属性
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ななしのよっしん
2015/01/04(日) 13:50:41 ID: 6ZlQf1uoDh
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ななしのよっしん
2015/01/23(金) 21:18:46 ID: UveueuYdHb
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2015/01/23(金) 21:32:30 ID: F4P4Iky3Hm
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2015/01/23(金) 21:38:46 ID: N++CBG+Zof
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2015/02/02(月) 22:53:09 ID: HJX01ypfnF
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ななしのよっしん
2015/02/11(水) 15:40:09 ID: ymBUSYvHcE
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ななしのよっしん
2015/02/21(土) 22:17:16 ID: v5rjUIXA+Y
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ななしのよっしん
2015/03/03(火) 17:59:50 ID: UMq41kxo7a
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2015/03/22(日) 18:49:30 ID: Q9Jkk+my+3
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ななしのよっしん
2015/03/31(火) 18:18:13 ID: 5GeJcXDTTx
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ななしのよっしん
2015/04/01(水) 03:20:09 ID: chavG5ITA7
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>>152
マイナーゲームだけど、「玉繭物語2」というゲームだと対応している属性の色が[火-赤][地-緑][風-黄][水-青]とちゃんとした感じになっていた
>>157
確かビッグバンの中心1mmぐらいの直径のわずかな部分が1兆度に達すると空想科学本に書いていたはず
ちなみにその話はゼットンの一兆度の炎の話だったはず
>>159
属性を四大元素に固定して考えれば案外見つかるはず
>>160の言っているような木や草などの植物、重力、泥、砂嵐
更に言えば金属や結晶などは元々大地から出来ているからビジュアルな要素を除いて元にたどれば地属性になる
地属性は茶色なイメージが強いから色々な色のイメージがある結晶や宝石、金属を使った攻撃は地属性ではないことが多いけど、創作で結晶を落とす攻撃が地属性であっても大丈夫なはず -
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ななしのよっしん
2015/04/14(火) 23:32:02 ID: PdhDK3tGjr
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ななしのよっしん
2015/05/08(金) 20:53:11 ID: KZh6bsou4U
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ななしのよっしん
2015/05/14(木) 23:14:35 ID: 6ZlQf1uoDh
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ななしのよっしん
2015/05/31(日) 17:47:46 ID: xLWp725C40
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ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:56:13 ID: 4DGubfPn69
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ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:06:06 ID: 1R07RnGv7G
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ななしのよっしん
2015/06/23(火) 00:45:52 ID: fk48mDOK6H
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169
ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:42:00 ID: 8z2RPzBqiL
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あんまり幅広くプレイしてるわけじゃないし気のせいかもしれないけど商業RPG作品よりもアマチュアのツクールゲーとかの方が属性とかいろいろ考えられてる気がする
俺は個人的には商業作品と同人作品はどっちがゲームや作品として優れてるとも言えないと考えてるんだが、
それぞれに利点欠点がある中での同人作品側の利点かつ欠点である「作者のこだわりをそのまんま作品に組み込める」点の恩恵を受けやすいんじゃないかなと思ってる
地属性だと
・地面や岩などの物理的に硬かったりデカかったりするイメージ
・たくさんの生命を支えているという精神的な温かみを感じるイメージ
・実生活で唯一重力を感じられる物、地球の天体としてのイメージ
とかいろいろあって、どの側面がより強く出るかによっても変わってくるよね
昔の商業作品では一番上が重視されてた感じがあって、そのイメージが日本のRPG的属性文化に影響を与えたんだろうね
地属性も、上記の3つの真ん中に重きを置いて必殺技として流れ星をぶつけるみたいな技を与えれば十分主人公張れる属性
逆に1番下をメインにして重力攻撃や隕石降らす技、地割れや地震攻撃を使わせ、この星を支配してやる的なこと言わせとけばラスボスにもなれる。宇宙から謎パワーを取り入れて暴走してもいいな
真ん中と上で回復とか石の壁とかで味方を守る支援役にもなれそうだが、TRPGからの伝統で神官が神の加護(光属性)で同じことやるもんでD&Dベースのいわゆる剣と魔法のファンタジー世界だと相性悪いかもしれない
ただ、レーザービームとか閃光の眩しさ、光の超スピードのイメージを採用し、雷属性を内包した攻撃タイプの光属性もあっていいと思うんだよな
スピードタイプの地属性とか鈍足風属性はさすがに違和感を感じるがな -
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170
ななしのよっしん
2015/07/29(水) 12:07:49 ID: 5GeJcXDTTx
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>>168
まあわかる。
だが1つ考えてみてもらいたい。女神だからといって美人だとは限らないではないか?
神話において、地母神よりも愛の女神美の女神の方が明らかに美貌という面が強調されているように、
その性質上美男美女の集まりやすい最近のRPGも、地属性の女性キャラよりは
他の属性(光とか)のを採用したいと思うのではなかろうか。
だから地属性を使わせるとしたら、実際おっさんとか、あとマスコットキャラだと思うんだよね。
かわいい顔して地響きを起こしたり、重力を操ったりするってギャップがあって良いんじゃなかろうか。
(ゲームだとSO3にそんな感じのキャラがいた)
ただシンフォギア3期に登場した地属性の自動人形は普通の姉ちゃんだったな……。
金貨を投げるって攻撃法がなかなか新鮮だった。 -
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171
ななしのよっしん
2015/07/29(水) 19:02:50 ID: O4Zygi7Atg
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ななしのよっしん
2015/09/08(火) 21:31:30 ID: 5GeJcXDTTx
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173
ななしのよっしん
2015/09/09(水) 18:09:18 ID: chavG5ITA7
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卑属性は無視の方向で
それと、最近販売されたゲームの中でおもしろい属性の分け方をしたゲームを見つけた
タイトルは「ゼノブレイドクロス」
属性は「物理(無ではない)、ビーム、エーテル、ヒート、ボルト、重力」
特に、ビーム属性というのはなかなか見かけない
しかも、属性そのものがかなり重要でもある
具体的にはモンハンと同じぐらい効力がある(属性100で1ダメージ固定)
最近のRPGに見られがちな「無属性でひたすらごり押し」というのがこのゲームだと「攻撃の属性に無属性が存在しない」という状態から属性がかなり重要となっている
モンハンは属性が重要だけど、あれはアクションなので、RPGというゲームジャンルの中で属性が重要だというのはかなり珍しい
この意見については自分があまり調べていないのもあるけど、もし最近出たRPGゲームの中で属性がかなり重要になっているのが他にもあれば教えて欲しい -
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ななしのよっしん
2015/09/11(金) 00:26:08 ID: 5GeJcXDTTx
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ななしのよっしん
2015/10/22(木) 17:59:33 ID: 4DGubfPn69
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ななしのよっしん
2015/11/10(火) 22:35:46 ID: V419EjmK3W
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ななしのよっしん
2015/11/10(火) 22:42:33 ID: v5rjUIXA+Y
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蔵馬とか?
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ななしのよっしん
2015/12/28(月) 20:30:01 ID: n4zYP8MlRp
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2015/12/31(木) 00:46:09 ID: 9mdRpF4g0n
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180
ななしのよっしん
2016/01/17(日) 17:47:05 ID: 4KE7zqrZKc
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>>169
俺は超スピードタイプの土属性を考えてるぞ
考えてみればチーターやら馬やら、陸上動物って走るの早いやつが多いのさ
だから地面や壁を縦横無尽に駆け巡ったり地中を高速潜行する土キャラも結構イメージできる
あと土属性には隕石→岩→石→砂→土→塵のようにバリバリ物理属性なんだけど多彩な形態変化による柔軟性があると思うわ
砂嵐で空中に土埃や塵芥を漂わせれば火や風や雷の操作を妨害できるし、土に水を吸わせれば水属性も防げる
霜柱でガードを崩せるような氷には弱そうだけど氷塊と岩ではどうやっても岩の質量が上(氷は再結晶による再生力でのアドバンテージがあるように別にどの属性の1人勝ちというわけではないけど)
あとこれは本当に個人的な見解だけど「地属性」じゃなくて「土属性」
どうしても水や風を海属性空属性と呼んでるような違和感があるんだよなぁ -
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