大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

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8133 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:45:54 ID: /yT7JBwjKo
ステージ終点(系)だけでおねだん6000円以上は流石過去作とべるとボッタクリだしそれはちょっと
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8135 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:50:00 ID: 98ApM52OJj
フィールドスマッシュの敵キャラを活かして色んな任天堂ゲーム世界を冒険するアドベンチャーとか欲しいなあ
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8136 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:50:41 ID: aef8IkLX8u
アドベンチャーは次作復活するやろな
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8137 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:51:20 ID: Y8pLXSF6Oa
やっぱストーリーモード欲しかったなって今になって思うこの頃。これだけキャラだと特にね。亜アンチも多いけどなんだかんだ楽しめた。
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8138 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:54:12 ID: /yT7JBwjKo
>>8137
ムービーに頼らない範囲で作って頂きたいすね
いろんな意味で
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8139 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:58:45 ID: Y8pLXSF6Oa
>>8138
掛け合いに入れて欲しいね。それこそpxz2fe無双くらい。闊に喋らせられないキャラもいるけど何らかの形で機転を効かせて欲しい。
こんなにキャラがいるのにクロスオーバー要素を全然取り入れないのは、やっぱり勿体無いよね。
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8141 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 20:55:47 ID: 1EyMPo4oln
もしもの話で頭が変わったとして実際に皆が望むもん出るのかって話で不毛になるし今のところは静観でいいんじゃないかな
噂話だけじゃわからないことは山盛りだしそこに邪推を加えるもいるし
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8142 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 22:20:18 ID: 6Eir8Xh47u
今年のEVO普通に選ばれてたけど4人用としてもガチタイマン用としてもトップクラスゲーム性って普通に頭おかしい出来じゃなかろうか
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8143 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 13:53:00 ID: ORT3HvFbdI
加えてカジュアルパーティーゲームとしてもガチな競技としても遊べるのもやっぱり凄い
初心者でもすぐに乱闘に混ざってちゃんと楽しめるのは普通の2D格闘にはない圧倒的なアドバンテージだし、だからこそこれだけの知名度と売上につながってる
ガチ格ゲーライクに大会を開くなら」不要な要素もパーティーゲームとしては必要だったりするので、その側面を無視した意見はどうかと
Xの転倒はパーティーゲームとして見てもむしろ邪魔な要素だったから消して正解だけど
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8144 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 21:23:25 ID: B3KpslHr24
オンラインの方も頼む
ペナルティと隔離消してくれ(エンジョイ潜ったほとんどのプレイヤーから不評だし)
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8145 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 23:44:00 ID: +baqp5Q7Kr
オンラインは有料化でマシになると信じてる
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8146 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 23:54:20 ID: IcYyfBZpXR
2作続けてやらかしたのにまだ期待してるのか
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8147 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 02:32:53 ID: yygqRqDjRu
オンラインに関してはもう少し厳しくしても良い気がする
・10程度の時間、攻撃動作+横移動をしなければ強制的に退去させる
ダメージ0%で自滅2回以上で強制退去(1回は攻撃のミスで死ぬことがあるため考慮)
名前欄はオフラインモードでのみ変更可にする(もしくはMiiネームにする)
キャラは一度決めたら強制的に画面を移行する
アピールは一人倒すごとに1回できるようにする
・退去された分はCPUに変更する
通報
上記辺りに対策されればかなり環境は良くなると思う、アピールに関しては全くできなくするとルイージのような攻撃手段が減るし、リンチマナーの問題(逆にリンチされる側になったとしても全員ボコれば良い)
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8148 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 10:10:13 ID: B3KpslHr24
Xってそんな不評か?少なくともFORよりはましだろ(タイマンは知らんが)
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8149 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 10:13:47 ID: B3KpslHr24
>>8147
まずアピール制限しても結局ペコペコして煽れるから制限いらないかと
あと退出ペナルティ仕様もかえないとな
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8150 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 10:14:56 ID: B3KpslHr24
>>8148
今思ったらXってタイマンなかったか
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8151 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 14:18:35 ID: w19s47Ru60
スマブラXは転倒とメタナイトのせいで競技性が低い
大会を開いてもメタナイト9割であとせいぜいアイスクライマーがいるくらいで見栄えが悪い
EVOから排除されてるのもそういうこと
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8152 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 17:06:07 ID: kQdFdlhiqw
キャラの偏りで言えば「20XX年には全プレイヤーフォックスを使っている」なんてネタ
生まれたDXも同レベルだよ
別ゲーだとMVC2センチネルだらけだったけど海外では大人気だし正直キャラの偏りと
見栄え々はあまり関係ないと思う

あと例えだとしても「メタとせいぜいアイクラぐらい」は少し極端すぎ
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8153 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 17:20:55 ID: /yT7JBwjKo
メタナイトはXだとそれこそ同キャラカード
決勝戦が成立ってくらい滅な性だったけど
それよりなんもないとこで突然こける転倒の仕様のほうが深刻
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8154 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 13:04:09 ID: Rn4gP6UTdY
むしろEVOから排除されるようなXよりはforのが断然よかったわ
オンラインの特にエンジョイ治安の悪さは善すべきだと思うが
あとはキャラ選ガーとか再現ガーとか対戦ゲーとしての完成度とは関係ないしょーもない不満ばっかだし
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8155 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 15:11:08 ID: B3KpslHr24
治安の悪さは悪手ばっか打つうえチーター対策を怠りがちなのがな
ピーチチーター認定バグ適当だしフリーズの方全く考えてないし
一番はチーターが悪いけどXからいたフリーズチーターの対策を一切考えてないのは擁護できない
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8156 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 15:33:55 ID: R8xcOK7vpm
もうオンライン止したほうがいなそれ
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8157 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 17:07:38 ID: B3KpslHr24
フリーズチーターの一番の対処法はコマ抜けだったんだけど
コマ抜けしたらペナルティ入るしブロックも入れられないっていう
てか何のためにコマ抜けペナルティ入れたの?アホかよ
開幕切るのためなら30戦ったらペナルティしor軽減でいいだろ
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8158 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 19:59:17 ID: n+PD2+V1WS
チート周りの対策できるのはスマブラ側じゃなくてWiiU本体側じゃねえかな・・・
特定の操作でフリーズする、とかじゃなくデータ弄って本来は「かと」で読み込まないデータを呼び出してるわけで
ただ、Wiiの時に「本体アプデで改造対策→突破される」を繰り返してたんでWiiUでも同じことになったと思う
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8159 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 04:30:42 ID: Y8pLXSF6Oa
悪評に見合わない中古価格の高さはユーザーが総じてツンデレなのかそれともネットで暴れてるのが結局はごく一部に過ぎんのか。
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8160 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 07:46:53 ID: 98ApM52OJj
オンライン治安の悪さや一部サブコンテンツの不満は多いだろうけど、メインの対戦自体は半端なく面いもん
フレンド対戦はじめると気がついたら2時間は経ってる
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