61 ななしのよっしん
2011/06/01(水) 20:23:13 ID: N9DyNSo+je
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62 ななしのよっしん
2011/06/01(水) 20:33:32 ID: EH3sTEvLBp
OPのポーンって音が気になります。
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63 ななしのよっしん
2011/06/02(木) 18:21:56 ID: 6PMjps602x
>>59
今回のスタッフはよくわかってる。ダイガードの装甲とかゴッドマーズカットインとか
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64 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 01:15:37 ID: elG6ouRF0j
マ三 マ三 マ三
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65 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 21:48:36 ID: 8THyOlJtHJ
動かない動かない言われてるけど、五ロボゴッドマーズ以外はよく動くよな。よく動くガイヤーと敵の攻撃にも微動だにしないゴッドマーズも対っぽくて良いし
二次Zエースボーナス優秀すぎワロタwwwアタックも使い勝手がいいからガイヤーでも十分戦っていけるし、マジンガーの次ぐらいに世話になった
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66 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 22:16:25 ID: +ZpuRfysEx
>>sm15155915exit_nicovideo
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67 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 00:06:16 ID: +ZpuRfysEx
>>sm15356763exit_nicovideo
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68 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 23:35:00 ID: 15gRKcYKiW
速さ歩け!のゴッドマーズ
よりも速く走れ!!のエスカフローネはどちらがよりSですか。
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69 ななしのよっしん
2011/08/21(日) 11:17:56 ID: qUwfVo2CWn
>>68
Mにべれば、Sカフローネのほうが断然
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70 ななしのよっしん
2011/10/12(水) 03:00:46 ID: +ZpuRfysEx
>>sm15777514exit_nicovideo

あずまっくすPによる安心のKAITOカバー
ゴッドマーズ!」「六合体!」のシャウト再現
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71 ななしのよっしん
2011/11/12(土) 17:23:57 ID: CfB+AuL0Wq
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72 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 20:50:18 ID: uxmjgEgf/a
ダグラム話題思い出したが
よく考えると表裏ともに完走どころか放送延長w
ロボットアニメブームとはいえすごいことだ
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73 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 21:45:57 ID: 6SpPb4e7Nd
深イイ話に出てたね、マーグの葬式
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74 ななしのよっしん
2011/12/01(木) 00:37:39 ID: ko/Df3jphL
今ではゴッドマーズよりももっと線の多いユニコーンガンダムシナンジュなどでもぬるぬる動く時代だから、この作品が今作られていたらゴッドマーズもよく動いていたんだろうな。

そう考えると世に出たのがすぎたか?
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75 ななしのよっしん
2011/12/01(木) 18:57:13 ID: fzLbFrlIya
線の多さもそうだが色分けが細かいのが大変だな
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76 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 17:07:46 ID: o5URK9ciOP
まぁ手書きセルの時代と違うからね
ゾイド以降、ロボ3Dソフトで作るようになったから動かし放題、MMDも同じ
逆に言えば動きを強調するために態と崩した絵(作画崩壊と勘違いされている)がなくなったわけだが
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77 ななしのよっしん
2012/01/06(金) 00:34:29 ID: WADw0GDvGh
第2次Z戦闘見てタケル頭髪が増毛してる事にツッコんだのはだけかもしれない(笑)
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78 ななしのよっしん
2012/02/08(水) 18:31:59 ID: lOA++/0pXy
そういえば今、CS日テレ+で放送してるな

長官、あんないいしてるなんて知らなかったぜw
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79 ななしのよっしん
2012/02/21(火) 12:11:04 ID: Q+W0awRlt1
>>79
録画するか・・・男だけど面かったし。
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80 ななしのよっしん
2012/02/21(火) 12:20:52 ID: lTwh4xldoP
>>78
バカボンのパパでもある。
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81 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 00:11:29 ID: 44g8+jt1Ae
しかしヌルヌル動けるご時世、スパロボの潔い忠実再現不動明王ぶりが、かえってカッコいいと思ったのは自分だけでないはず。まぁ玩具は正に作中を忠実に再現してるから売れるよなwwwww
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82 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 05:17:51 ID: xVPP33q0hw
しかし原作再現するなら防御は普通に腕でして
ダメージを不動にすれば完璧だと思うんだ
敵の近接攻撃は結構ガードしてたし
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83 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 12:43:44 ID: hkiwQAUgRG
当時作ってたアニメーターから聞いたけど
スタッフ本橋さんが製作中に結婚することになったのだが
全く祝福されず「この忙しい時に式場に行って現場を抜けるのか?」と散々同僚たちから文句を言われていたとか
それだけ現場が修羅場だったという逸話だそうだけど
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84 ななしのよっしん
2012/03/30(金) 13:05:18 ID: LUdVTI7Tsf
>>sm3576575exit_nicovideo

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85 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 23:08:22 ID: WADw0GDvGh
第2次Zで動かなくてもに避けられてるのは
タケル超能力で何とかしてる(オイ)
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86 ななしのよっしん
2012/10/01(月) 19:19:00 ID: cIe1DPC8BC
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87 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 15:29:52 ID: hCSJIhOR7G
ところでなぜ三でも五でもなく中途半端な六合体なんだ
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88 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 15:35:23 ID: Y+kgAWYB6K
>>87
6体以上の合体を行うのは当時前例がなかったから、おもちゃ最優先の企画であるためにエポックメイキングな要素としてそうなった。
そしてそれが成功を収めたために村上天皇はこれをさらに上回る15体合体ダイラガーXVを送り出したわけだが…
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89 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 00:26:04 ID: GEyEhJGlHC
動かないことで強さが際立っているという点ではレオパルドンと相通じる所があるな
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90 ななしのよっしん
2013/02/11(月) 15:17:10 ID: dDzFDBBSc5
スパロボだと弱かった試しがないゴッドマーズ
特に64だとラスボス一方的に屠る全なバランスブレイカー

二次Zはアレ正解だったな
他のロボットが軽々動く中、動作の重々しさがいい
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