8611 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 13:38:15 ID: EJ3rjN+8Xg
最終的に6が出るなら自で狙う (乱数) も運にまかせる (厳選) も一緒じゃね?
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8612 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 22:11:23 ID: P61doJU/gw
>>8611
厳選「時間かけろよ!!!1111」

昔の根性厳選だと不全な物しか出来ないからな。
自身の不勉強を棚に上げた嫉妬
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8613 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 22:22:02 ID: PvYoiq6vUb
自分のような元乱数は大打撃を受けましたよ、ええ。
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8614 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 17:41:41 ID: TleMtEiaUT
性格バラバラV固定なし
厳選させる気ゼロカロスマーク付きヘドロウェーブゲンガー

何のために配ったんだよクソ馬鹿ゲーフリ
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8615 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 19:05:30 ID: blvQmGQ4ix
無料で配ってやったのにクソだの馬鹿だの言われたらやってられんなw

>>8608
出したいを上にして置くようなもんだぞ、テクニック的な話じゃなくて
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8616 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 20:43:46 ID: eYUXA8TTw1
ツッコミどころが多すぎるから何かに例えるのはいい加減にやめろ
数行で理解できるほど単純な問題じゃないだろこれ
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8617 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 02:51:47 ID: 4aTuEXK+Yz
3DS仕様自然消滅してくれて本当助かった
オール色違いとか何回も当たると流石にイラッときたし
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8618 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 10:38:10 ID: zT2rp/vtA7
乱数アンチの根底にあるのはどこがどういう理由でインチキなのかって理屈じゃなくて「なんかずるい」って感情だからな
乱数はなんかずるいという感情はまあ理解は出来るが乱数が反則という根拠にはならないんだよ
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8619 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 11:07:23 ID: 4Hr+B+dO7y
サイコロの例は乱数の扱いが軽過ぎると思うけどね
昔からあったと言ってもソロゲームと対人ゲームじゃ印も違うし、最終的に出る「かもしれない」というだけで同列に扱うのは短略的だろ。
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8620 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 11:03:47 ID: zT2rp/vtA7
乱数調整でもできる」んだよね、やらないのは個人の勝手だけど
分かる?「出来ることを個人の勝手でやってないだけ」なんだよ?
そして記事にもあるように乱数調整出来た方が格差はなくなるんだよね
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8621  
2015/05/14(木) 14:35:52 ID: DMSOEmEf3M
格差をくしたいなら個体値とか全部同じにすればいいじゃない

…なんか違うよなぁ
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8622 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 15:28:37 ID: oTdc7grnPi
ssID調整の乱数やってるんだけど、中々うまくいかない。
ようき 性格値67a6d16e 個31-31-31-29-31-31
表-00000 裏46796 seed 20c6f35
×日+分+ 2or258
時12 フレーム+年-2000:28469 待機時間200F
で、計算して
28469+200=28669 28669÷60=477...49 477+10=487
258-7=251 (12×20+11)=251 
49年12月20日12時3分10ソフト選択 49年12月20日12時11分7レッツゴー
でやってるんだけど、初期seedにかすりもしないんだけど計算間違ってるのかな...

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8623 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 22:19:06 ID: P61doJU/gw
周辺にも見当たらないなら、やり方なり計算なり何かが間違っていることは確定だよ。
勘違いして覚えていないかどうか、最初から考え直すのがいい。
空白時間とかは忘れがち。
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8624 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 12:04:33 ID: eYUXA8TTw1
ssの待機時間って360Fじゃね
あとは1前起動忘れとか
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8625 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 10:04:29 ID: oTdc7grnPi
>>8623
>>8624
何回やってもできんから、4000Fのところでやったら2、3回でできたから
なんか拍子抜けしてしまった。
後、4世代の配達員は性格固定されんからめんどくさいな。
5年くらい放置してたミュウセレビィ二匹づつ取るのに一日かかった。
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8626 ななしのよっしん
2015/06/26(金) 16:28:19 ID: 0RZSCElpCZ
>>8621
固体値くさなくても乱数以外の方法で固体値を変更できるようにすればいいだけじゃない?わざわざくしてしまうことはないと思う。
クリア後のみ固体値変更可にすればシナリオクリアまでしかやりこまない人にとっては今までと変わらないし、固体値ならきのみトレーニングジム的な施設で後から変更できるっていう設定でも別段おかしくはいし、
性格と性別と色の厳選があるから厳選そのものがなくなってしまうわけじゃないし、
メザパのタイプのために一から作りなおしたりせずにすむし・・・
いいことずくめじゃないか
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8627 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 19:52:55 ID: z9zZIBfhp4
対戦ゲームってもんは一種の対人関係みたいなもんだと思うんだけどな
お互い楽しめるようにタブーは踏まずだっていう意識のボーダーの中で遊ぶもの
いつの間にか自分の勝利が前提にないとまともに対戦が出来ない人間ばかりなったけどな
なんでこういうのが増えたかは
自分の身は自分で守るのこのご時世じゃ当たり前の価値観なのかもしれんけど
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8628 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 22:07:22 ID: T74J+9ELFF
永遠に終わらない議論・・・
個人でやろうがやらまいが・・・この議論は双方に対して
お前がそう考えるのならばそうなのだろう。お前の中ではな。それが全てだ」
という某阿片者の名言が当てはまりすぎてるのがなんというか・・・
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8631 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 20:52:04 ID: q8shVD3Ala
>>8626
乱数以外の方法で固体値を変更できるようにすればいいだけじゃない?
なにこれ乱数は確定している固体値を変更できないよ
これができるのは改造だけだろうが
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8632 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 12:53:43 ID: dUWjwAscXh
個体値を何らかの方法で変動できるようになったとすれば、それはもはや個体値とは呼べん
や先的な向き不向きという概念ステータスで表現したものが個体値なんだから
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8633 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 13:00:33 ID: md/Kh2h296
なくしていい気もするけどな。面倒な作業が必要な要素にしかなってないし。個体値なくして努力値大きくして育成で差がつくようにすればいい
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8634 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 22:03:21 ID: q8shVD3Ala
>>8633
個体値なくすとかポケダンでどうぞ
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8635 ななしのよっしん
2015/08/03(月) 16:44:10 ID: qxDzD5dAWn
現行のオンライン対戦が当たり前のものになった昨今じゃ
個体値の要素の削除(という名の育成要素の簡略化)はしない方が不思議だな
正直、対戦環境メタゲーに終着するこのゲーム
そのメタゲーに参加するハードル駄に上げるメリットが見えない
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8636 ななしのよっしん
2015/08/03(月) 16:47:28 ID: KlC1/e0u3R
育成要素の簡略化なんて既にしまくってるのになにいってんだ?
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8637 ななしのよっしん
2015/08/03(月) 17:12:07 ID: q8shVD3Ala
育成ゲーム全否定するならポケモンやめたほうがいいよ
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8638 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 00:58:31 ID: qxDzD5dAWn
これを育成ゲーと言ったら、他の育成ゲーに失礼だろ
努力値の振り分けとかビルドゲーだよ、ポケモン
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8639 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 01:05:06 ID: KlC1/e0u3R
お前はなにを言ってるんだ
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8640 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 02:49:41 ID: ShHiF3ldAK
育成ゲー以外のなんだというのだ
答えろ!答えてみろ、ルドガー!!
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