ワープマンについて語るスレ
- 1 : ななしのよっしん :2008/11/24(月) 17:28:21 ID: vGmZrlBbH6
- 1
- 2 : ななしのよっしん :2009/01/11(日) 11:59:09 ID: qAKn7vD3ci
- MEGAMAN1のTASの方がワープマンだろ
- 3 : ななしのよっしん :2009/01/14(水) 08:02:19 ID: rGqGYKKQNg
- 別にロックマンに限った話じゃねーよな・・・
- 4 : ななしのよっしん :2009/01/14(水) 15:47:58 ID: 2oqYi6+uqO
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>>sm5831660

もはやワープマンというレベルじゃないw - 5 : ななしのよっしん :2009/08/17(月) 17:19:48 ID: MsDA2NvrNU
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>>sm7956924

ついにボスまでワープしやがった - 6 : ななしのよっしん :2009/08/18(火) 21:01:21 ID: FjIAJsRx6u
- そのうち8ボス無視したりしてな
- 7 : ななしのよっしん :2009/10/17(土) 14:56:47 ID: C1SRtxaveJ
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>>6
ロックマン1なら無視している
>>sm3145246
- 8 : ななしのよっしん :2009/11/17(火) 14:26:13 ID: /S13Na8QDO
- ロックマン7も結構ひどい
- 9 : ななしのよっしん :2009/11/22(日) 13:04:22 ID: kvbPePricK
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ソニックも大抵壁抜けワープ利用するね
つか1~3&ナックルズの全部でry - 10 : wf ◆ovFty.mDRE :2010/02/06(土) 21:16:03 ID: CLZpnSt0K9
- そういえばPCE版のボンバーマンにもそんな名前のボスがいたぞ。
- 11 : ななしのよっしん :2010/12/05(日) 22:29:26 ID: 1uLqxpL0Pt
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>>8
ロックマン&フォルテでも健在していたw
>>sm12945863
- 12 : ななしのよっしん :2011/02/20(日) 11:43:57 ID: f2yj3F9BUB
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>>11
ついにフォルテもワープマンにw
>>sm13651981
- 13 : ななしのよっしん :2011/03/25(金) 16:05:28 ID: RIjoHyehE6
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アクションゲーム作成の解説本とかを読んだ程度のワープマン説明
壁との衝突判定をしたときにもし壁の中にめり込んでいたら外へ弾きだすという処理をしないといけない
しかし、キャラが来た方向は1F前のデータがないと分からない(例えば1F後に壁とキャラが重なってても、左からゆっくりめり込んだか右から高速でめり込んだか分からない) いわゆる衝突応答問題という物
なので初代ロックマンとかはおそらく『キャラの向きと逆方向に押し出すことに決めた』んだと思う(もしくは壁にめり込んだら右or左に弾きだすことにする など)
故に壁の中で壁に背を向ける方向でめり込むと、後ろに進むけどまだそこは壁の中→また弾きだされる→…の繰り返しで超高速移動となる
今の環境だったらどっちから来たかどっちに弾き飛ばすかの分のメモリを確保しておいても余裕で足りるんだろうけど、メモリサイズに制限があった時代+アルゴリズム未確立だったんじゃないかなー
- 14 : ななしのよっしん :2011/07/16(土) 18:08:01 ID: jF2os5MKrR
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>>13を読んで納得できた俺はPC素人・・・なのかなwww
冷静に考えると「めりこまない」って結構不思議な話だもんな。
床が動くわけがない、
或いは、そんな的確な位置で壁にぶつかってくるわけがないという前提で、
立っている地面を筆頭に「通過できない」ことを守らせればいいけど、
じゃあもし床が天井まで動いたり妙なタイミングで衝突したりすれば、
どっちをどれだけ優先するのかってこと・・・になるよな。 - 15 : ななしのよっしん :2011/08/24(水) 19:55:09 ID: Q/DI2JSr9U
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新手のワープマン
>>sm15223348
>>sm15397682





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