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ワープマンについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2008/11/24(月) 17:28:21 ID: vGmZrlBbH6
2 : ななしのよっしん :2009/01/11(日) 11:59:09 ID: qAKn7vD3ci
MEGAMAN1のTASの方がワープマンだろ
3 : ななしのよっしん :2009/01/14(水) 08:02:19 ID: rGqGYKKQNg
別にロックマンに限った話じゃねーよな・・・
4 : ななしのよっしん :2009/01/14(水) 15:47:58 ID: 2oqYi6+uqO
>>sm5831660

もはやワープマンというレベルじゃないw
5 : ななしのよっしん :2009/08/17(月) 17:19:48 ID: MsDA2NvrNU
>>sm7956924

ついにボスまでワープしやがった
6 : ななしのよっしん :2009/08/18(火) 21:01:21 ID: FjIAJsRx6u
そのうち8ボス無視したりしてな
7 : ななしのよっしん :2009/10/17(土) 14:56:47 ID: C1SRtxaveJ
>>6
ロックマン1なら無視している
>>sm3145246
8 : ななしのよっしん :2009/11/17(火) 14:26:13 ID: /S13Na8QDO
ロックマン7も結構ひどい
9 : ななしのよっしん :2009/11/22(日) 13:04:22 ID: kvbPePricK
ソニックも大抵抜けワープ利用するね
つか1~3&ナックルズの全部でry
10 : wf ◆ovFty.mDRE :2010/02/06(土) 21:16:03 ID: CLZpnSt0K9
そういえばPCE版のボンバーマンにもそんな名前のボスがいたぞ。
11 : ななしのよっしん :2010/12/05(日) 22:29:26 ID: 1uLqxpL0Pt
>>8
ロックマン&フォルテでも健在していたw
>>sm12945863
12 : ななしのよっしん :2011/02/20(日) 11:43:57 ID: f2yj3F9BUB
>>11
ついにフォルテワープマンにw
>>sm13651981
13 : ななしのよっしん :2011/03/25(金) 16:05:28 ID: RIjoHyehE6
アクションゲーム作成の解説本とかを読んだ程度のワープマン説明

との衝突判定をしたときにもしの中にめり込んでいたら外へ弾きだすという処理をしないといけない
しかし、キャラが来た方向は1F前のデータがないと分からない(例えば1F後にキャラが重なってても、左からゆっくりめり込んだか右から高速でめり込んだか分からない) いわゆる衝突応答問題という物
なので初代ロックマンとかはおそらく『キャラの向きと逆方向に押し出すことに決めた』んだと思う(もしくはにめり込んだら右or左に弾きだすことにする など)
故にの中でに背を向ける方向でめり込むと、後ろに進むけどまだそこはの中→また弾きだされる→…の繰り返しで高速移動となる

今の環境だったらどっちから来たかどっちに弾き飛ばすかの分のメモリを確保しておいても余裕でりるんだろうけど、メモリサイズに制限があった時代+アルゴリズム確立だったんじゃないかなー
14 : ななしのよっしん :2011/07/16(土) 18:08:01 ID: jF2os5MKrR
>>13を読んで納得できたPC素人・・・なのかなwww

冷静に考えると「めりこまない」って結構不思議な話だもんな。
床が動くわけがない、
いは、そんな的確な位置でにぶつかってくるわけがないという前提で、
立っている地面を筆頭に「通過できない」ことを守らせればいいけど、
じゃあもし床が井まで動いたり妙なタイミングで衝突したりすれば、
どっちをどれだけ優先するのかってこと・・・になるよな。
15 : ななしのよっしん :2011/08/24(水) 19:55:09 ID: Q/DI2JSr9U
新手のワープマン

>>sm15223348


>>sm15397682
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