8281 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 14:54:33 ID: zT2rp/vtA7
>>8278
なんで厳選産使うことが新鮮な気持ちに繋がるんだよ
しかも仮に繋がるとしてもそれこそ最初だけだし
>>8279
ズルいよねー、都合が悪いとはいはいそうですねって流すその姿勢が
まあ流すってことは反論の余地がないってことではあるよ
>>2780
性別不明のめざパ理想個体は乱数勢の特権だよねー
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8282 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 14:58:53 ID: uA4gwb7Kg2
>>8281
少なくとも厳選介するんだしタマゴいくつも貯めて割るのは新鮮な行動じゃね
反論できないじゃなく、乱数調整の項で持ち出す内容じゃないからですよ
しかもそれが乱数調整の正当性るためでなくお前だって論法の時点で反論できてないのはそちらですよ
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8283 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 15:53:32 ID: jWQ2fuHJga
>>8281
へのレスかな?
狙ってるめざパにもよって難易度に差はあるが、性別不明でも6Uメタいなくても理想固体出来るぞ?
特権ってなんの話をしてるんだろ
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8284 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 19:25:28 ID: 5vd8D0yl/X
データ解析した情報利用した時点で批判する資格はない」と言うけど
攻略本しか参考にしてない人が批判したら批判受け入れて乱数止めるの?
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8285 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 12:19:58 ID: zT2rp/vtA7
>>8282
乱数勢だってXYギルガルドとかファイアローを厳選してるだろ・・・
>>8283
それは純興味がある、どうやって出してる?Vと違ってUが保障されてるメタモンはいないし、U持ちを捕まえるだけで一苦労じゃない?めざ氷ならBUだけでいいけどめざ炎ならCS、めざ地ならCDと2か所は欲しいし
めちゃくちゃ頑ってメタモン乱獲してU持ち確保しましたっていうのなら正直乱数めざパ用のメタモンちゃちゃっと作れる乱数勢にアドバンテージありすぎて乱数勢の特権と言ってもおかしくないと思うんだが
>>8284
批判する資格があるのとその批判を素直に受け入れるかは別だよね
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8286 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 12:58:24 ID: CFtdABrxkq
>>8284
そういうゲームなのに解析情報参考にしないが悪い乱数使わないが悪いとか言い出すだろうよ
結局あれこれしょうもない理由を並べ立てて自己正当化してるだけなんだから
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8287 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 12:59:49 ID: uA4gwb7Kg2
そりゃ乱数できないからなwwその作業が六世代のポケモンから全世代のポケモンになっただけだ新鮮だろ?

あと批判する資格だのってのも相変わらず反論にならんよね、乱数調整の正当性を述べるんじゃなくただだだお前だって論法続けるばかり
石投げるキリスト話じゃあるまいに論点ずらしたいのかガチでわかってないのかは知らないが
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8288 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 13:02:45 ID: uA4gwb7Kg2
>>8286
直近のレスを見るに……そのようだね
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8289 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 15:06:16 ID: BlA1XBnhFJ
たまーに乱数仕様って言う人いるよね、で使わない方が悪い!ってなる
あれ技術的に直すのが難しい言わばほとんどのゲームに存在するバグなんだけどね 
しかしレート乱数産は使えないってORASでなるのににはなれる!って言いって…公式で決まったのになにを足掻いてるのやら
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8290 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:12:35 ID: eYUXA8TTw1
>>8285
だな、乱数勢は乱数と厳選の両が基本なのにその辺知らずに的外れな事言ってる人が何人かいるね
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8291 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:23:34 ID: TW8LZxt92j
というか心底どうでも良いよなこの議論
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8292 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:27:22 ID: 5vd8D0yl/X
乱数やる人はやらない人に批判されてもしかたがないと思うし
解析データ使用した厳選者は攻略本だけでやってる人に批判されても
しかたがないと思うよ。
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8293 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:40:59 ID: EvwQbrog/e
こんなもん普通ゲームで出来ることがわかったら速攻修正でされるもんだからなぁ
ポケモンは特殊だから修正に時間がかかった、ただそれだけのことだろう
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8294 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:52:06 ID: jWQ2fuHJga
>>8285
まず前提として乱数なしの場合、高固体のメタモンを手に入れるために何十、何と捕獲してることを念頭に置いて欲しい 。Uが確定ではないとはいえ、1/31の確率(厳密にはV確定によってちょっと違うけど)のものだから、どれかの値がUであるっていうのはざらにあるのよ
1Uからでもパワー系と赤い糸を駆使することで、理想固体を作れる。6Vよりも苦労はするけど、言うほど途方もない作業じゃないよ
そっちのいう乱数の特権は単に厳選よりも簡単確実に作れるっていう、乱数自体のメリットと混同してない?
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8295 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:53:56 ID: LFzyddCPS/
乱数議論まだやってるとか飽きないらだな
お互い考え方が全然違うんだから永遠に意見が合わないのはに見えてるのに
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8296 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 22:25:07 ID: uA4gwb7Kg2
意見は合わなくても六世代の乱数の複雑化やリメイク過去レート排除の流れからしても淘汰されてくだけでしょ、現在乱数個体をとして使えるから有利とかってレベルまで食い下がってるくらいなんだから
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8297 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 22:39:04 ID: sFEoyGip/4
>>8293
修正に時間がかかったというより3,4,5世代ではどんどん乱数が簡単になっていってたけどな
修正する気なんてBW2になるまで微もなかっただけじゃないかな
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8298 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 22:45:07 ID: EvwQbrog/e
>>8297
まあな
時間がかかったっていうのは、XYで修正する気がおきてから今までの時間のことだな
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8299 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 23:14:15 ID: z1PR2WIuTS
いや乱数調整で結果が変えられるゲームは多々あるが修正された例はそんな聞かないんだが
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8300 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 00:34:10 ID: VCZ+4HItdz
>>8294
個人的にその捕獲作業も遺伝の作業も途方のいものなんだけど…。
いきなり最高の状態からスタートできるし、それを特権と扱っている物だと思ってるけど。

>>8282
否定めてる答えと違うから「お前だって論法」って単使って駄々こねてるだけ。
要するに「自分と相手の両方を否定、またはどちらも肯定するか選べ」って言ってるんだよ。
まぁどの解析は禁止って明言されている開されたルールいので「解析情報使ってるからNG!」なんてのがそもそも成り立たないけど。
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8301 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 01:01:09 ID: uA4gwb7Kg2
>>8300
なぜ乱数調整が正当な行為であるか?でなく、乱数調整を否定するならツールやらを使用してるのだって同じことしてるだろ
という論法でしかないのておまえだって論法なんですよ、否定める答以前に反論にもなってないんですね
そしてここは乱数調整の項、正当性をするなら他も同等の技術を利用してるから同罪だのでなく、乱数調整の話のみで論じてください

まあ…そういう公式で禁止だのされなきゃ問題ないって考えとは行線なのはわかってるからそっちでは駄な話はしないが
少なくとも外部ツール使わずとも乱数調整でも実行出来る程度からいうべきとは思うが(これは個人的なもんだから気にしないでね)

少なくとも今作で努力値の明確な数値化やV個体に加えて0個体まで判明するようになったから、上下限の明示で個体値の総数32はわかるし、それによってめざぱ関連の式も(やろうと思えば)解析に頼らず計測可にもなってますし
ついでにいえばポケモン毎の努力値も(スパトレサンドバッグ利用で)判別可になってるし、解析ガーっていうがゲーム内の情報だけでも厳選行為やらは可になってるけどね
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8302 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 01:27:44 ID: z1PR2WIuTS
まぁそれも最近になってできるようになっただけではあるが
とりあえず最新作で乱数調整できないなら今作における乱数調整仕様外の行為
今後できるようになったならそこからは仕様内というスタンスでいいんじゃないか
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8303 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 01:31:37 ID: CFtdABrxkq
外部ツール使う手法のどこが仕様なのやら
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8304 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 01:32:50 ID: uA4gwb7Kg2
まあ結局はそこにいきつくかもな、個人的にはソフト内でなくDS時計操作っていう行為がある時点でソフト仕様とは思わないけど
今後可になれば仕様ですってのもまあなんか一度ピッキングになればセーフみたいで違和感はあるけどw
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8305 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 01:48:06 ID: HqpQtn6tLT
ツールを使うといってもゲームメモリセーブデータを書き換えたりしてるわけではないから問題ないってことなのでは
一応ゲーム内では普通ポケモン捕まえただけということになるだろうし
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8306 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 04:24:00 ID: BlA1XBnhFJ
AとB(どちらも犯罪者)がいたとしてAを逮捕、この時にAがBについて言う場合
「BもやってるからとBどちらも逮捕しろ」←OK
「Bもやってるからもいいだろorまずあいつを逮捕しろ」←NG

「あいつもやってる」で棚に上げたり自分を正当化はできない
がなにやってようとAが許される理はない
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8307 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 07:19:46 ID: YP7/37gcTc
ソフトを与えないツールの使用までダメって言ってたら
自分の使ってるポケモンデータエクセルでまとめたりしてもアウトだからそこは問題ない

・・・エクセルでまとめる行為も公式許可した行為ではないのも確かだけど
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8308 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 09:44:02 ID: jWQ2fuHJga
>>8230
そりゃ乱数メリットであって、「性別不明のめざパ理想固体は乱数の特権」には繋がらんべって話
XY以前のポケモンの理想固体をサクッと作れたり、6V6メタモンで理想固体を作りやすくなるのは乱数が便利って話だと思うんだが
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8309 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 10:26:07 ID: EvwQbrog/e
>>8299
そもそも現代のゲーム乱数調整が問題になること自体稀だからね
ポケモンだって、使われているのは過去作でなんだし

仕様の抜けをついて利益を出す行為っていうのを考えると
オンライン対応ゲームならまず修正されるだろう
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8310 ななしのよっしん
2014/10/25(土) 12:21:33 ID: BlA1XBnhFJ
次の作品では乱数調整方法がただ一つ用意されるが実はで一定回数その行動をするとレートから弾かれるとか…ないか
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