451 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 18:37:20 ID: ZtIXgZAZcG
ウルトラマンオーブは苦戦や敗北も頻繁にやってるんだけど、役が情けない…じゃなくて、
敵の方が強いんだって言うのがちゃんと表現出来てるから案外気にならないんだよな。
ここ最近はマガオロチギャラクトロンゼッパンドンラスボス級の格を持った
立て続けに出て来るボスラッシュ状態だったし。
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452 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 22:13:02 ID: veDrSyRoJA
今日CLバルセロナvsPSGはまさにこんな感じと思わざるを得ないほどの試合だった(1stレグで0-4と大敗)
最初3点決めるもアウェーゴールも決められたしもう終わったかと思ったのだが・・・88分からの大逆転劇は本当に感動した・・・
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453 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 13:09:46 ID: gb5BTd/lH0
修行で強くなる」ってのがまずカンフー映画ベストキッドあたりの焼き直しだし
あれらはどっちかっていうと修行描写の面さがウリだから
修行シーンそのものはストーリー上全く必要がないという(喉つぶしの伏線とかはあったけど)

だから実用上は精神と時の部屋みたいに「修行しました」という一言だけでいいわけだ
この辺の事はマシリトが確か言ってたはず
あとは修行中にひらめきとかさせて再戦時の勝利カギとすればいい
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454 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 06:52:18 ID: z4qOT7yWvg
中国の故事みたいに主人公補正持ちと一切交戦せず勝利見たいなのは印に残るかもしれない。
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455 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 23:41:11 ID: sgF4wJWq4e
桑田阪、田中モデルの成績で高校野球漫画を書いたら
主人公補正の固まりってかれそう
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456 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 20:02:56 ID: lL+7CLwia4
スピンオフオールスター作品で出てくる主人公補正本編より少なくなった主人公の立場好き。
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457 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 20:14:57 ID: xBNbtXdBmg
あーいいね君と同じ理由かはわからんけども好きだ
本編より苦戦する描写増えるとか、賛否両論かもしれないけどそういうの好きっすわ
第三者線で描かれるようになるとかもいい
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458 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 16:13:36 ID: WFW88XAeNB
>>354
信長はわりと堅実で妥当な結果しか出してない方だと思う
主人公補正の塊はむしろ秀吉
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459 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 00:50:12 ID: knEP9xoVkk
鋼殻のレギオス(ラノベの方)のレイフォンは主人公逆補正とか言われてたな
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460 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 00:56:35 ID: GiDti9+z3n
>>458
第六天魔王とか焼き討ちとか見栄えが良い過な部分がクローズアップされてるだけで信長自体は割と堅実な方よね
桶狭間の戦いが多いのと義元の位置を知って情報戦に勝ってた的な話もあるし
博打に近い戦いはあれぐらいじゃないかな
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461 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 11:47:50 ID: QipATUoGwK
>>459
Fateセイバーさんも逆主人公補正持ちだな
役だと弱体補正掛かりまくって
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462 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 02:32:30 ID: 7NUJQ2L5wg
>>459
作者主人公が嫌いだって言するくらいの清々しい逆補正っぷりだからなあれ
>>461
本来のスペック発揮したら一で片が付くってのが多いからなサーヴァント
ゼロはいくらなんでも逆補正掛け過ぎだろって感じだったが
まあ物語上苦戦させなきゃ面くないから苦戦させるって事はどんな物語でも多いし
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463 ななしのよっしん
2018/03/21(水) 17:48:46 ID: clSQcGaz4A
最近のゲームとか「沢山の平行世界主人公が負けたり死んだりしてるから今の主人公が勝てたんだよ」とか主人公補正に意味を持たせるパターンがあるからな
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464 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 21:45:47 ID: wh0zAy8/1o
女にモテるとか、一見すると作者オナニーに見える設定は、
主人公にとって事態が悪化する為に発揮されなきゃいけないと思うんだ。
例えば、主人公美女ならその優れた容姿の所為でレイプされたり、他の女の嫉妬を買って顔等をグチャグチャにされたりしなきゃ駄だと思う。
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465 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 21:49:41 ID: F/WzVh/4A0
逆張りマンきたな・・・
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466 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 22:22:44 ID: 7NUJQ2L5wg
凄い血筋、勇者等の主人公補正に使われがちな肩書は主人公以外が持っていると
確実にかませフラグ
偉大な勇者であるこのあああ!!」とか言って倒されるフラグ
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467 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 22:51:01 ID: D3wikdk9Uq
噛ませや一応倒せる程度の敵にして主人公に乗り越えさせるか
肩書があまり機しない分野(勇者だったら料理とか)を軸に添えるかしないと
それはそれで主人公(笑)って言われるからなぁ
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468 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 00:32:35 ID: OuvfuU4PRU
主人公補正メアリー・スーの違いって何だろう
ご都合主義度合いの強さによるものなんかね?
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469 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 20:34:17 ID: QipATUoGwK
>>468
個人的に、主人公補正物語を始め進めるもの、メアリー・スー物語めるものって考え

例えば、ある日異世界に召喚された日本高校生伝説に選ばれたり、身体が上がったり、魔法が使えたりするようになったりするのは。ジャンルバトルでは必要な補正
でも、魔王なんかのラスボスデコピンで倒せるに全ての魔法を操り無限魔力を持つ。とかやられると、じゃあとっととラスボス倒して帰れよとしか言えないにも関わらず、何故か上と同じ展開しかしないのがメアリー・スー
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470 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 20:40:03 ID: Jh3+SlM89a
>>469
後者もその設定でどういう話が展開されるかじゃないのかね、その設定だけだと何が悪いのか又は良いのか判断しようがない
それだけのを持つ主人公がなぜラスボスをとっとと倒さないのか(どんなに不出来な作品でもぽけーと立ってるだけじゃなくてなんらかの行動はするわけで理由は存在するのが必然、ぽけーと立ってたとしてもぽけーと立ってる状態で周りは動くはずだしね)そこが物語焦点なのかもしれないし
それが物語めてるとは思えないけどな、そういう異物のように強い主人公が居る事が物語焦点なのかもしれないし

何はともあれそれだけだとそれがどう物語めてるのかがわからないな
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471 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 21:43:31 ID: +42qE5oc3y
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472 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 13:59:47 ID: hZFObA9ykg
BLEACH染の「おかしいとは思わなかったのか?」
みたいな主人公が強くなって勝ち続けてもらうことがラスボス側にとって必要だから主人公勝利が必然の戦いが裏で仕組まれたいたっていうパターンもあるな
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473 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 11:07:46 ID: zxGs1O4eG+
>>470
>>469の言いたいところは
>とっととラスボス倒して帰れよとしか言えないにも関わらず、何故か上と同じ展開しかしない
に集約されてると思うなぁ
設定が過剰で、なおかつそれが物語的に必然だとどうしても思えないってやつ
そしてそれは、「物語上これは必要な要素か?」というのを考えてないがゆえに生じていることが多く
そういう「読者にちゃんと読ませることを怠る怠惰な姿勢」が見えてきて多くの人がその作品を嫌いになる

ただし、の中の定義だとこの手の作品は「俺TUEEE」「無双」と呼ばれるべきであって
メアリー二次創作発祥で、原則二次創作に対して使われる言葉)という言い方には違和感を覚える、
ということは言い添えておく
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474 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 11:09:49 ID: zxGs1O4eG+
あっ訂正、「無双」はしの方向で
無双」だといい意味も含むもんな
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475 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 17:16:12 ID: /WOtjckCem
>>473
設定が過剰だからってラスボスを倒しに行ってとっとと帰るべきなんて考えは作中の登場人物は一切の駄な行動をするべきじゃないし効率的に動く以外認めないにしか見えないけどな
ラスボスを倒すのが最大の的でそれ以外の的がまったくない流れならその理屈もわかるけど
物語的に必然じゃない設定は要らないのかって話もあるし、特に異世界へ召喚される物って基本的に主人公は勝手によばれた形で基本的にはその世界とは関係だし
お前はそんだけのを持ってるんだからとっととラスボスを倒しに行けなんて言われるのは単なる横暴にも思うけどな
まあどっちにしろ個々の作品次第であって「魔王なんかのラスボスデコピンで倒せるに全ての魔法を操り無限魔力を持つ」という設定自体に問題なんていと思うし
とっととラスボス倒して帰れよとしか言えない状態なんてそれこその先にラスボスが居るとかだろうしそういう感じのはあんま見た覚えがいな
近くに居るなら居るで魔王なりの仲良くなる作品もあったりするし

個人的には俺TUEEEEも何が悪いのとは思うが
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476 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 17:26:46 ID: bAtuj66rs1
>>473
>多くの人がその作品を嫌いになる
視聴者の中で興味ないならともかく嫌いになるのは全体でも一部だと思うけどね
嫌いになるのも単に作が合わないだけって気も
嫌う人が全くいない少ない作品にすべきだってのは作品の幅を狭めるだろうし

ラスボスを楽に倒せるはとっととラスボスを倒して帰る以外はしてはいけないのかね
そもそもラスボスを倒して帰還する話にその作品はなっているのかというのもあるし
単純にラスボスを倒すという明確な標があって倒すことで帰還出来てラスボス殺できるほどのを持ちかつラスボスに即会える状態で
仲間集めやら世界を探検や行くのを保留にしてる理由が全くない作品が浮かばないというのがあるからなんだが
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477 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 17:40:05 ID: LztOEv560N
俺TUEEEEの場合「物語上これは必要な要素か?」と言えば必要な要素だからその内容には該当しないだろ、俺TUEEEEなのに主人公の設定が弱くてどうするの
多くの人が~ってのどこの多くの人なのか太宰メソッドにしか見えないし
そりゃ好き嫌いの好みはあるだろうけど嫌いな人も居る一方で一定数の需要もあるだろう
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478 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 00:50:39 ID: zxGs1O4eG+
>>475, >>476
言い方が悪かったのかもしれないけど「設定が過剰だからラスボスを倒してとっとと帰るべき」とは言ってないよ
>>469玉に挙げた作品の問題は、設定が過剰なのにもかかわらず、その過剰な設定が要らないはずの「上と同じ展開」しかしないところにあるんだから
物語を楽しんでもらう工夫としてじゃなくて、単なる自己満として設定をゴテゴテ盛ってるってこと
それが許容量をえて読者もたれを起こさせたとき、その作品はメアリー等々と揶揄されるようになるんじゃないかな?

>>477
の周りでは「俺TUEEE」は、主人公がとにかく強くて万っていう作の中でも出来の悪いもの、読者を納得させられないもの、
そういう出来の悪いものに対する蔑称という意味で使われる言葉だったからそういう言い方になった
けど俺TUEEEを1つのジャンル名と捉えてる人もいるんだね
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479 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 17:34:42 ID: xt9KF1+4d9
>>478
>単なる自己満として設定をゴテゴテ盛ってる
それって悪い事かね裏設定も込みでとりあえず盛ってる物なんて色々あるだろ、それを全部使い切らないといけないわけでもいし

>読者を納得させられないもの
これが定義ならそもそも俺TUEEE作品かどうかって決めれないと思うが、同じ作品を見ても納得した人は俺TUEEEじゃないというだろうし納得できなかった人は俺TUEEEだというと思うが

読者と言ってるけど読者自体意思統一されてない集合体だからな、あなたの定義だと全ての作品はメアリーであってメアリーではなく
全ての主人公が強くて万って作品は俺TUEEEであり俺TUEEEではないになるだろ
読者個々人で許容量は違う訳でどのくらいの量ならちょうど良いかも千差万別
もたれや納得できなかった人の中での大きい連中が俺TUEEEやらメアリーやらレッテルってるんだと言ってるならまあわからなくもないが
俺TUEEE自体は作だったりそういう展開として捉えてそれが悪いとは思わない方だな、ラインバレル主人公調子に乗って暴れてた展開とか俺TUEEEEと呼ぶにふさわしい展開だし後に繋がる良い展開だと思う
ワンパンマンサイタマ俺TUEEEだとは思うがだからこそ面いとも思う
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480 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 17:21:13 ID: f0THnPWE4S
ラスボス倒せるのにとっととラスボス倒して帰らいのが主人公補正だろ
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