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212 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 12:46:50 ID: 5GeJcXDTTx
>>208
さすがに麻痺凍結が同じ状態異常として扱われたら違和感あるかな
それぐらいは分けていい
>>210の言う通り程度の問題だと思う
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213  
2017/03/01(水) 13:45:41 ID: Kbt+fPd/SH
>>210,>>212
いや、お二人のおっしゃるとおり、事が違うんだから別にするのは自然。それには同意。
原だから、メデューサだから、そういう区分けも有りだし、フレーバーとしても意味もある。種類数が常識的範囲に収まっているならね。
問題は、そういうのが意味に10も20もゲーム中に溢れかえっている時。「うがぁ、もう邪魔くせー」ってユーザーに思わせたらダメだろう、と、ね。(もちろんそれがゲームの面さに繋がっていたり意味があるなら良いんだけど、中々そんなのいからね。だいたい制作者の独りよがりに終わってる)
特にインディーズゲームにこういう傾向が強いように思う。あと、明期のゲームとかね。
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214 ななしのよっしん
2017/04/08(土) 20:15:02 ID: pTzYgMQPs1
異聞録ペルソナペルソナ2が好きだからか属性多いのも嫌いじゃない
ただ火炎と核熱の区別はうーんとなる
燃焼と熱エネルギーで違うイメージなのだろうけど
火の属性に入れて異なる追加効果つければ差別化できるのかなとそんなことを時々考える
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215 ななしのよっしん
2017/04/08(土) 20:21:20 ID: E7Wa2/vl5h
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216 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 01:39:18 ID: 5GeJcXDTTx
>>214
異聞録ペルソナペルソナ2知らんけどペルソナ5だと核熱と念動が互いに弱点なのよね
念動属性キャラは核熱に弱く、核熱属性キャラは念動に弱い
そして核熱属性は氷属性には強くもないし弱くもない
(ついでに言うと、炎上感電氷結状態異常を持つ敵に撃つとなぜか大ダメージを与えられる)

以上の点を踏まえると核熱属性はただの熱エネルギーではないのではと感じる
物質に干渉するというか
そして精に干渉するである念動と対になっていると
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218 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 13:41:48 ID: D+bhjhZLRl
>>214
属性というとDQなんか一時設定がだった。

1・2:ベギラマ魔法です、でもや稲妻のバギですw
3・4:デイン系が魔法です、雷神はどっちもギラ系、稲妻のイオ系、王者のバギ系です。
5:設定どおり、ついに稲妻=デイン系になりました。
6以後:やっぱり系はイオです。でも鳴のデイン系です。
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219 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 13:45:59 ID: oTo4gCCBGK
からがほとばしる! → 火炎放射
鳴が空気を引き裂く! → 竜巻

属性はともかくエフェクトは変えろよと思った
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220 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 13:51:16 ID: oTo4gCCBGK
>核熱属性はただの熱エネルギーではないのでは

ウィザードリィで炎系攻撃魔法と核爆発が別属性だったのを
そのまま受け継いでるのかも……
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221 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 13:53:46 ID: k3YOhxa58I
昔のFF世界の根幹は地の4属性なのに魔法は炎氷の3属性が基本で突っ込んで考えるとドツボにはまりそうになる
は地のどの属性なのかとか、ともにを弱点とする棲系と機械系は属性的には同じ分類なのかとか
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222 削除しました
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223 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 21:30:21 ID: 5GeJcXDTTx
属性要素がゲーム以外では割とれがちな昨今、しく属性要素を重視してるのはプリキュアシリーズだと思う
主人公チームがほぼ毎年何らかの属性攻撃手段を持ってる

>>222
君もしつこいね
推しは火属性らしいが君自身は闇属性アンデッド族って感じする
削除されても何度でもってくるし
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224 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 14:51:10 ID: CSdqtZ4PLo
クロノクロスの六つの属性を色で表現してるやつが
視覚的にわかりやすく、しい手法でけっこう好き
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225 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 17:09:27 ID: VvJ+dDLPPc
麻痺凍結は分けた方がいいと思うけどそういえば重力って闇属性でいいの?ブラックホール系の技も闇属性が多いけど
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226 ななしのよっしん
2018/02/06(火) 01:09:25 ID: DfBsr8P+P/
属性キャラ液体窒素とかの以外を冷却したものを利用するキャラっていたかな?
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227 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 20:36:28 ID: chavG5ITA7
>>225
属性自体の扱い方によって変わると思う
逆の暗い、いわゆる性質」的な扱いなら重力はそこに入ると思うけど、「悪や憎悪、絶望、苦痛などの概念」的な扱いなら重力は含まれないな
ブラックホール系が闇属性として扱われるのは「とんでもない重力によってすら吸い込む→そこにが差さなく暗い」という感じが多いと思う
まあ、重力属性自体がいろいろ特殊だから人それぞれと言われると・・・それまでだけど
麻痺凍結は、ゲームによっては麻痺が「単なる停止、あるいは速度ダウン」という感じが多く、凍結は「停止+次のダメージ増加、場合によってはダメージで解除」というのが多いなぁ
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228 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 01:51:23 ID: wmcRZj1Pg1
それこそFFみたいに属性を取り込んだ世界観があればいいんだが、
そうじゃないなら個人的には面倒なうえにメタざめ。
自分だったら物理魔法とか、近接と遠隔くらいで止めておいて、
あとは威追加効果差別化していきたい。
RPGよりもアクションゲームに近い思想かもしれないが
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229 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 10:33:13 ID: 5GeJcXDTTx
>>228
RPGだと、バトルエンタメ性を確保するために
「技の個性」としての属性が要る場合がある
ただの「高威魔法攻撃」よりも、「属性最強魔法」の方がハッタリがきいててウケやすい、
ってのは発想としてはわかるだろ?

あと、パーティキャラの個性付けにも役立つ
「一見クールだけど実は熱くなりやすい魔法使いキャラ」というのを描写するにあたって
シナリオ上だけでなく戦闘でも「火属性使いで氷属性弱点」的な見せ方をすれば
よりプレイヤーにその設定を印づけられる

あなたの言う通り、ゲームジャンルによっては全く必要ないかもしれないけど、
それでもキャラ重視のRPGでは、使いやすい上に得られるメリットも大きい、素晴らしいシステムだよ属性
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230 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 01:55:26 ID: CSdqtZ4PLo
属性悪役ってなんていうかインパクトあって好き
イメージカラー系だと尚いい
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231 ななしのよっしん
2018/04/10(火) 01:42:49 ID: bW3h2DX9NT
モンハンはいい加減と地属性を追加した方がいいと思うけどね
を操るのに氷属性のクシャとか、泥飛ばすのに属性ボルボロスとか
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232 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 02:14:39 ID: CSdqtZ4PLo
結構「癒し」とかでにするが「属性回復魔法」が
どうやって回復してるのかよくわからん。

消毒浄化とかでまだわかるが…リラックス効果?
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233 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 12:48:04 ID: 5GeJcXDTTx
>>232
換気のイメージかもしれない
よどんだ空気を追い出して爽やか空気を入れる
それによって持ち直す
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234 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 13:03:05 ID: b+XMXuACFm
>>226
そう言えば火属性天井知らずの温度にされる事も多いのに
属性は大気中のを凍らせて~とかが多いな
液体に留まらず固体窒素(空気)で攻撃するとかの方が
どんだけ湿気多いんだこの空気とか言う突っ込みもさそうなのに

後は液体酸素で逆に炎上させるとかそう言う氷(冷気)使いが居ても面そう
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235 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 14:50:43 ID: 5GeJcXDTTx
>>234
>どんだけ湿気多いんだこの空気とか言う突っ込みもさそうなのに
ゲーマーが皆理系ではない以上仕方なかろう
文系体育会系はそもそも窒素という単を知らない・忘れていることもあるし
「大気中の分で~」の方がかに説明として通りがいいと思うよ
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236 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 19:49:33 ID: CSdqtZ4PLo
属性は氷属性と併用されてるのをよく見るが
蒸気」や「熱湯」とかは含まないってことが多い気がする

気体やお湯だと炎よりな上、や氷より描きにくいからか
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237 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 01:32:38 ID: 4216hkr4Iz
ロックマンシリーズとかだと氷属性ボスセオリー通りに炎に弱いのは分かるけど、電撃を得意とするボスは氷属性に弱いのはどういう理屈なのだろうか?
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238 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 01:41:23 ID: MwOszV7FDJ
ゲームにおいて、システムとして属性という概念があり、かつといったメジャーなものがあるもので火属性がないものって存在するんだろうか。
属性システムがあるゲームで火が採用されないのって、ジャンプアルティメットスターズの「・知・笑」みたいな独自属性で固めたものくらいよね
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239 BurningRed
2018/06/24(日) 18:12:42 ID: WrscK7UtJx
>>234
氷なんてブラックローバーでの扱いようにただの負け犬でいいんだよ
火の踏み台を持ち上げる必要などまたっくい!!!
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240 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 13:19:51 ID: 5GeJcXDTTx
またっく()
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