8251 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 00:42:43 ID: 5vd8D0yl/X
>>8245
それでゲームバランスが悪くなろうがそれが現状のポケモンならしかたないんでないの?それは本来は乱数ではなくゲフリが新作で調整すべき事のはずだし。
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8252 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 16:17:41 ID: AKcn6e+Luj
なんでここの人は乱数と厳選で対立していること前提で話を進めてるんですか
乱数調整使いが幅を利かせてポケモン熱が醒めた人間だってここにいるんですよ

厳選被害が大きいから痛み分けって理屈はホントわけがわからない
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8253 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 17:49:11 ID: 42fB9wK/k/
てか個体値とかもはや対戦においては意味がないし止してもいいわ
普通の人は厳選作業なんてしょうもないことしてる暇ないぞ
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8254 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 18:39:59 ID: 7cJQC+d1sD
>>8233
時々乱数改造隠れ蓑になってるなどというナンセンスな意見があるが、3世代の時なんて6V色違いを厳選と言い人間がいたくらいだから、乱数調整できなくなったら厳選を隠れ蓑にするだけ。
図太い性格の者は配布産ポケモンの性格一致理想個体を複数匹所持しながら厳選しましたと言いるだろうし、慎重な性格の者は厳選でもぎりぎり可そうな個体値に抑えて厳選したと何食わぬ顔で言うだろう。頭の悪い者は存在しない色違いや技を覚えたポケモン改造バレするかもしれない。
レア技を持ったポケモンが出現するという情報があるが、これが原因で改造産に手を出す者が増える可性も考えられるのが怖いところ。

ORASが「綺麗な環境」などという者が時々いるが、ポケモンが発売されて以来綺麗な環境なんてXYの初期以外に存在したことはない(XY初期すら一部の解析者は改造に成功していた)。乱数産さえいなければ改造産がいても構わないというならそうなのだろうが。
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8255 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 19:04:58 ID: eYUXA8TTw1
>>8252
「厨」ってのは蔑称だからね
不快な態度をとる連中が厳選乱数と呼ばれるんだから同士で対立してるのは当然
もっとも、厳選にとっては乱数使ってる全員乱数で逆も同様みたいだけど
温厚な厳選勢と乱数勢なら対立してない・・・はず
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8256 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 20:21:44 ID: lP5b79bWva
>>8252
そりゃ気に食わない叩きたいだけで話しをする気なんてないからだろ
あるいは自分が不利になった時に味方が支援してくれると思ってるから
そんなのは相手しなくて良いんで
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8257 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 20:43:54 ID: xo/05szlyj
今の環境レート上位はほとんどタマゴから生まれるポケモン
つまり準伝説より通常ポケモンの方が強い。
まぁ1日あれば5V量産の時代だと通常ポケモンの方が読みづらい。
ガブリアスメガシンカマイナーだがメガシンカされると読みが外れて戦い方が変わってしまう。リザードンなんかメガシンカ2つあるし、ガルーラは特殊も覚えるからなおさら・・・
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8258 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 12:22:34 ID: Fdre3ak5lm
なんか新作が出るにつれて殺伐としていくな・・・
版やってた頃はそんなことなかったのに
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8259 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 12:29:21 ID: zT2rp/vtA7
でも厳選で簡単に理想個体が出せる一般ポケモンの使用率と過去作と乱数出来る環境を持っててかつ乱数抵抗がない人間だけが理想個体を使える準伝の使用率を同じ土俵でべちゃうの?
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8260 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 21:59:59 ID: xo/05szlyj
とはいえ、5世代のブシン、今作のメガガルというのを考えれば乱数以前のバランス調整というのがあって・・・不遇スレで「バタフリーに対する恨みがあるのかゲーフリは・・・」ってなっている。

>>8258
このスレはいずれ「松下ゆう」化するだろう・・・

このスレ乱数否定は「乱数全に使えなくなるが不遇ポケモン100匹以上になる」のと「のび太でも簡単に乱数ができるが不遇ポケモンが1匹もいない」の2つあったら否定は考えずに前者を選ぶだろうな。
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8261 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 22:07:15 ID: 5vd8D0yl/X
ゲームバランスの悪さを乱数改造で補う限りはゲフリはバランス調整放棄すると思うけどな。ゲフリに行く不満が減るわけだし
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8262 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 22:24:02 ID: AEoUhGlyxp
ORASで実質互換切りみたいに言われてるけど
一番の勝者は厳選勢でも乱数勢でもなく、高固体メタモンえてるハイブリッドだと思うの
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8263 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 22:55:18 ID: lPsLQd1MRb
なんで乱数スレゲームバランスの話が出てくるのか理解不能
終いには厳選勢は乱数さえくなればゲームバランスどうでもいいなんてレッテル貼りしだすし
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8264 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 08:41:37 ID: zT2rp/vtA7
>>8263
乱数排除でゲームバランスがある程度は整うならともかく、なーーんにも変わらないどころか格差がさらに広がる可性すらあるのに狂喜乱舞してるから「乱数排除出来ればゲームバランスなんてどうでもいい」と思われても仕方ないだろ
それとも「乱数排除すれば準伝が環境から消える」とか「準伝の個体値が理想値でなく3~4Vで他20以上程度になるならに見えて対処が楽になる」なんてアホなこと考えてる?
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8265 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 08:45:54 ID: zT2rp/vtA7
8264がちょっと誤解招きそうだったから言っておくが、乱数排除すると格差が広がるという意味じゃなく、乱数排除してもバランスが整うなんてことはまずなく、新メガシンカの追加でむしろ今以上にインフレしてしまい、ポケモン間の格差がさらに広がる、という意味な
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8266 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 08:52:16 ID: X9mJGwXzeu
もう個体値とかなくして努力値と技構成で競ったほうがいいんじゃね?
そのかわり種族値配分きちんとしてもらってどんなポケモンでも戦えるようにしてもらうとか
長点弱点はっきりさせてそれこそ役割分担させられるようにすりゃあいいと思う
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8267 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 10:54:05 ID: lPsLQd1MRb
だれも乱数くなったらバランスがあるなんて思ってないよ、バトルじゃ相手は全員理想個体って前提で動くんだから。
乱数の是非はモラル的な問題でゲームバランスとは別問題
乱数が使えなくなって嬉しい、ゲームバランスが悪くなったら悲しい、良くなったら嬉しい、それじゃだめなの?
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8268 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 17:32:20 ID: VCZ+4HItdz
>>8267
乱数が使えなくなって嬉しい
そう思う事がそもそも間違い

ってのは置いといて、だったら何で今回の互換切れで改造排除が出来ない事よりも、乱数排除に喜んでしまう厳選が大きいのはどう説明すればいい?
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8269 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 22:08:53 ID: pcRxhzNfQ6
あいつらは騒ぎたいだけだから

もし乱数調整マスクデータ活用してるから悪いって理由なら固体値参照からの〇〇抜き調整もいかんでしょ
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8270 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 22:12:57 ID: CFtdABrxkq
臆面もなく厨厨蔑称言ってるらが「あいつらは騒ぎたいだけ」ってギャグかな?
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8271 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 22:22:31 ID: lw2Bp1ySCh
結局乱数調整出来る人がORASの育成スタート有利なのは変わらないんだ
6Vメタモンと6Uメタモンを自分でGETしてこれるからさ

HGSSBW持っていれば簡単だし
HGSSメタモン 乱数調整 6V 6U 連打 とか検索すれば
準備だけして知識い人でも出来るし
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8272 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 13:18:12 ID: P61doJU/gw
めざパ別のメタモン取る作業が始まるお…
量産体制に入れても、乱数否定しながら解析情報は堂々と使う生意気な厳選にはどれだけクレクレ言っていようが1匹たりともあげないように決めてるわ。
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8273 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 15:53:40 ID: zT2rp/vtA7
高個体の性別不明のポケモンの厳選のしやすさ、特にめざパ持ちはまだまだ乱数勢の特権だよね
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8274 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 22:12:11 ID: bUyoUfgHAK
荒れてんな
ここで議論してきた身としてはモラルによる解決に至らなかった結果として嘆くべきかな
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8275 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 01:26:16 ID: VCZ+4HItdz
>>8274
モラルって言い方そのものが「乱調は悪」のような考えのようで気持ち悪い

否定は「許可されている事のみやって良い」
肯定は「許可されていない事以外はやって良い」

まーた不とか言われそうだから、100万歩譲って後ろに○○義とかは付けないようにしたが大体こう言う事でしょ。
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8276 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 01:53:01 ID: uA4gwb7Kg2
余計な枝葉つけず否定は「乱数勢除外で嬉しい」肯定は「新鮮な環境で実試せて嬉しい」でいいじゃん
乱数除外されようが対戦環境変わらないとか実に差がでるわけじゃないってのは余計な枝葉ですぜ
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8277 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 12:06:18 ID: zT2rp/vtA7
>>8275
そもそもROMの解析自体許可されてるわけじゃないからそれだとダメージ計算ツールとかステータス計算ツールとかも否定は使えないことになるぞ、まあ否定がいつも見えない振りをする部分だけど
>>8276
乱数排除自体は環境与えないのに新鮮な環境…?
それに「乱数が消えて嬉しい」なんて言ってられるのも今だけだよ
変わらないどころかさらにインフレする環境を体感して、否定の多くが「乱数排除した意味なくね?」って思い始めるから
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8278 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 12:10:13 ID: uA4gwb7Kg2
アドバンテージあろうと厳選で得た個体を使用しなければならないという新鮮な環境
インフレ環境とかと乱数調整の関係ないからそっちは別問題ですしね
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8279 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 12:14:53 ID: uA4gwb7Kg2
あとダメージ計算ツールやらを引き合いに出してもそれ結局乱数調整の擁護になってないよね
前に全く同じ事言ってたのがいたけど、お前だって論法はうんそうだね悪いねで終わるだけ
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8280 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 14:16:25 ID: jWQ2fuHJga
Nのポケモン使えばわりと簡単にめざパ調整もできるし、各タマゴグループに6V一体くらいは控えてるしなあ。同じポケモンで新しくめざパ個体作るのも面倒だが出来ないわけじゃない
XYから送ることで別になるからタマゴ出来やすくなるし、そもそも厳選やってきた身だとXYの時点で2、3Vから理想個体作る作業やってきてるからあんまり苦じゃないというか
飼い慣らされてる感はあるけれども
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