乱数調整(ポケモン)
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 18:16:20 ID: VCZ+4HItdz
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 18:27:59 ID: jWQ2fuHJga
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 18:44:06 ID: VCZ+4HItdz
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:24:12 ID: jWQ2fuHJga
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:26:40 ID: CFtdABrxkq
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:32:24 ID: xo/05szlyj
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:35:37 ID: BcErEyxoEc
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>>8405
いやそこは勉強にしとけよw -
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 07:49:51 ID: TnMGilYknw
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 11:17:08 ID: iGYtYS5isE
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 12:43:31 ID: GjNzeCzjWM
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 14:13:14 ID: BlA1XBnhFJ
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 15:57:50 ID: wubyOkQlxD
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 16:30:58 ID: PoANpjIjJN
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ゲームってユーザーの努力や労力が報われるなければ不満が出るんだよ。mh4の発掘装備しかり、PSO2の1万分の一レア装備とかね。
その報われない部分だったわけだ、ポケモンの個体値ってのは。一万回やっても出るか分からない。そしてそれでなければ耐えられない攻撃がいくつもある。
結果として皮肉だけど、乱数調整というモノがユーザーの不満を抑えるのに有効だったわけ。
もしいまさらそれをユーザーから完全に取り除いてしまったら不満が出まくるだろうね。amazonのレビューは炎上して2chでは愚痴スレが盛り上がる。だってそうしなきゃ勝てないんだから。
それを見越してゲーフリは乱数調整ができなくなった3DSではそもそもソフトの仕様として厳選できるようにした。XYから努力や労力が割と多く認められるように改善されたわけだ。 めでたす めでたす -
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 16:33:49 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 22:19:57 ID: BlA1XBnhFJ
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削除しました ID: VCZ+4HItdz
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ななしのよっしん
2014/12/08(月) 21:23:28 ID: lP5b79bWva
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ななしのよっしん
2014/12/13(土) 00:13:29 ID: wCnAPf3nnl
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ななしのよっしん
2014/12/14(日) 01:27:18 ID: E9vnLBkiMq
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ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:00:10 ID: blvQmGQ4ix
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ななしのよっしん
2014/12/19(金) 09:47:03 ID: v77R0ZIS3m
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ななしのよっしん
2014/12/20(土) 16:18:15 ID: Ik6QjfvD2m
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かなり前のレスでXY乱数調整できなくてもいい、って書いたけど前言撤回。配達員厳選がだるすぎる。
Pヒルズミュウツーとえいがかんゲノセクトが性格固定だったから、以降の配布ポケモンはシンクロ可能か性格固定にしてくれると期待していたんだが。
乱数とは違う話になるけど、ラティオス・ラティアスはシナリオ途中だからという点もあるけど、シンクロ100%、でも同じシナリオ途中でもレックウザは従来通りの50%。
そしてバトルリゾートの砂浜。
ゲーフリは厳選しやすくしたいのかそうじゃないのかどっちなんだ?
あと、今ΩRαSリーグが第6世代産限定だけど、ゲーフリは本気で乱数ポケモン撲滅したいって思ってるのかな? もしそうだとしたらそれは間違った判断だと思う。
乱数調整ができるおかげで勉学や仕事で忙しくても理想個体ポケモンがすぐに作れるようになってポケモンやり始めた人や続けている人が増えたはずなんだから。 -
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ななしのよっしん
2014/12/20(土) 16:43:38 ID: MhbxsnZUjS
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ななしのよっしん
2014/12/20(土) 17:04:17 ID: Ik6QjfvD2m
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じゃあ、俺が楽したい。これでいい?
だってポケモンほどオンライン対戦を楽しむのに準備に時間がかかるゲームなんてないぞ? その準備もだるいし、それに時間かけたからといって強くなるわけじゃないし。
厳選に時間かけるよりさっさと終わらせて、バトルたくさん経験した方が強くなるって、このスレでも言われてたことだった気がする。で、さっさと終わらせるなら乱数が効率的と。
しんそくマッスグマもシンクロ効かないせいで受け取りに行くモチベも上がらん。
この掲示板に書いてあるように乱数調整が発見されてポケモンから離れていったユーザーもいるみたいだけど、そっちの方が、乱数調整を知ってポケモンを始めた・やり続けたユーザーより多いのなら、ゲーフリの半互換切り・微妙に不便な厳選環境にしたのにも納得は行くけど。 -
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ななしのよっしん
2014/12/20(土) 17:15:49 ID: 5vd8D0yl/X
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ななしのよっしん
2014/12/20(土) 17:48:20 ID: MhbxsnZUjS
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ななしのよっしん
2014/12/25(木) 02:03:08 ID: TleMtEiaUT
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ななしのよっしん
2014/12/25(木) 07:38:26 ID: zT2rp/vtA7
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ポケモンの理想個体は一通りじゃないから準伝の個体値固定は出来ない
かといってゲーム内で欲しい個体を入力なんて数値で見るような仕様にはゲーフリもしたくないだろうし
プレイヤーが勝手に解析した情報を使って、ROMに干渉するわけではないツール作って、それを使って「理論上乱数なしでも手に入る正規の理想個体を出す」という乱数調整は正直ゲーフリにとってもいい落とし所だと思うんだがな
乱数調整によって得られるものはあくまでも「正規の範囲で強い個体」であって非乱数との違いは「手に入るまでの時間」だけ、「対戦で勝てる方法」ではなく「対戦に行き着くまでの時間が短くなる方法」に過ぎない
厳選が楽になって損するやつなんていないしな
まあもちろんいくら言っても乱数産はレートでは排除されてるから受け入れて「もしかしたらいつか過去作解禁されるかもしれない」と希望を持つくらいしか出来ないが
解析した情報を使うのがダメならよく言われてるがダメージ計算ツールだってアウト -
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ななしのよっしん
2014/12/25(木) 08:27:51 ID: uA4gwb7Kg2
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ななしのよっしん
2014/12/25(木) 08:45:45 ID: jWQ2fuHJga
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