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実況パワフルプロ野球について語るスレ

91 :   :2010/09/23(木) 10:32:23 ID: xxFm1o5TwJ
オーダーよりも起用や采配の方が重要
が速い選手よりも控えの遅い代走専門の方が代走に起用されやすいtかあるし
打撃重視にしておかないとオーダーで打撃重視にしてもよく変えられる
92 : ななしのよっしん :2010/09/24(金) 21:46:41 ID: 64hYyw0b9J
プロスピの方も大概だけど
COM監督馬鹿さ加減はもうちょっと改善して欲しいもんだよなあ
93 : ななしのよっしん :2010/10/11(月) 14:47:27 ID: ASGDNXrLUG
誰かパワプロ12マイライフ
瞳攻略ルートの動画シリーズを知らんかね。。。
94 : ななしのよっしん :2010/12/01(水) 01:51:20 ID: QcCGug+J81
11、12、13の頃に二刀流投手の育成にハマってたことがあるわ。
特に12決の頃はワンオーダー分のサブポジ持ちを作ったりとかかなりやりこんだ記憶がある。
13の頃は開幕だとミーティング理論があるおかげで猪狩並みの4番でエース投手とか出来たけど試合面がヌルゲーすぎて萎えた記憶がある。

ちなみに12決でも任意禿込みなら猪狩並みの投手は作れる。
95 : ななしのよっしん :2010/12/09(木) 19:15:00 ID: NGl+O6gjLL
パワプロ13のマイライフ結婚したら新人アナが彼女になった

人?
96 : ななしのよっしん :2010/12/19(日) 19:09:45 ID: NGl+O6gjLL
>96
ごめん14だった
97 : ななしのよっしん :2011/01/04(火) 21:17:40 ID: AwHGjamwd9
なんでだろうか数字が上がるにつれてサクセスがつまらなくなってきていると思っている異端か?特に15は酷かったと記憶している
98 : ななしのよっしん :2011/01/06(木) 01:00:26 ID: NGl+O6gjLL
>>97
そうか?
15は結構シナリオとかうまかったぞ、対戦キャラも面ばっかで
特に派遣が好きだけど

酷いのは13と14。13は友沢の野手転向で期待したのにメインのパワフル高校の絡みはないし・・

14は一年しかないしレリーグとかやったらせっかくのプロ野球編が意味ないじゃん・・・サクセスの選手と実在の選手が対戦できるから面白いのに・・・
99 : ななしのよっしん :2011/01/07(金) 15:38:29 ID: C3EfQbvy2m
13は普通に面かったけどな
ゲームバランスがちょっとアレだったけど

14は……忘れてやれ
100 : ななし :2011/01/14(金) 14:50:13 ID: mK2jxk0Enz
尼のレビューで2010の評判見たけどひどかった・・・。
このシリーズもう終わり?
101 : ななしのよっしん :2011/01/14(金) 23:56:27 ID: ovNw5pvD8e
レビューなんてあてにしないほうがいいよ
やらないで批判する人もごろごろいるからね
まあしっかりとレビューしてる人もいるけど
102 : ななしのよっしん :2011/01/15(土) 23:29:17 ID: D3qmixU9oD
尼のレビューって、ゲハとどっこいどっこいじゃないかw
PS3買ったからとりあえず買ってみるか
103 : ななしのよっしん :2011/01/21(金) 16:13:09 ID: NGl+O6gjLL
>>100
尼のレビュー見たけどみんな今までの要素(マイライフ応援歌オリジナル球団)削りすぎって言ってるだけ
せば元通りになる
104 : ななしのよっしん :2011/02/22(火) 22:49:05 ID: 64hYyw0b9J
なぜWiiで大不評だったカードナントを導入したのか・・・
解せぬ
105 : ななしのよっしん :2011/03/03(木) 10:34:39 ID: TdgZ5NqlPQ
9のOP?アニメーションって京アニだっけ?
106 : ななしのよっしん :2011/03/03(木) 17:57:34 ID: aTN+t2WOtR
ところで関連項オーナーズリーグパワプロに関係あるのか?
107 : ななしのよっしん :2011/03/04(金) 17:37:13 ID: ovNw5pvD8e
何それと思って記事見たらパワプロ無関係の他社ゲーム(?)じゃないか
名前で「パワプロリーグにそんなモードがあるのか」と勘違いしてた
野球関連なだけでパワプロには全く関係ないんじゃないの?
108 : ななしのよっしん :2011/03/15(火) 16:18:48 ID: xO3QKz80dE
打撃だけ「めちゃつよ」、他の3つは「パワフル」にするとNPC同士の試合はちょうどいい試合になる。打撃まで「パワフル」にしてしまうと十中八九打撃戦だらけのバカ試合になる。
109 : ななしのよっしん :2011/03/22(火) 05:43:33 ID: ASGDNXrLUG
久しぶりに13決定版のサクセスやったけど、結構楽しい。
サクセスリュームはこれくらいが丁度良いと思う。
最近の作品のサクセスやってると何かとイベントが起きて、
長ったらしくてだんだん面倒になってくる。

やっぱりサクセスはある程度テンポ良くやれないとだめなんだろうな。
110 : ななしのよっしん :2011/03/22(火) 11:46:09 ID: aTN+t2WOtR
>>108
確かにそうだ。パワフルとどこを投げても簡単に打たれてしまう
111 : ななしのよっしん :2011/04/15(金) 14:03:49 ID: NGl+O6gjLL
そろそろマイライフで自分のオリジナル選手とチームメイトになりたい
112 : ななしのよっしん :2011/04/15(金) 14:30:09 ID: V4FbDNYExj
>>109
リューム自体はむしろ13からどんどん減少してるというかだいぶ薄くなってる。
にもかかわらずむしろ逆に長ったらしくなってるように感じるのが問題。

PS2以降のに慣れ切ってると64版のサクセステンポが別ゲーのそれに見える。
113 : ななしのよっしん :2011/04/28(木) 22:25:21 ID: G4ZrdQxaxh
プロスピが出て以降、存在意義を失ってる気がしないでもない。
個人的にはニコニコで見られるように女性キャラの名前でも違和感が無いからパワプロ君そのものは消さないでほしい。

それと球種ごとのコントロール設定は意地でもやらんだろうな。
それをやっちゃったら本格的にプロスピとの差が無くなってしまう。
114 : ななしのよっしん :2011/04/29(金) 11:52:11 ID: 64hYyw0b9J
ようやく新作発表か
この期に及んでまだカードナントを強行するようならもう二度と据え置き版は買わんぞ
115 : ななしのよっしん :2011/05/01(日) 12:10:28 ID: fC4/0pRCTO
>>112リュームは薄くなってんのに長ったらしく感じる
とかいわれても抽的すぎてわからん
116 : ななしのよっしん :2011/05/01(日) 16:34:30 ID: NGl+O6gjLL
>>115
単純にサクセスは長くなったけど

対決伝説とかシナリオとか無くなったからじゃん?
117 : ななしのよっしん :2011/05/05(木) 17:42:21 ID: DEgPRhfsGf
コナミさん冥球島&全日本編みたいなサクセス作ってくだti
118 : ななしのよっしん :2011/05/21(土) 19:38:10 ID: G4ZrdQxaxh
パワポケの方が本家ナンバリングえるんじゃねってぼやいた時期が既に3年前で
あと2本パワポケが出たら本家ナンバリングが並ぶ。それが今年と来年
ここまで来て毎回10万以上売れるパワポケを切るはずが無いから本当に時間の問題になっちゃった

個人的にパワポケオリジナルチーム作成と応援歌が加われば本家イラネだから困る
119 : ななしのよっしん :2011/05/21(土) 19:40:59 ID: G4ZrdQxaxh
新作発表の書き込みを見てなかったわ。どうやら年数表示にするっぽいね

ポタ4や2009の選手引継ぎが不可ってのはわかるけど2010のもダメって事は
ステータスの概念に変更があるのかな?
120 : ななしのよっしん :2011/05/21(土) 19:53:14 ID: VtnKEzuRYr
ステータスが全部最高値が100っぽいね
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