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餅泥
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2009/12/05(土) 12:20:12
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ID: h1KKvOW7vD
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ななしのよっしん
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2009/12/05(土) 12:43:54
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ID: +PQg2tua5x
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餅泥
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2009/12/05(土) 17:30:33
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ID: h1KKvOW7vD
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ななしのよっしん
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2011/03/20(日) 11:47:57
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ID: sx0q1Fg98G
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ななしのよっしん
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2012/02/28(火) 18:53:43
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ID: PnLoHogmS7
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当時の
マシンの処理
能力では陰線処理が難しくて向こうが透けてた;
やれば出来るが、それょり
オブジェクトの数が出したかったのか;?
マシンの性
能が上がった頃には一足飛びに、単色
ポリゴンに移行した。
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ななしのよっしん
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2012/02/28(火) 21:14:19
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ID: lg9sWdSHu2
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ななしのよっしん
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2013/06/12(水) 18:10:38
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ID: AOSTQXsfLO
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ワイヤーフレームというとやっぱり
ゲームボーイのXが思い浮かぶわw
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ななしのよっしん
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2013/07/18(木) 12:03:15
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ID: eHvcRbgADp
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納期も予算もないので苦
肉の策で
合体シーンを
ワイヤーフレームにしたら、
逆に
すごいかっこ良くなったアク
ロバンチ
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ななしのよっしん
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2014/06/22(日) 11:14:26
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ID: G9SqtoHl+p
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2Dの
線画を
ワイヤーフレームとは言わない。
3Dの立体を線で構成した
モデルが
ワイヤーフレーム。
白黒の
線画のみで画面を描いてる
ADVや
RPG等
を見て
ワイヤーフレームと言う人が実際いるから困る。
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ななしのよっしん
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2023/08/28(月) 09:53:50
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ID: nQsIZAzhEp
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技術的には古い部類に入るんだろうけどなぜか
未来感があるんだよな
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