乱数調整(ポケモン)
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 02:45:22 ID: uA4gwb7Kg2
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理想個体同士で理想個体生む大雑把な率だが、5世代までのね
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 07:58:33 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 08:15:30 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 08:45:44 ID: YP7/37gcTc
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 09:01:38 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 09:02:53 ID: bUyoUfgHAK
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 09:07:31 ID: AEoUhGlyxp
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 09:24:35 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 12:44:51 ID: YP7/37gcTc
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 17:02:28 ID: jWQ2fuHJga
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 18:35:25 ID: im33SCiyRk
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見事に>>8080の状態だな
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 18:55:53 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 19:09:51 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 19:43:08 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 19:46:38 ID: bUyoUfgHAK
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 19:59:52 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 20:27:03 ID: bUyoUfgHAK
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 20:36:20 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 20:41:48 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 20:59:11 ID: bUyoUfgHAK
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 21:11:26 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 22:04:46 ID: bUyoUfgHAK
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ななしのよっしん
2014/08/04(月) 22:06:47 ID: jWQ2fuHJga
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 00:10:36 ID: lP5b79bWva
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 14:16:18 ID: TleMtEiaUT
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 14:32:35 ID: eYUXA8TTw1
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 21:50:44 ID: jWQ2fuHJga
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ななしのよっしん
2014/08/06(水) 07:56:36 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/08/07(木) 01:11:56 ID: 7cJQC+d1sD
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timer0の挙動が完全に解明されて、かつ数百万分の1秒の目押しができればtimer0は完全に制御できる可能性がある。つまり、5世代では「完全な乱数調整のやり方」なんてものは人力では確立しようがない。実現不能なものを前提に話しても意味が無い。
数百万分の1秒の精度でボタンを押す機械を自作とかするなら別だけど。
厳選勢にとって、性格はシンクロや変わらずの石で意図的に狙いの性格を得る確率を上げられても個体値が意図的な調整の対象とならないのと同様、乱数勢にとってもtimer0は調整の対象とならない。普通、調整の対象とならないものがランダムとみなされる。意識するしないにかかわらず、ハードおよびソフトの仕様により、条件を整えれば一意的に個体値決定されるのは厳選、乱数に関係なく同じこと。
そもそも乱数調整の成功率が100%だろうが50%だろうが1%以下だろうが議論に関係ないというのは散々既出の通り。 -
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8160
ななしのよっしん
2014/08/08(金) 09:49:17 ID: eYUXA8TTw1
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