1 ななしのよっしん
2009/04/18(土) 10:44:21 ID: AUH91o24/A
土の代わりにが使われることが多いことくらい書いたほうがいいんじゃないかな?
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2 ななしのよっしん
2009/05/05(火) 22:56:04 ID: pSOyKN7FYC
土の代わりか?
の代わりだったり木の代わりだったりの代わりだったりすることもあるぞ
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3 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 13:08:06 ID: 6NA8ZmRCHO
どのゲーム属性の分類が似たり寄ったりのなか、
サモンナイトシリーズの「・機・霊・」四属性新だったと思う
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4 ななしのよっしん
2009/06/23(火) 20:58:59 ID: 7QLugl5zs1
>>1
は気に関連することから、空気、大気)の代わりになることも多いし、
陰陽五行思想では木に属するらしいから、
必ずしも土の代わりではないので、わざわざ書く必要はいかと

「これがよく使われる」ではなく「本来の四大元素と陰陽五行思想ではこれがある」というだけだしね

それ以外のパターンについては具体例をあげてないし、このままで良いと思うよ
下手に挙げると個人のイメージの違いもあって荒れかねない
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5 ななしのよっしん
2009/10/01(木) 20:18:48 ID: UnFSCXKNbS
RPGツクールだと
デフォルトで炎・・土・・氷・・闇・
九種類がある
あと四大元素は固体・液体・気体・プラズマを表しているという説も
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6 akiaki
2009/11/04(水) 23:37:12 ID: RL/aanvUTi
カードゲーム
地・・火・・闇・ (
っていうのも新だよな。
・闇っていうモンスターの心理的性質と、その他のモンスター体的な性質を並列化したんだよな。
しかも、そのカードゲームテーマの一つが闇で、いわば主人公が闇属性だからな。
大体のモンスターが闇(悪)であり、同時にその他の属性でもあるっていうあいまいさが初期にはあったな・・・

って、何は熱くっているんだ?!
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8 ななしのよっしん
2010/02/27(土) 23:44:25 ID: LCMV8CK2YJ
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9 8
2010/02/27(土) 23:49:00 ID: LCMV8CK2YJ
…間違えた、>>7
ていうか、属性の関係性なんて個々の作品でそれぞれ異なるんだから
一概には言えんでしょうに
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12 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 19:38:33 ID: D3U00h4XUD
IDが・・もうすこしでeternalだったのに↑
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13 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 12:18:00 ID: n0wMNcDXd/
有名どころで

五行:火  木  土
生:氷
雷神風神 
陰陽: 闇

で、って感じだけど、あと何があるかな。
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14 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 12:31:42 ID: eCbMPTjvr3

炎→
→刻
土→闇
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15 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 13:01:59 ID: KzomcAhgBs
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16 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 13:35:44 ID: ObtjE/zojj
とりあえず思いついた物を。まだまだあると思うけど
 日(陽) (陰)
 法(Low) 混沌(Chaos中立Neutral)
 善 悪
  地 人
 
 魔 物理
・言い方のバリエーション
 木→ →鋼 氷→冷 火→炎・熱
・攻撃用属性
  射 貫
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18 ななしのよっしん
2010/12/17(金) 17:31:33 ID: 9KzCxXfO1Y
属性になりたいもんだな
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19 ななしのよっしん
2010/12/17(金) 17:39:50 ID: Im05s/FVqc
>>18
になれぇぇぇぇ!!
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20 ななしのよっしん
2010/12/17(金) 17:40:58 ID: 6rYRf4z+tJ
何かのRPG属性もあったような
それと某狩りゲーから属性属性
属性麻痺属性って言い方もあった?


あとメタル属性を忘れてもらっては困る
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21 ななしのよっしん
2011/01/03(月) 13:28:10 ID: kpivWAqgBm
Low-ChaosGood(Light)-Evil(Dark)はTRPGが元だっけ
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22 ななしのよっしん
2011/01/03(月) 13:30:34 ID: kpivWAqgBm
Law
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23 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 00:19:15 ID: AH1ZZ3LuhW
オォィ 回復属性スルーとな君達
あとサガに状態属性があったような
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24 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 12:07:54 ID: 96P3Kh78A9
よく疑問に思うんだが、属性属性が同じ扱いになることが多いのはなんで?
かまいたちや暴による攻撃と、電撃による攻撃は全く別物だと思うんだが…
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25 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 12:15:36 ID: R1iD18v5xa
んなこと言い出したらキリがない
宇宙に数限りなく存在する現・性質を、制作者は有限のにカテゴライズしなきゃならんのだから
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26 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 12:15:55 ID: 5b0D86olbX
ファンタジーの設定によるけど、という現精霊精霊コンビネーションだからじゃね?
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27 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 13:07:23 ID: Bj+9L7HhDH
属性って作品によって変わる気がする
すべての属性に弱かったり、他の属性と大差なかったり。
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28 ななしのよっしん
2011/03/09(水) 21:11:04 ID: TcheNeF3By
は大気の流れでは大気の摩擦と考えればそれなりに
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29 ななしのよっしん
2011/03/16(水) 23:06:06 ID: Gj+jD5QzDq
古くからある五行より4属性が流行った理由が良くわかった
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