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実況パワフルプロ野球について語るスレ
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91 :
:2010/09/23(木) 10:32:23
ID: xxFm1o5TwJ
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オーダーよりも起用や采配の方が重要
足が速い選手よりも控えの遅い代走専門の方が代走に起用されやすいtかあるし
打撃重視にしておかないとオーダーで打撃重視にしてもよく変えられる
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92 :
ななしのよっしん
:2010/09/24(金) 21:46:41
ID: 64hYyw0b9J
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プロスピの方も大概だけど
COM監督の馬鹿さ加減はもうちょっと改善して欲しいもんだよなあ
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93 :
ななしのよっしん
:2010/10/11(月) 14:47:27
ID: ASGDNXrLUG
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誰かパワプロ12マイライフで
瞳攻略ルートの動画シリーズを知らんかね。。。
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94 :
ななしのよっしん
:2010/12/01(水) 01:51:20
ID: QcCGug+J81
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11、12、13の頃に二刀流投手の育成にハマってたことがあるわ。
特に12決の頃はワンオーダー分のサブポジ持ちを作ったりとかかなりやりこんだ記憶がある。
13の頃は開幕だとミーティング理論があるおかげで猪狩並みの4番でエース投手とか出来たけど試合面がヌルゲーすぎて萎えた記憶がある。
ちなみに12決でも任意禿込みなら猪狩並みの投手は作れる。
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95 :
ななしのよっしん
:2010/12/09(木) 19:15:00
ID: NGl+O6gjLL
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パワプロ13のマイライフで結婚したら新人アナが彼女になった
愛人?
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96 :
ななしのよっしん
:2010/12/19(日) 19:09:45
ID: NGl+O6gjLL
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>96
ごめん14だった
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97 :
ななしのよっしん
:2011/01/04(火) 21:17:40
ID: AwHGjamwd9
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なんでだろうか数字が上がるにつれてサクセスがつまらなくなってきていると思っている俺は異端か?特に15は酷かったと記憶している
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98 :
ななしのよっしん
:2011/01/06(木) 01:00:26
ID: NGl+O6gjLL
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>>97
そうか?
15は結構聖のシナリオとかうまかったぞ、対戦キャラも面白い奴ばっかで
特に派遣が好きだけど
酷いのは13と14。13は友沢の野手転向で期待したのにメインのパワフル高校の絡みはないし・・
14は一年しかないしレリーグとかやったらせっかくのプロ野球編が意味ないじゃん・・・サクセスの選手と実在の選手が対戦できるから面白いのに・・・
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99 :
ななしのよっしん
:2011/01/07(金) 15:38:29
ID: C3EfQbvy2m
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13は普通に面白かったけどな
ゲームバランスがちょっとアレだったけど
14は……忘れてやれ
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100 :
ななし
:2011/01/14(金) 14:50:13
ID: mK2jxk0Enz
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尼のレビューで2010の評判見たけどひどかった・・・。
このシリーズもう終わり?
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101 :
ななしのよっしん
:2011/01/14(金) 23:56:27
ID: ovNw5pvD8e
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レビューなんてあてにしないほうがいいよ
やらないで批判する人もごろごろいるからね
まあしっかりとレビューしてる人もいるけど
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102 :
ななしのよっしん
:2011/01/15(土) 23:29:17
ID: D3qmixU9oD
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尼のレビューって、ゲハとどっこいどっこいじゃないかw
PS3買ったからとりあえず買ってみるか
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103 :
ななしのよっしん
:2011/01/21(金) 16:13:09
ID: NGl+O6gjLL
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>>100
尼のレビュー見たけどみんな今までの要素(マイライフ、応援歌、オリジナル球団)削りすぎって言ってるだけ
足せば元通りになる
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104 :
ななしのよっしん
:2011/02/22(火) 22:49:05
ID: 64hYyw0b9J
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なぜWiiで大不評だったカードペナントを導入したのか・・・
解せぬ
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105 :
ななしのよっしん
:2011/03/03(木) 10:34:39
ID: TdgZ5NqlPQ
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9のOP?アニメーションって京アニだっけ?
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106 :
ななしのよっしん
:2011/03/03(木) 17:57:34
ID: aTN+t2WOtR
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ところで関連項目のオーナーズリーグ。パワプロに関係あるのか?
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107 :
ななしのよっしん
:2011/03/04(金) 17:37:13
ID: ovNw5pvD8e
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何それと思って記事見たらパワプロ無関係の他社ゲーム(?)じゃないか
名前で「パワプロのリーグにそんなモードがあるのか」と勘違いしてた
野球関連なだけでパワプロには全く関係ないんじゃないの?
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108 :
ななしのよっしん
:2011/03/15(火) 16:18:48
ID: xO3QKz80dE
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打撃だけ「めちゃつよ」、他の3つは「パワフル」にするとNPC同士の試合はちょうどいい試合になる。打撃まで「パワフル」にしてしまうと十中八九打撃戦だらけのバカ試合になる。
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109 :
ななしのよっしん
:2011/03/22(火) 05:43:33
ID: ASGDNXrLUG
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久しぶりに13決定版のサクセスやったけど、結構楽しい。
サクセスのボリュームはこれくらいが丁度良いと思う。
最近の作品のサクセスやってると何かとイベントが起きて、
長ったらしくてだんだん面倒になってくる。
やっぱりサクセスはある程度テンポ良くやれないとだめなんだろうな。
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110 :
ななしのよっしん
:2011/03/22(火) 11:46:09
ID: aTN+t2WOtR
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>>108
確かにそうだ。パワフルだとどこを投げても簡単に打たれてしまう
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111 :
ななしのよっしん
:2011/04/15(金) 14:03:49
ID: NGl+O6gjLL
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そろそろマイライフで自分のオリジナル選手とチームメイトになりたい
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112 :
ななしのよっしん
:2011/04/15(金) 14:30:09
ID: V4FbDNYExj
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>>109
ボリューム自体はむしろ13からどんどん減少してるというかだいぶ薄くなってる。
にもかかわらずむしろ逆に長ったらしくなってるように感じるのが問題。
PS2以降のに慣れ切ってると64版のサクセスのテンポが別ゲーのそれに見える。
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113 :
ななしのよっしん
:2011/04/28(木) 22:25:21
ID: G4ZrdQxaxh
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プロスピが出て以降、存在意義を失ってる気がしないでもない。
個人的にはニコニコで見られるように女性キャラの名前でも違和感が無いからパワプロ君そのものは消さないでほしい。
それと球種ごとのコントロール設定は意地でもやらんだろうな。
それをやっちゃったら本格的にプロスピとの差が無くなってしまう。
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114 :
ななしのよっしん
:2011/04/29(金) 11:52:11
ID: 64hYyw0b9J
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ようやく新作発表か
この期に及んでまだカードペナントを強行するようならもう二度と据え置き版は買わんぞ
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115 :
ななしのよっしん
:2011/05/01(日) 12:10:28
ID: fC4/0pRCTO
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>>112ボリュームは薄くなってんのに長ったらしく感じる
とかいわれても抽象的すぎてわからん
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116 :
ななしのよっしん
:2011/05/01(日) 16:34:30
ID: NGl+O6gjLL
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>>115
単純にサクセスは長くなったけど
対決伝説とかシナリオとか無くなったからじゃん?
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117 :
ななしのよっしん
:2011/05/05(木) 17:42:21
ID: DEgPRhfsGf
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コナミさん冥球島&全日本編みたいなサクセス作ってくだti
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118 :
ななしのよっしん
:2011/05/21(土) 19:38:10
ID: G4ZrdQxaxh
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パワポケの方が本家のナンバリング超えるんじゃねってぼやいた時期が既に3年前で
あと2本パワポケが出たら本家とナンバリングが並ぶ。それが今年と来年
ここまで来て毎回10万以上売れるパワポケを切るはずが無いから本当に時間の問題になっちゃった
個人的にパワポケにオリジナルチーム作成と応援歌が加われば本家イラネだから困る
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119 :
ななしのよっしん
:2011/05/21(土) 19:40:59
ID: G4ZrdQxaxh
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新作発表の書き込みを見てなかったわ。どうやら年数表示にするっぽいね
ポタ4や2009の選手引継ぎが不可ってのはわかるけど2010のもダメって事は
ステータスの概念に変更があるのかな?
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120 :
ななしのよっしん
:2011/05/21(土) 19:53:14
ID: VtnKEzuRYr
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ステータスが全部最高値が100っぽいね