: Q2R5ceSiwy
充電しすぎると痛むからやめた方がいいよ
しかもその心配性で普段どんなゲームを楽しんでるんだ
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702 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 10:28:39 ID: rc+Yf/GfqE
消耗するリソースが存在せず戦闘ごとにHPが全快しデスペナルティがないも同然のゼノブレイドなら楽しめるかもしれない
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703 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 10:52:41 ID: 0H1+Pb1VcZ
MPとかアイテムとか使うの渋る気持ち分かるわー
簡単にMP回復できるシステムならいいけどそうじゃないと
窮屈に感じてしまって楽しめなくなってくる

ゼノブレイドみたいなシステムは確かに良いかも
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704 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 13:46:29 ID: 3BSEVDKYj1
まあドラクエみたいなMP回復重なRPGだと
基本的に魔法使いは防御してMP温存するけど
だからって全く使わないなんて事はなかったな。
戦闘が長引けばそれだけHP回復MPを使うからね。

>>696の彼がテイルズシリーズだとどうするのか見てみたくはあるw
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705 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 19:10:24 ID: a9oz0Lm78u
>>701
普段はウイポ三国志、のぶやぼ、A列車とか後はブラゲーかな?どっちかと言うと数字を増やすゲームの方が合ってるとは思う。ポケモンとかの話をした時に変な縛りしてるなって言われて気になってね……
>>704
テイルズシステムがどんななのかわからないけど、回復いとかなら死ね
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706 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 20:54:57 ID: 3BSEVDKYj1
>>705
テイルズは作品ごとにいろいろ仕様が変わるから細かい説明は割愛
戦闘システムは大まかに分けてTP制、非TP制にわけられる。

TP制:所謂MPを消費して技や魔法を使う。
  販のTP回復アイテムあり(30%回復と60%回復をそれぞれ15個まで)

非TP制:TPではない別の値を消費して技や魔法を使う(時間経過で回復
  移動中の回復魔法は使えず、移動中専用のアイテムHP回復

料理とかHPTP回復手段はいろいろあるけど
料理に失敗する事もあるから確実に回復するわけではないから
MAXを維持するのは難しいだろうね。

アクション要素盛りだくさんなテイルズ戦闘
技に連携せずに通常攻撃だけで生き残るのは中盤以降はかなり厳しい。
ノーダメくらいなら腕前次第で何とかなるかもね。
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707 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 23:43:25 ID: a9oz0Lm78u
>>706
あかん、それ自分の一番苦手なや……やっぱり気にしすぎなのかね。ただ、満タンじゃいと安心できずに結局ストレスたまる。
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708 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 00:00:07 ID: 6YdgtlLpM7
一本のゲームを飽きずにずっとやってたいってタイプなら別にそれでもいいんじゃない
色んなゲームやってみたいってタイプそれなら、壮絶に時間の無駄が多くて非常に損ですねと思うが
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709 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 00:43:21 ID: G0gq5N6SZm
まあいろんなプレイの仕方あっていいんじゃないの?自分は全く逆で基本HP満タンにしないし
回復魔法を先に使って回復アイテム温存、MP切れるまで宿に行かない
溢れない様に回復量以上に減ってからしか使わない
非売品は基本存在しないものとして扱う、ラストエリクサー使うくらいなら死ぬ

それはそれで縛りプレイみたいだって自分でもたまに思うもんだ
RPGじゃないけどモンハンゲージ回復するまで待っててった回数が数えきれん)
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710 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 01:03:20 ID: 3BSEVDKYj1
ドラクエの場合は探索回攻略回に分けてダンジョンに挑む。
HP黄色になった時、MPが25%以下でレア以外の回復アイテムが尽きていたら
探索攻略の途中だろうがさっさと脱出する。

世界樹全員HP全快)なんて使った事がないし
祈りの指輪(数回MP回復)もくて貯まる一方だな。
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711 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 09:56:14 ID: X4/KvIq/sn
ウィザードリィ呪文禁止で攻略か。自分には理だな。
アイテムの所持数制限がなければなんとかなるかもしれんが。
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712 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 17:39:11 ID: qmrLzv0DaJ
cv付きのRPGは最近全くやらなくなったなぁ。中の人が演じる別のキャライメージダブって感情移入しにくい&なんかが周囲に漏れて気恥ずかしいからだろうか。
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713 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 19:54:09 ID: 9QIfp9sEDR
ポケモンでもPP回復アイテムとか全く使う機会ないな。難易度が低いってのもあるけど
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714 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 21:08:12 ID: 0H1+Pb1VcZ
アイテム難易度調整の役割を兼ねてる場合もあるね
中々勝てない時は回復アイテム大量に持って行ってごり押しできるみたいな
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715 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 04:11:09 ID: 2COwqRpVIK
アイテムゴリ押しで進めてきたプレイヤー絶望に落とすボスはもっと増えるべき
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716 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 06:50:15 ID: 0H1+Pb1VcZ
>>715
そういうのはクリア後の隠しボスとかにして差し上げろ
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717 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 08:41:51 ID: 3BSEVDKYj1
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!

バルバトス・ゲーティアみたいなボスは1週につき2~3回でいいから出るべき。
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718 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 21:43:05 ID: W7sabRoG6k
究極的には数字を管理するゲームというのがの持論
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719 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 10:57:17 ID: G1cvGLieIg
RPGに限った事じゃないけどゲームって序盤が一番難しくなるよな
仲間とかアイテムってない時期で、いから装備もベストな状態にし辛い
中盤辺りから資産が増えて選択肢が増えてきた頃は大分楽になってるイメージ
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720 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 06:59:31 ID: 7pEXWo4FUP
その点スタオーは後半ほどムズい
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