121 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 00:46:09 ID: G/CQyW8qoZ
とはいえ
>原則として開発チュンソフトが関わっている。
この書き方だとさすがに間違いだ
>>117ヤンガス明らかトルネコの延長上のタイトルだし
不思議のダンジョン」を名乗っている「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ」も存在する
チョコボも一字違いとはいえ中村光一名前出してるタイトルだし、無視してしまうのはかえって不自然じゃないかな

「この記事ではチュンソフト開発のものだけを扱うことにする」
とでも書けば間違いではない、問題もないと思う
…ってこれだとアスカ月影村が入らないのか。問題あるな

ちなみに有名ではないが「機動戦士ガンダム 不思議のダンジョン」ってのもチュンソフトだそうです
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122 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 01:44:50 ID: G/CQyW8qoZ
ちょっとソース思い出せなくて記憶頼りの話になるが
チュンソフト不思議のダンジョンサウンドノベル商標登録してはいるけど
他社が同ジャンル出すこと、名前使うことはどんどんやってほしいと考えているとどこかで言ってたはず
実際ノータッチっぽいのはヤンガスドルアーガとTHEサウンドノベルくらいしか知らないんだけど
チュンソフトだけのタイトルって意識持たれるのは不本意であるようにも思う
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123 ななしのよっしん
2014/12/31(水) 19:40:59 ID: 4bURjhpYdI
一見わかりにくく見えるが、

(1)基本的にはチュンソフト開発し、題名を商標登録もしている
(2)ただし、同一又は類似の題名及び特徴を持つものを、他社がチュンソフトの許諾や監修のもと、開発・販売することもある
(3)それ以外の「ローグライク」(類似の題名を持たない、又は許諾や監修を受けない)にも、上記の特徴のを受けた「不思議のダンジョンライク」が多い

てとこだろうか
(2)にはヤンガスだけでなくチョコボも入る
(3)はここの掲示板の最初の方に出てきたディアボロやらだんえたやらで、これらは「不思議のダンジョン」じゃなく「ローグライク」だが、逆にそれをはっきりさせるために参考までに説明しといた方がよさそう
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124 ななしのよっしん
2015/01/09(金) 01:20:48 ID: 5reeFQ4Dnv
意外とややこしい不思議のダンジョンにまつわる歴史

知らないだけかもしれないけど、ダンジョン
・敵も味方も両方引っかかる
・敵用と味方用のが同じフロアの中でごちゃまぜに配置
みたいなのって意外と見ないかも、後者はわけわかんなくなるからやらないだろうけど
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125 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 02:09:10 ID: G/CQyW8qoZ
>>123
チョコボはこの記事で名前くらいは触れるべきだと思うけど(2)にもチョコボはおそらく入らない
中村光一個人が監修として名前を出しているがチュンソフトとしてはノータッチのように見える
事実生作として容認・合意という関係?
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126 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 22:46:09 ID: 4bURjhpYdI
>>125
チョコボは(2)のうち「類似」(同一でない)の題名で「許諾」(監修ではない)のみ受けてるってとこを考えてたが
ここまで特殊な例はチョコボだけなので、
理に同カテゴリにしないで詳しく説明するだけの方がいいのかもね
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127 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 10:44:33 ID: 5D36RokUFg
>>119
不思議ダンジョン系の作品は割とやってるのに風来のシレンはやったことないからなあ
動画見てる時シレンで例えられて意味不明だったことがある
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128 ななしのよっしん
2015/10/30(金) 06:00:57 ID: ROaSOvQthT
やっぱり入門ならポケダン以外)がいいのかな?
難易度ランク付けするとしたらどうなるんだろうか
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129 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 10:00:56 ID: RjGV8IANlB
ディアボロの大冒険不思議のダンジョンだと思うけど
なかたっけ?
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130 ななしのよっしん
2015/11/05(木) 21:28:54 ID: 4bURjhpYdI
>>129
ディア冒は『不思議のダンジョン』じゃなくて『ローグライク
記事や過去ログをきちんと読んで欲しいんだけど
不思議のダンジョン』は、「特定の商品のタイトル」であって
一定の特徴を持つゲームに何でもつけていい「ジャンル名」ではない
つい不思議のダンジョンと呼んでしまうのはわかるけど
それは、ロボットアニメを全部「ガンダムシリーズ」とか呼んでるのと同じ

あと、作者自身が配布禁止にした違法性が高い個人製作物を、
配布停止から7年経っても他のローグライクの記事に追加希望したりする行為は
ディアボロの大冒険の方の掲示板でもかなり問題視されてるので
そっちも読んで、よく注意して
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131 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 10:30:10 ID: Skoho4aiDy
そんな細かい定義を持ち出さんでも
ディアボロは「奇妙なダンジョン」だから違うで十分
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132 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 01:02:38 ID: 4bURjhpYdI
>>131
そもそも不思議のダンジョンゲームの種類(ジャンル)・総称・一般名だと誤解してるんだから
「奇妙なダンジョンサブタイトルだから、ゲームジャンルは『不思議のダンジョン』なんでしょ」
とか思われて終わり

というか、ディア冒追加希望はかなりいいかげんにしろというレベルになってるので(ジョジョ側から苦情あり)

・『ディアボロの大冒険』は「不思議のダンジョン」ではない

不思議のダンジョンゲームの「ジャンル名」(種類)ではない。特定の作品の「題名」
・「不思議のダンジョンのおすすめを教えて」という質問に「片道勇者elona」の宣伝で返す者がいて余計に誤りを広めているが、片道勇者elona不思議のダンジョンではない

というのをどこかの記事でできるだけ立つようにしたいところ
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133 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 01:24:21 ID: O3Wc9OLL5f
・そもそも記事全体を使ってその旨は説明している
・既に「俗称」として機していることに対してどう対処するか

ディアボロは「荒れないために入れていない」との話もあるので、デカデカと否定すると向こうに迷惑がかかる可性がある
VITAに進出した際にチュンソフトに名称の許可を通したと考えられる「不思議の幻想郷」は入れてよいものか
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134 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 02:08:20 ID: 4bURjhpYdI
>>133
この記事や掲示板過去ログで充分に説明されているので、
これでもわからない人・読まない人の方に責任がある、というレベルになってるんだけど
そういう人が増えすぎてすでに迷惑をかけている、というのが実情
誘導の助けくらいはできるだけしたい

「荒れそうな事柄は一切触らない」という対処がとられることはネットではよくあるんだけど(面倒を考えなくていいからね)
ほとんどの場合、説明する以上の混乱を招いて終わる
かがどうなってるのか・何故説明がないのか質問する→返答でまずいことを書き込む人が次々と現れて潰れたとか)
面倒がらずに「丁寧に説明する」以外には対策はないと思う
この記事でするかどうかはともかく

不思議の幻想郷
許可を通した」は弊がある。その場にいたわけじゃないから細部はわからないけど、
聞く限りの事情では「ひっかからないか質問した」というのが経緯だから
(ちなみに「不思議の」だけでは一般名称すぎて商標法上の類似にはあたらず、まずひっかからない)
「別物であることが明確になった」であって、「不思議のダンジョン商標を付する法的許諾を得たのではないと思われる

ただこれもいっしょくたにしたり質問する人が、今後はもっと出てくると思うので
ディア冒ともども、「不思議のダンジョンでは『ない』」という最低限の説明と、
詳しくはそっちの記事に誘導、というのがいいんじゃないだろうか
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135 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 01:22:03 ID: MHwpImNIqv
>>134までの流れと関係しそうな話題で恐縮だが……。
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ】はどういう立ち位置になるのだろうか?
インディーズゲームをコンシューマー化したものとはいえ、スパイク・チュンソフトが【不思議のダンジョン】の関連作品として売り出しているわけだが……。
そういえば、最近しきりに広告が出ている【Crypt of the NecroDancer】、これも発売元がスパイク・チュンソフトだが、元は海外ゲームか……。

どちらも発売経緯に関連がある程度だし、あまり深く触れないほうがいいのかもしれない。
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136 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 14:28:51 ID: 4bURjhpYdI
>>135
チュンとしても販売会社が同じでローグライクなら関連作品とか説明しておくのが手っ取りいからね

今の所、両作品の掲示板を見るに、不思ダンシリーズと混同する(ディア冒みたいに)者や
理矢理不思ダンとして触れ回ろうとする(Elona)者とかは見当たらないし
それほど必要性は高くないと思うけど、将来疑問が出るのに備えて、
どちらも同社の別シリーズだということを一言二言添えるくらいでいいかと
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137 ななしのよっしん
2016/03/08(火) 19:47:02 ID: wq6qwcLBV1
ちょっと気になって調べていたけど、不思議のダンジョンランダムダンジョンの生成パターンってどんなのがあった確認したい
・中央井の形に通路が繋がっている小部屋パターン
・大部屋2つのパターン
大雑把に外周の部屋が繋がっているパターン
・井のの中央通路が大部屋になっているパターン
この四つだっけ?自分が考えつくワード検索してもそういうデータベースというか記載されているサイトが見つからず、出てくるのはダンジョン生成プログラミングやら、そういう情報を扱っていない攻略サイトが多く出てきてしまってしまい確認できないので知っている人教えて下さい。
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138 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 01:46:59 ID: O3Wc9OLL5f
障害物のある大部屋
・一本の導線があり、その途中にいくつか部屋がある
・外周の部屋がコの字に繋がっている
・通路がくバネによって繋がってる
・巨大迷路
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139 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 01:54:16 ID: 4bURjhpYdI
>>137
その例を挙げたところを見ると初代SFCシレンかな
ポケダン以降はCHUNSOFT(これらのアルファベットの形状)とか、
それに加えてかなりバリエーションが増える

SFCシレンならシレンwikiとか、
http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E9%83%A8%E5%B1%8B%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97exit
さらに詳しい生成法解析だと裏chunblogとかかも
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140 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 10:18:50 ID: wq6qwcLBV1
>>138 >>139
回答ありがとう、自分はシレン64で自分が遭遇した中でうろ覚えで覚えていたもの上げていただけです。
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141 ななしのよっしん
2016/04/20(水) 23:19:25 ID: JOG1A8VONP
スパチュンRPGツクール出してたみたいだし、
不思議のダンジョンツクール的なものも出るのだろうか?

いや、自分は鬼畜ダンジョンじゃなくって程よくヌルいダンジョンを作りたいんだ…
較的簡単な方って言われる辺や原始ですら息も絶え絶えな程度の腕なんで…
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142 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 22:21:37 ID: bGllFEkTck
>>141的をえる方法は別にある
セーブデータコピーするまでのこと
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143 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 20:25:18 ID: nprR25coGF
>>141
辺や原始よりどう考えても最果て、月影村出口ドラゴンやがいこつまどう系が出ないGB版に限る)や奈落辺りのがぬるいだろ
特に最果て
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144 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 22:42:03 ID: YxAwEalOWH
最果てはモンスターマムルが手に入れば攻略したも同然だからな
まあ油断してると転び石で割ったりするから最大の敵がユーザーの疲労だというね
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145 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 22:55:35 ID: ufjK8+jeKn
弟切草合成しとけばだいたい解決するからな
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146 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 21:11:16 ID: o7iNDHV4CE
好きって訳じゃないけどたまにやるとハマるジャンルだなー
昔やったラミィの大冒険思い出
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147 ななしのよっしん
2018/08/05(日) 19:41:25 ID: IKdNefMETZ
カービィ版のやつもやってみた
ピョコダイルなバウシーモシャスナイトなタック
食料食べてくるビルゲ、反射持ちのシミラとか嫌らしくアレンジされそう
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148 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 15:58:30 ID: qrjp3bbj3U
ニンダイにて新作発表!
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149 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 19:02:11 ID: WHtQWHuHSf
ポケモンのはホントやる気しないなあ
シレンべてどうなのあれ?
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150 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 21:54:03 ID: SiLGcdb2rp
>>149
ストーリーはヌルゲーだけどクリア後恒例のLv1ダンジョンは挑むポケモンによってはかなり難易度に差があって面いよ。
もしやるなら空の探検隊がおススメ。
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