151 ななしのよっしん
2015/01/04(日) 13:50:41 ID: 6ZlQf1uoDh
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152 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 21:18:46 ID: UveueuYdHb
属性
属性
属性

属性 ←この消去法
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153 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 21:32:30 ID: F4P4Iky3Hm
金色のガッシュ!!しく火属性がパッとしない作品
弱いとか地味キャラとかそういうのではなく、マジでそれっぽいのがいない
ウマゴンは1つだけだし、ファンゴは術の名前が基本形(ザケルやギコルに相当する術はおそらく「エムル」だと思われる)じゃないし…
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154 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 21:38:46 ID: N++CBG+Zof
ゾフィスのラドム系は爆発だからちょっと違うか
ゾフィス自身もそこまで強いイメージはないが
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155 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 22:53:09 ID: HJX01ypfnF
>>152
カルドセプトってゲームだと土が黄色だったな
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156 ななしのよっしん
2015/02/11(水) 15:40:09 ID: ymBUSYvHcE
>>123-124
属性には物理法則を強要するが、自分はそれを無視して1兆℃とか捏造する

それが火属性
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157 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 22:17:16 ID: v5rjUIXA+Y
属性に該当するかどうかは知らんが、
1兆度という状態は、宇宙誕生の際にあったらしい。
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158 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 17:59:50 ID: UMq41kxo7a
属性とか罪属性とか、属性に惹かれるはまだ厨二病が抜けきっていない
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159 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 18:49:30 ID: Q9Jkk+my+3
属性の技のイメージの難しさ
石をぶつけるか地面を揺らすかくらいしか連想できない
特に特殊魔法系は至難の技
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160 ななしのよっしん
2015/03/31(火) 18:18:13 ID: 5GeJcXDTTx
>>159
重力系や木系、泥、砂嵐とかも含めればだいぶいける。
あと大地イメージから離れてしまうのも手。
かの黄金の太陽ではから巨大なを降らす魔法がなぜか地属性だった。

>>152
黄金の太陽ではセットだからか、紫色デフォだった。
仮面ライダーオーズでは>>155同様、黄色
あとを連想するからでもいいのかもしれないと思った。これに関しては前例がいだろうが。

>>153
属性概念に囚われてないのかもな。
時々おかっぱちゃんとかカエルとか、「こいつの技何属性だよ?」みたいなのいたし。
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161 ななしのよっしん
2015/04/01(水) 03:20:09 ID: chavG5ITA7
>>152
マイナーゲームだけど、「玉物語2」というゲームだと対応している属性の色が[火-][地-][-][-]とちゃんとした感じになっていた

>>157
確かビッグバンの中心1mmぐらいの直径のわずかな部分が1兆度に達すると空想科学本に書いていたはず
ちなみにその話はゼットンの一兆度の炎の話だったはず

>>159
属性四大元素に固定して考えれば案外見つかるはず
>>160の言っているような木やなどの植物重力、泥、砂嵐
更に言えば金属や結晶などは元々大地から出来ているからビジュアルな要素を除いて元にたどれば地属性になる
属性色なイメージが強いから色々な色のイメージがある結晶や宝石金属を使った攻撃は地属性ではないことが多いけど、創作で結晶を落とす攻撃が地属性であっても大丈夫なはず
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162 ななしのよっしん
2015/04/14(火) 23:32:02 ID: PdhDK3tGjr
緑色(土+)と黄色(+)・・・玉物語2
緑色(+)と黄色(土+)・・・クロノクロス

エフェクトとかを見るとこういう分け方やね
自体が何色というより、相方の色や余った色に当てはめられてるイメージ

>>160
>あとを連想するからでもいいのかもしれないと思った。これに関しては前例がいだろうが。
色分けの先駆者であるMTG青色に分類してるな
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163 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 20:53:11 ID: KZh6bsou4U
されど罪人は竜と踊るって作品で
エネルギーで作った火炎攻撃は耐熱の壁で防がれるから
金属を生成して質量攻撃で打ち破るってのがあってから
属性物理攻撃の延長上として見るとかっこよく見せれると思うようになった
これは四属性を気体液体固体プラズマとして見る形に入るのだろうな

・・しくどうでもいいが四属性と変換しようとして属性と出た
なんかかっこよくね?
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164 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 23:14:35 ID: 6ZlQf1uoDh
地(Earth)(Water)火(Fire)(Wind)そして(Ether)虚(Void)
この6属性と、さらに地×(Tree)、×(Thunder)、火×虚で氷(Ice)、×虚で音(Sound)、×虚で(Nothingness)ができる
そしての強化版の(Light)、虚の強化版の闇(Darkness)がある
さらに霊を操る属性に火、、木、、土がある
またこれらに当てはまらないものとして、時間、存在、主観、意思、概念本質などがあり…
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165 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 17:47:46 ID: xLWp725C40
チルノアチチルノ
アナと雪の女王アナと炎の女王

属性は次は何をパクるんだろう
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166 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:56:13 ID: 4DGubfPn69
全てのものは土へ還る……
よって即死魔法を土属性に入れるのはどうだろう
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167 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:06:06 ID: 1R07RnGv7G
>>166
プラスチック製のゴーレムとかは土に還らんだろうw
属性なら石化で充分な気がする
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168 ななしのよっしん
2015/06/23(火) 00:45:52 ID: fk48mDOK6H
>>144
神話とかじゃ大地って
どこの神話でも女神だし

や美と並んで一番、女性的な属性ってイメージなんだけどなな
属性って。
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169 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:42:00 ID: 8z2RPzBqiL
あんまり幅広くプレイしてるわけじゃないし気のせいかもしれないけど商業RPG作品よりもアマチュアツクールゲーとかの方が属性とかいろいろ考えられてる気がする

は個人的には商業作品と同人作品はどっちがゲームや作品として優れてるとも言えないと考えてるんだが、
それぞれに利点欠点がある中での同人作品側の利点かつ欠点である「作者のこだわりをそのまんま作品に組み込める」点の恩恵を受けやすいんじゃないかなと思ってる

属性だと
・地面や岩などの物理的に硬かったりデカかったりするイメージ
・たくさんの生命を支えているという精的な温かみを感じるイメージ
・実生活一重を感じられる物、地球体としてのイメージ
とかいろいろあって、どの側面がより強く出るかによっても変わってくるよね
昔の商業作品では一番上が重視されてた感じがあって、そのイメージ日本RPG属性文化を与えたんだろうね

属性も、上記の3つのん中に重きを置いて必殺技として流れ星をぶつけるみたいな技を与えれば十分主人公れる属性
逆に1番下をメインにして重力攻撃や隕石降らす技、地割れ地震攻撃を使わせ、このを支配してやる的なこと言わせとけばラスボスにもなれる。宇宙からパワーを取り入れて暴走してもいいな
ん中と上で回復とか石の壁とかで味方を守る支援役にもなれそうだが、TRPGからの伝統で官が加護(属性)で同じことやるもんでD&Dベースのいわゆる魔法ファンタジー世界だと相性悪いかもしれない
ただ、レーザービームとか閃光しさ、超スピードイメージを採用し、属性を内包した攻撃タイプ属性もあっていいと思うんだよな

スピードタイプの地属性とか鈍足属性はさすがに違和感を感じるがな
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170 ななしのよっしん
2015/07/29(水) 12:07:49 ID: 5GeJcXDTTx
>>168
まあわかる。
だが1つ考えてみてもらいたい。女神だからといって美人だとは限らないではないか?
神話において、地よりも女神美の女神の方が明らかに美貌という面が強調されているように、
その性質上美男美女の集まりやすい最近のRPGも、地属性女性キャラよりは
他の属性とか)のを採用したいと思うのではなかろうか。

だから地属性を使わせるとしたら、実際おっさんとか、あとマスコットキャラだと思うんだよね。
かわいい顔して地きを起こしたり、重力を操ったりするってギャップがあって良いんじゃなかろうか。
ゲームだとSO3にそんな感じのキャラがいた)

ただシンフォギア3期に登場した地属性自動人形普通ちゃんだったな……。
貨を投げるって攻撃法がなかなか新鮮だった。
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171 ななしのよっしん
2015/07/29(水) 19:02:50 ID: O4Zygi7Atg
結局のところ正義勝利徴である火属性ナンバーワンてことだな
未だに主人公の大半を占めているし人気キャラばかりだし
土とか氷の情けなさを見ていると笑えてくるレベル
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172 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 21:31:30 ID: 5GeJcXDTTx
>>171
遊戯王シリーズだと、いまひとつ活躍してないぞ火属性
属性の方がまだ活躍してるイメージある。

あと闇と氷は敵役属性形だから。
ジョジョは厳密には属性概念ないけど、凍結を使う敵との戦いは名勝負が多いんだぜ。
(第1部の対ディオ、第3部の対ペット・ショップ、第5部の対ギアッチョ戦など)
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173 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 18:09:18 ID: chavG5ITA7
属性無視の方向で

それと、最近販売されたゲームの中でおもしろい属性の分け方をしたゲームを見つけた
タイトルは「ゼノブレイドクロス
属性は「物理(ではない)、ビームエーテルヒートボルト重力
特に、ビーム属性というのはなかなか見かけない
しかも、属性そのものがかなり重要でもある
具体的にはモンハンと同じぐらい効がある(属性100で1ダメージ固定)
最近のRPGに見られがちな「属性でひたすらごり押し」というのがこのゲームだと「攻撃の属性属性が存在しない」という状態から属性がかなり重要となっている
モンハン属性が重要だけど、あれはアクションなので、RPGというゲームジャンルの中で属性が重要だというのはかなりしい

この意見については自分があまり調べていないのもあるけど、もし最近出たRPGゲームの中で属性がかなり重要になっているのが他にもあれば教えて欲しい
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174 ななしのよっしん
2015/09/11(金) 00:26:08 ID: 5GeJcXDTTx
>>173
最近のペルソナとか……。
「手持ち武器での攻撃」以外の物理攻撃は、HPを消費するからやたら使えないんだよね。

さらに味方も敵も、弱点を突かれると二回攻撃されてしまうから、属性選び・属性対策は大事。
マイナーチェンジ版で、わざわざ「仲間進化すると属性弱点がなくなる」設定が消され、
しかもそれが良調整扱いされたりするぐらいには大事。
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175 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 17:59:33 ID: 4DGubfPn69
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176 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 22:35:46 ID: V419EjmK3W
属性で強いのってかいる?
柱間以外で
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177 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 22:42:33 ID: v5rjUIXA+Y
蔵馬とか?
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178 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 20:30:01 ID: n4zYP8MlRp
属性って攻撃特化タイプキャラに使われやすかったり
ヒーローメインキャラに使われやすい分やかなイメージあるけど
上記の特徴のせいで作中線で考えると
「いざというときに役に立たない・いざというとき頼りにならない」
「対策されやすく酷い時には数回出しただけでもう通じない」
って割とヘタレな技になりやすい欠点もあるよな
まあそうしないとピンチシーン作れないからなんだけど
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179 ななしのよっしん
2015/12/31(木) 00:46:09 ID: 9mdRpF4g0n
ここの掲示板議論いな

ポケモンしかRPGまともにやったことがなかったから
属性地味・いまいちなイメージのほうが一般的なのをめて思い知った
考えてみれば凄く特殊な属性の付け方してるんだよなポケモンって
」じゃなくて「飛行」、「闇」じゃなく「悪」だったり、その「光」いし(最近「フェアリー」が出たけど)

でも地属性を地面・岩と二種類に分けたのは偉大だと思う
「地属性の岩攻撃が属性にきかないっておかしくね?」みたいな突っ込みを麗に回避できるから
相性も差別化できる程度には違うしね。に弱いのは共通だけど
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180 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 17:47:05 ID: 4KE7zqrZKc
>>169
超スピードタイプの土属性を考えてるぞ
考えてみればチーターやらやら、陸上動物って走るのいやつが多いのさ
だから地面やを縦横尽に駆け巡ったり地中を高速潜行する土キャラも結構イメージできる

あと土属性には隕石→岩→石→→土→のようにバリバリ物理属性なんだけど多な形態変化による柔軟性があると思うわ
砂嵐中に土を漂わせれば火やの操作を妨できるし、土にを吸わせれば属性も防げる
霜柱でガードを崩せるような氷には弱そうだけど氷塊と岩ではどうやっても岩の質量が上(氷は再結晶による再生でのアドバンテージがあるように別にどの属性の1人勝ちというわけではないけど)

あとこれは本当に個人的な見解だけど「地属性」じゃなくて「土属性
どうしても属性属性と呼んでるような違和感があるんだよなぁ
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