8401 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 18:16:20 ID: VCZ+4HItdz
>>8394
厳選はゲームじゃない

>>8400
そのゲーム外の有利性とやらも全員が出来るものだから有利性とか言われると違和感しか感じない。勝手に縛りプレイやってるだけじゃん。
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8402 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 18:27:59 ID: jWQ2fuHJga
お前だって使ってるだろ
お前だって使えるだろ

だこいつ・・・はやくなんとかしないと
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8403 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 18:44:06 ID: VCZ+4HItdz
これだけじゃ別の意味で取られそうだから一応。
リセット繰り返したり、十字キー押しっぱしたりするだけ事のどのへんが「努」なのか。
ゲームじゃなくて頭使ったり工夫もしない「作業」とするのが正しいよ。
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8404 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:24:12 ID: jWQ2fuHJga
作業と思いたいのならどうぞ
だからといって乱数調整をする理由にはなんないと思うがね
大体自分で解析して作ったツールでもないのに乱数調整がさも頭を使ってるかのように言うのはどうなんだw
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8405 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:26:40 ID: CFtdABrxkq
>>8403
君のゲーム感なんか知ったこっちゃないし努でも作業でもどっちでもいいからこんな所で騒ぐ暇ありゃゲームした方がよほど有意義だと思うがね
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8406 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:32:24 ID: xo/05szlyj
ラティオス「6V性格一致でも勝てません・・・どうしてこうなった・・・
ボーマンダラテだな。」
アゲハント乱数以前の問題だってあるのに・・・」
フライゴンミロカロスメガシンカ欲しかった・・・」
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8407 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 23:35:37 ID: BcErEyxoEc
>>8405
いやそこは勉強にしとけよw
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8408 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 07:49:51 ID: TnMGilYknw
BW以前や過去作解禁の大会で準伝がピカピってた時点で上位は乱数使ってるんだよな
もう文句言ってもどうしようもあるめーよ、嫌なら使ってる上位勢を陥れればいいと思うよ
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8409 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 11:17:08 ID: iGYtYS5isE
まだ争ってたのか・・・
ほんわかレス推奨って書いてあるんだし仲良くしようよ
3ds乱数調整できなくなって、orasレートじゃ過去作のポケモン使えないんだし
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8410 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 12:43:31 ID: GjNzeCzjWM
否定にしろ肯定にしろ未だに乱調にこだわってるのはアホだな
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8411 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 14:13:14 ID: BlA1XBnhFJ
>>8401とりあえず乱数調整出来ないんでみんな出来るって言い分は
乱数調整したいなら自分で乱数解析しようよ、努してるんでしょ
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8412 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 15:57:50 ID: wubyOkQlxD
製作者に文句あるならお前ゲーム作れ並みに荒唐稽な理論
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8413 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 16:30:58 ID: PoANpjIjJN
ゲームってユーザーの努や労が報われるなければ不満が出るんだよ。mh4の発掘装備しかり、PSO2の1万分の一レア装備とかね。
その報われない部分だったわけだ、ポケモン個体値ってのは。一万回やっても出るか分からない。そしてそれでなければ耐えられない攻撃がいくつもある。

結果として皮だけど、乱数調整というモノがユーザーの不満を抑えるのに有効だったわけ。
もしいまさらそれをユーザーから全に取り除いてしまったら不満が出まくるだろうね。amazonレビュー炎上して2chでは愚痴スレが盛り上がる。だってそうしなきゃ勝てないんだから。

それを見越してゲーフリ乱数調整ができなくなった3DSではそもそもソフト仕様として厳選できるようにした。XYから努や労が割と多く認められるように善されたわけだ。 めでたす めでたす
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8414 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 16:33:49 ID: uA4gwb7Kg2
必要悪といいたいのだろうか、まあ現在必要じゃなくなりましためでたすめでたすって事ではそうかもだが
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8415 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 22:19:57 ID: BlA1XBnhFJ
>>8412来るの待ってるより自分でやった方がいかもしれないし
てかまずいものねだりやめませんかって言いたかったのよー
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8416 削除しました
削除しました ID: VCZ+4HItdz
削除しました
8417 ななしのよっしん
2014/12/08(月) 21:23:28 ID: lP5b79bWva
そら存在しないものを欲するなら自分で作れとしか言えんだろ
の考える理想のポケモン(のゲーム)」なんて今後も発売される事はいんだから

しかし例のかさんはまーだ懲りずに荒らしてたのか
飽きないのかね
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8418 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 00:13:29 ID: wCnAPf3nnl
ボルトや配信ポケモンみたいなめんどくさいらを厳選してるといかに乱数がありがたかったかよくわかるわ
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8419 ななしのよっしん
2014/12/14(日) 01:27:18 ID: E9vnLBkiMq
乱数調整なくすついでに6Vメタモンも消滅させてほしかった
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8420 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:00:10 ID: blvQmGQ4ix
>>8419
直接使えなければおkってことなんじゃね?メタモンだけ特別扱いすんのも変だし、やるなら全部まとめてやるべきだけど対戦でのみ制限ってのは落し所としてはアリかなと思うが

>>8417
今度は削除依頼板で暴れてるようだし、飽きないからやってんだろうな…
まぁ常人には理解できない感覚なんだろw
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8421 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 09:47:03 ID: v77R0ZIS3m
ふと思ったのだけど、タマゴの厳選調整って乱数調整に含まれるのかしら
教えてエロい人
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8422 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 16:18:15 ID: Ik6QjfvD2m
かなり前のレスXY乱数調整できなくてもいい、って書いたけど前言撤回。配達員厳選がだるすぎる。
Pヒルズミュウツーとえいがかんゲノセクトが性格固定だったから、以降の配布ポケモンシンクロか性格固定にしてくれると期待していたんだが。
乱数とは違う話になるけど、ラティオスラティアスシナリオ途中だからという点もあるけど、シンクロ100%、でも同じシナリオ途中でもレックウザは従来通りの50%
そしてバトルリゾート
ゲーフリは厳選しやすくしたいのかそうじゃないのかどっちなんだ?
あと、今ΩRαSリーグが第6世代産限定だけど、ゲーフリは本気で乱数ポケモン撲滅したいって思ってるのかな? もしそうだとしたらそれは間違った判断だと思う。
乱数調整ができるおかげで勉学や仕事で忙しくても理想個体ポケモンがすぐに作れるようになってポケモンやり始めた人や続けている人が増えたはずなんだから。
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8423 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 16:43:38 ID: MhbxsnZUjS
堂々とが楽したい、とだけ言えばいいのに
根拠もしに間違った判断だとか憶測で増えた「はず」だとか言うのはどうなの
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8424 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 17:04:17 ID: Ik6QjfvD2m
じゃあ、が楽したい。これでいい?
だってポケモンほどオンライン対戦を楽しむのに準備に時間がかかるゲームなんてないぞ? その準備もだるいし、それに時間かけたからといって強くなるわけじゃないし。
厳選に時間かけるよりさっさと終わらせて、バトルたくさん経験した方が強くなるって、このスレでも言われてたことだった気がする。で、さっさと終わらせるなら乱数が効率的と。
しんそくマッスグマシンクロ効かないせいで受け取りに行くモチベも上がらん。
この掲示板に書いてあるように乱数調整が発見されてポケモンから離れていったユーザーもいるみたいだけど、そっちの方が、乱数調整を知ってポケモンを始めた・やり続けたユーザーより多いのなら、ゲーフリの半互換切り・微妙に不便な厳選環境にしたのにも納得は行くけど。
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8425 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 17:15:49 ID: 5vd8D0yl/X
その方法として乱数を許せない人がいるから一生行線にしかならんだろうな
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8426 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 17:48:20 ID: MhbxsnZUjS
>>8424
別に自分は乱数を肯定も否定もしてないよ。正直関心。
乱数で手間を省きたい、ていうのもまあ一つの意見かなとは思う。別に良個体だから勝負に勝てるとは限らないし。改造してる訳でもないしね。
ただゲーフリの判断が々言うのは違うだろうと思ったわけよ。
わざわざ自分を正当化するような言い方(意見が間違ってると言ってるわけじゃない)しないで素直に手間が省けるから乱数はあったほうがいい、とだけ言っておけばよかったのに、っていうのが>>8422を読んだ感想
まあ確かに8423は言葉足らずだった、ごめん。
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8427 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 02:03:08 ID: TleMtEiaUT
こないだ配信された神速マッスグマとか性格固定もV固定もしって厳選させる気ないよな
6世乱数が解析されるまで待つしかねえな
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8428 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 07:38:26 ID: zT2rp/vtA7
ポケモンの理想個体は一通りじゃないから準伝の個体値固定は出来ない
かといってゲーム内で欲しい個体を入なんて数値で見るような仕様にはゲーフリもしたくないだろうし
プレイヤーが勝手に解析した情報を使って、ROMに干渉するわけではないツール作って、それを使って「理論乱数なしでも手に入る正規の理想個体を出す」という乱数調整は正直ゲーフリにとってもいい落とし所だと思うんだがな
乱数調整によって得られるものはあくまでも「正規の範囲で強い個体」であって非乱数との違いは「手に入るまでの時間」だけ、「対戦で勝てる方法」ではなく「対戦に行き着くまでの時間が短くなる方法」に過ぎない
厳選が楽になって損するやつなんていないしな
まあもちろんいくら言っても乱数産はレートでは排除されてるから受け入れて「もしかしたらいつか過去作解禁されるかもしれない」と希望を持つくらいしか出来ないが
解析した情報を使うのがダメならよく言われてるがダメージ計算ツールだってアウト
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8429 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 08:27:51 ID: uA4gwb7Kg2
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8430 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 08:45:45 ID: jWQ2fuHJga
結局そこなんかいというな
準伝、伝説の厳選難易度世界観上の設定、まあ、しさ的なものをゲームにフィードバックしたもんじゃないかと思ってる。6世代の厳選の仕様なら苦労したのに見合う性は持ってるんだし、勝手に作ったツールを落としどころ()とか言われてもなあ
大体、乱数調整がなければ理想個体の準伝が蔓延することもなかったろうに…
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