121 ななしのよっしん
2018/02/07(水) 18:23:55 ID: OwYlIjKZQM
辻本Pがモンハンオン荒らし行為を推奨してるのに
何でそれに従ったら批難されなきゃならんのだ
公式動画とかでオススメしてる遊び方をして何が悪いんだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
122 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 18:03:33 ID: 8Sr5KYssiu
そもそも地雷は何者かが殺傷的で意図的に敷設するものだから、かの気に障る発言を「地雷を踏む」と表現するのには違和感を感じる。「にかかる」と言っているのと同じ。
だから「急所に触れる」みたいな表現の方がしっくりくる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
123 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 21:49:31 ID: JoDYh5bcp4
👍
高評価
0
👎
低評価
0
124 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 23:36:04 ID: jycgft+y5m
オンラインゲームだと下手なだけで地雷扱いされるから気を付けよう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
125 ななしのよっしん
2018/07/30(月) 02:17:12 ID: Wx01EmWrU+
相手を殺さず々は怪しいとこだ。

「踏んだら足下で単純に爆発するだけ」という条件で人間一人確殺しようとしたら地雷一つがシャレにならんサイズになるから、ちょくちょく生き残りが出る程度に抑えざるを得ないってことだろう。

実際死人出てるし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
126 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 05:11:52 ID: Tf34H7AboU
確実に殺せる性だとデカすぎ、ってのもあるかもしれないけど
そもそも「殺すよりは重荷を負わせるor見捨てさせて士気を下げる方が有効」ってのがあるから
「下手に威を上げる方が効の下がる兵器」なんじゃない?

しかも威を上げるとなると重い・デカい・高価、とコストも増えるし、その辺りの釣り合いの関係もあるはず

結果として死ぬのはぶっちゃけ踏んだ相手の大きさとか、破片のあたった場所とかの運の問題もあるし
死人が出うるってのと、基本的に死なない程度の威ってのは両立するんじゃないかと
(破片がたまたま首の動脈辺りでも切り裂けば他に当たるよりよっぽど出血量は跳ね上がるだろうし)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
127 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 19:21:30 ID: GnMWKOIS1A
>>125
戦争と男の陰湿さをめすぎですわ
古来から矢や変形(複雑な傷跡で治りにくくさせる)なんて腐るほどある

サイズなんて結果論、同じサイズで威調節できたとしてもできる限り死者が出ない強さにするのが戦争ってもんだ
だから戦争にすら「ルール」なんてもんが出来たんだろ、どれだけで非人的なことしてきたと思ってんだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
128 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 00:46:31 ID: 2m6mwyhpNZ
何か地雷歴史ひでーな

地面爆弾をいろいろ試す

の破片飛ばすのが爆弾をあまり使わずコストも低い

効率が最もいいクレイモア鉄球飛ばす)を開発

金属探知機対策のためにプラスチック系を開発


雨宮清さんが本格的に地雷撤去マシーン作らなかったら
世界が本当に暗かった感じだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
129 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 23:50:04 ID: 4YwsG7n/vc
関わっちゃいけないの代名詞としてこの上なく便利な言葉だよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
130 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 04:10:52 ID: bTSDY8/jHW
地雷と呼ぶものの例で、自分の嫌いな属性とかキャラしての地雷呼びは載ってないんだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
131 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 10:56:07 ID: h/GeFyyV2I
アニメゲームとかで地雷メインウェポンとして使うのってマギレコ撫子くらいだよな。武器を大量に持ってるキャラとかがサブウェポンとして使うのはたまに見かけるけど。
武器チョイススタッフの(良い意味での)悪意を感じる一方で普通しい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
132 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 11:19:23 ID: /Si6oAaiiD
最近では「声優!」と宣伝しているアニメソシャゲ地雷確率が高すぎる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
133 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 11:59:22 ID: N1SYAPH9aw
ノーマンズ・ランドという地雷を踏んでしまった兵士を題材にした笑うに笑えない映画がある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
134 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 19:52:42 ID: yx8TJhCsCC
すぐにネットでこれは地雷というが本物の地雷の悪質さを知れば気軽にいえるもんじゃない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
135 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 02:02:17 ID: JsHrK5dqk8
ネットゲームで他のプレイヤー地雷認定しているニート
現実での地雷は自分だと気付けるといいね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
136 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 11:40:28 ID: NMdST/EJ9H
音ゲーレベルに似合わない局所難がある譜面ハード地雷とか言われるな
全体的にレベルに合わない難しさなら詐称だが…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
137 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 13:02:13 ID: ntBGC8MucU
が大きい方が死傷者は増えるだろう
まとまった人数で行動するのが軍隊だ

死ぬ場合だって爆発した間死ぬとは限らないから救護は必要だよ
というか救護しないと手遅れかどうかも分からないしね

現代の米軍は重傷でも死亡でも部隊から決まった人数を同行させるよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
138 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 13:24:03 ID: ntBGC8MucU
弾だって弾だって死者より負傷者の方が多い
直撃の多い地雷はむしろ死者が出やすい兵器なのでは

狙撃手がわざと負傷させるみたいな話と同じレベルの勘違いなのではないかと

可搬性は確保しないと下した時に困ると考えればまああれくらいの大きさが適切かなと思うが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
139 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 12:14:22 ID: w7Mn/2DAhQ
例えばの話、NTRが苦手な人がいて自分が見る作品を選ぶときはNTRものを避けるとしよう。
よさそうな作品を見かけてNTR要素がないと思って選んだのに実はNTRものだった場合、
その人にとってのその作品が地雷となる。
って用法もあったよね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
140 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 13:22:46 ID: VBVYyVoX5v
>>138
地雷はいうほど死者が出やすい兵器ではない。負傷者を生み出すことに眼を置いているし、本来は損耗それ自体というよりも忌避感を利用して敵の行動自由を奪う防御用兵器
個々に巧妙に設置された地雷も、地雷原としては(最初の爆発の後は)「見えている」ことが重要になる
世の中一般に地雷として例えられている現>>139のいうNTRものだったのにNTRを踏まされたとか)とは裏に、地雷軍事利用はアクセスを「拒否」するものであり、近づけさせない「拒否感」こそが重要な要素になる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
141 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 13:25:11 ID: VBVYyVoX5v
>>140
× NTRものだったのにNTRを踏まされたとか
〇 NTRものじゃないと思ったのにNTRを踏まされたとか

orz
👍
高評価
0
👎
低評価
0
142 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 00:54:45 ID: oxFooGisPh
結局人生で重要なのは、地雷的なものをく正確に認知して避ける手段を取ることだなと。
安心できるからパフォーマンスも最大限に活かせる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
143 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 13:23:36 ID: Tf34H7AboU
>>137
同じだけのコストを掛けるなら
1つの大きな爆弾よりも、多数の小さな爆弾を使う方が加範囲は広くなるから
(クラスター爆弾が「小さな爆弾を多数ばら撒く」構造なのはこれが理由)
1発の威をむやみやたらに上げようとするよりも、多数の地雷を用意する方がより的に適うはず

核兵器なんかは威レベルが変わるけども結局は複数弾頭化とかしてる事からも分かる様に
レベル兵器同士なら「より小さい爆弾を多数」は基本的な考え方で
そうじゃない兵器はまた別(加範囲以外)の性質がめられてたりする

もちろん変に小ささばかりをめても威不足なり故障リスクなりも出るから多ければいいって物でもないけれども
👍
高評価
0
👎
低評価
0
144 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 10:01:12 ID: ntBGC8MucU
ものによるけどクラスター爆弾戦車の上面装甲を貫く威があったりする

小銃弾は7.62mmから5.56mmになったけど5.56mm弾は殺さないための弾ではない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
145 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 03:14:21 ID: V/gDzReHCA
そういやオンラインゲーム関連でよく使われる「性格地雷(装備やプレイヤースキルじゃなくて人間性に問題があるプレイヤー)」については説明も記事もないのが意外

まあ定義が曖昧なとこがある言葉だしあってもなくても良いとは思うんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
146 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 10:38:41 ID: ntBGC8MucU
対人地雷の致死率は高い
もし助かっても後遺症が深刻

これは矛盾しない

致死率が低いのに後遺症は深刻というのはおかしい

ちなみどこの資料も爆発したのが対人地雷か対戦車地雷弾等の不発弾なのかは区別されていないものばかり
被害者や治療した病院はそんな事気にしてられないからね
👍
高評価
1
👎
低評価
0
147 ななしのよっしん
2021/06/25(金) 07:11:34 ID: ntBGC8MucU
ちなみに怪は大きく分けると3パターンになるらしい


まず踏んで爆発した場合
下半身にダメージが集中し死亡や足の切断など重いを負う事が多い

ワイヤーなどを引っ掛けた場合
速に搬送されれば助かりやすく後遺症も少ない

地雷処理に失敗したり低い姿勢で作業中の農家や拾った子供などが起爆させてしまった場合
が上半身に集中し頭部に重篤なダメージがあれば助からないしもし助かっても腕の切断や失明などの後遺症が残る人も多い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
148 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 23:30:02 ID: 27oBMQ7qcL
>>146
高い低い深刻を直感で捉えるとそうかもね
撃は動けなくなる場所を狙うから結果死ぬ撃は確率で撃ちこんで来るから遮蔽物がないと死ぬ
それにべたら殺すことが的じゃなくて死ににくいってだけ
あと後遺症と致死率は別問題だと思うよ

大体対人地雷だと思って大丈夫じゃない?
戦車地雷は即死だし不発弾も小さいので生き残る可性がなくもない程度だし・・・かが爆発させたのに巻き込まれた場合は破片がどこに当たるかの運ゲー
👍
高評価
0
👎
低評価
0
149 ななしのよっしん
2021/12/25(土) 17:26:17 ID: rzBXGK3g5v
いつの間にか(去年あたりから?)地雷系とか地雷コーデなる言葉が生まれていた
メンヘラとかそっち方面のイメージらしいけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
150 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 09:07:01 ID: mpBkIevW2W
いわゆるオタサーの姫みたいなのや
動受動にせよ粉かけまくる人は例に載ってないな
あと端ののフン
👍
高評価
0
👎
低評価
0