211 ななしのよっしん
2015/11/26(木) 23:17:46 ID: +lmiC79ZzA
せめて人強化じゃなくて人突進連だったらなぁ
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212 ななしのよっしん
2015/11/26(木) 23:28:21 ID: UmE9onZxMq
ストライカーは強走がぶ飲みしてガンガン狩技使ってくしかないね
宿しは強そうだからコマ宿しつけてあと汎用の1つって感じかなptならコマも外すべきかも知れんけど
人強化外すんなら乱舞もいらんかったなそうすりゃ人突進連素だしできるし
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213 ななしのよっしん
2015/11/26(木) 23:34:53 ID: RErYM8FEDx
なんとかを段差限定技にしたのはなんでなんだぜ?
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214 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 00:21:01 ID: KNXQggHnJD
旧作仕様にするなら乱舞の火力向上と強走消費倍増効果を効にしてほしかった
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215 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 00:28:14 ID: c1ffaY5d7f
個性を出すためじゃね
代わりにゲージ効率が良いっていう利点もあるし


は4(4G)みたいに段差だらけのステージなら強かったのにね
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216 ななしのよっしん
2015/11/29(日) 11:53:50 ID: dxZfnu6UBp
宿しやべえ…まさに手数お化け
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217 ななしのよっしん
2015/12/01(火) 18:28:12 ID: 5Us6RE3yVl
体験版からずっと違和感あったけど、これ人連武器出しは確実にヒット数落とされてるね
多分宿し前提にして調節されたんだと思うけど、ないと大幅に火力ダウンするってのがつらいな
どっちもにしてた身としては特に
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218 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 13:13:15 ID: Mfq6tgAHC4
まあ、狩技狭いブシドーエリアルはそれとは別に手数ゴリゴリ稼げるし、実際前提位に考えちゃっていいんじゃね?
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219 ななしのよっしん
2015/12/03(木) 06:20:45 ID: dxZfnu6UBp
宿し中は抜時の待機モーション変わるんだな
あれかっこいい
ほにゃらら禁足地シャガルなら意外と入れやすいと思った
はたぶんかなり高いしはまれば強い気がする。あんまりはまらないけど
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220 ななしのよっしん
2015/12/05(土) 09:53:49 ID: ++82z84bsb
は旧砂漠レギオスと戦った時意外と活躍はしてた 続投してる段差多めのフィールドだったら普通に行けるんじゃない?
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221 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 15:50:33 ID: d1mI+9S9tS
今訳あってクロス買えないんだけど
双剣ってどうなってる?
睡眠麻痺状態異常武器産廃って聞いて心配で・・・
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222 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 23:01:08 ID: c1ffaY5d7f
ハメ対策といっておきながら片手剣にはや高い麻痺属性武器デスライズがあったりと
開発双剣嫌いがいるのかってくらい毎回冷遇されてる

MHXGが出るとしたら、次は宿し【餓】が弱体化されそう
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223 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 10:18:46 ID: nNRFoLAD+Z
状態異常サポートするくらいなら双剣はガシガシって火力出してね。ってことか?
にしてはヒット数落ちたりしてるけど
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224 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 20:27:12 ID: G7Sdg+Oa+m
ブシドーエリアル双剣使いやすい上にすげえ強さだ
麻痺睡眠4Gで猛威振るいすぎたし仕方ないね片手剣の立場なかったし
属性火力宿し【餓】もあって他の追随を許さない。今作は属性爆破で火力要員だな

>>221
麻痺睡眠は死んでるけど、爆破は強い。両方二つ名武器あるし
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225 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 05:27:14 ID: 8ilPOT7eq4
人突進のヒット数減ってリーチ若干短くなってても、
宿しやエリアルの乗りやすさブシドーの手数で全然カバーできるのがいいね
本当使ってて楽しい
宿しで高会心武器エフェクトばらまくの最高
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226 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 09:46:47 ID: RErYM8FEDx
ジャスト回避後のダッシュを2連ステップにした人は天才だと思いました
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227 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 12:48:29 ID: EKMAIZdCXv
エリアル双剣って楽しいけどいざ乗りダウンさせた時の殴り方がわからん
独楽で誤魔化してるけど突き抜けやすいしそもそもゲージが溜まってなかったりするし
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228 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 18:01:45 ID: 1EYAKEqBkv
エリアルガリガリヒットして楽しい・・・
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229 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 18:08:22 ID: sNbK/Zm++T
普段ハンマー専門だけど特別な操作もなくスパスパ尻尾を切られる双剣には本当に感謝してる あなたがいなければ尻尾が切れず大半のハンマーは作られなかった…
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230 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 18:13:34 ID: +YOzTGyoJW
+連撃の心得楽しいです
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231 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 00:38:32 ID: KceDLRGz/E
エリアルで敵を攻撃するときはなんというかドリルになった気分。ゴリゴリガリガリと相手の外殻を削り落とす感覚は正に虫歯を削るドリル…じゃなくて岩盤を砕くドリル!!
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232 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 11:33:35 ID: 7+xIMHmBS7
>>231
セルタス双剣「おっ、そうだな」
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233 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 11:59:02 ID: c1ffaY5d7f
属性武器で火属性だけスロ2以上がないとか…
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234 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 19:05:07 ID: KNXQggHnJD

コウリュウノツガイ(ゲキリュウノツガイ)と斬竜エタンゼルは性が被りすぎてるから
どっちかマイナス会心にしてスロット2つ開けて欲しいわ
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235 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 19:17:29 ID: F5jTRvLW3j
>>227
人化して
り)→(六連り)→◯(回転斬り1段)→(回転突進)→斬り上げ)→り)…
ループいいんじゃないかな。こっちも突進部分で突き抜けやすいけど
乗り攻防でスタミナりんなら、通常時のコンボを挟むか宿し起動するかでフォロー
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236 ななしのよっしん
2015/12/25(金) 01:10:44 ID: ZYixAzAYob
>>227
私は人化して
輪切り→六連り→人解除→xかA→人連人化→輪切り~
ループモンスターが起き上がりモーションに入ったら 
人化→踏み付け人乱舞→人解除→武器しまって逃げる準備or閃光準備
としてます。
チャンスタイムのあとなので怒る場合が多く閃光+耳栓ワンモアッ!が狙いやすいです。
人連は今回大幅に弱体化したようですが、さすがに六連よりは威は高いと考えたからです。
というかいきなり出せないので乱舞のように心眼ゴリ押し狙いもできず、ここぐらいしか使いがないと思うのは内緒です。
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237 ななしのよっしん
2015/12/25(金) 22:36:37 ID: G7Sdg+Oa+m
今作から人化状態でも特殊攻撃ボタン人連が出せるようになったよ。地味ながら大きな強化点
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238 ななしのよっしん
2016/01/01(金) 11:09:15 ID: RErYM8FEDx
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239 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 22:11:02 ID: uO+GKbiajV
双剣エリアル楽しいな
強壮飲んで人化してジャンプしてるだけで敵が死ぬ
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240 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 00:08:39 ID: 1cpqYSVP2C
双剣エリアル人化状態でぴょんぴょんしてるだけで楽しいからねぇ。
問題はまともな麻痺・眠り双剣がないことだよ。
ビール案山子でどうしろって言うねん、宴会芸じゃないんだから。
・・・宴会芸用のネタ装備を考えるか、ぐでたま
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