361 ななしのよっしん
2016/04/08(金) 03:12:38 ID: KV4d4GuTdT
何だか上に出てるブロック崩しみたいになりそう
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362 ななしのよっしん
2016/04/08(金) 22:57:12 ID: rzMMRvmWVi
>>358
(私は>>357ではないけど)なるほどーって感じ


ちょっと違うこと考えてみた。

弾が画面いっぱいに広がるからにはその見たも考えるだろうなーって思ったときに、上下対照より左右対照の方が(が横に並んでる人間には)綺麗に見えるから、敵と自機が縦になるように作ったのかなー
とか。
認識のしやすさの問題ではありそう
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363 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 06:58:10 ID: /a8ePdfn3L
>>358
その理屈は、IKD氏も(フランステレビ番組で)言ってたが
ただ、その理屈だと
片眼を閉じてプレイしてみれば やりやすさ/やりにくさ の度合いは
STGでも横STGでも全く同じになりそうだけど…w
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364 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 08:12:46 ID: xGTBgbb1rO
>>360
名前忘れたけどDS時代になんかそんなの出てなかったっけ?
全然売れずに会社が撤退してた気がするが
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365 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 14:36:19 ID: spOlWLWn7Y
>>363
本当だ。言われて初めて気がついた。ゼロツーコイルは苦手度合いに差がないのか。
ていうか自分も友人の又聞きだったから、フランスの番組で言われてたとは知らなかった。
そんなとこにソースがあったとは
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366 ななしのよっしん
2016/07/18(月) 13:24:24 ID: PrQovAnc4W
見えやすいと言うより縦の方がっすぐの軸合わせをしやすいから。
分目をつぶっても日常的に両眼視で垂直をとるがある以上効果ないんじゃないかな。
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367 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 18:20:56 ID: /a8ePdfn3L
あとはまあドッジボールとか雪合戦とかで
自分に向かって玉が飛んで来たのを避ける場合
 A:身体を左に or 右に移動させて避ける
 B:身体を上に or 下に移動させて避ける
Aの場合が圧倒的に多数で
さらに、歩いてる時や走ってる時に前方に他人とか木とかが有って
それを避ける場合もたいていAだから(当然といえば当然だが)w
人間はBよりもAに慣れている  …のかも知れないw
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368 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 19:02:03 ID: /a8ePdfn3L
せっかくなので 件のIKD氏発言 inフランスTV番組
>>sm1541606exit_nicovideo
 の15分20~30あたり
すまない、「眼2個が横に並んでるからだ」と言ってるかどうかちょっと心もとない
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369 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 06:40:51 ID: UxDxUtRjk1
>>360
怒首領蜂が出なきゃSTG2000年待たず死んでたってのが実際のとこだと思うけどなぁ
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370 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 05:40:25 ID: Si0sM5Dzql
STGは死んだだろ
代わりにイライラ棒が生き返った
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371 ななしのよっしん
2017/03/22(水) 15:13:08 ID: +edN4ZPW7n
弾幕STGイライラ棒弾幕STGは避けてばかりで敵をshootすることを忘れたジャンルいうけどさ
そんなに敵の攻撃を受けるのが嫌で一方的に敵を狩る爽快感を得たいなら
無双系でボタンポチポチでもやってればいいじゃん
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372 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 14:14:41 ID: BdST2Qw5O2
>>371
アンチ弾幕?が爽快感を得るために無双したいとは思えないけどなあ。
むしろそうした無双系が好きな人種とは逆な印が。
敵を狙い撃つシューティングなんて縦・横・3D問わず存在しているし、
弾幕系に合わなかった人は他の種類のシューティングに移っている(もしくは引退している)のでは。

個人的には、見たの割に分かりやすいというのがこのジャンルの長所だと思っていたけど、
システムが複雑になるにつれてやるのが辛いゲームが多くなっていった。
弾を避けるので精一杯な腕だったので他の事を考える余裕がくて。
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373 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 11:26:24 ID: Fup4GqgD9P
っていうかイライラ棒みたいなゲームが好きでやってる人がいるならそれでいいんじゃね?
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374 ななしのよっしん
2017/05/09(火) 18:32:28 ID: ClPSRbTclZ
この間久々ゲーセンでしてみたけど、自分のヘッタクソさは置いといてえらく複雑化してないか?
格ゲーの轍そのまま進んでる気がしてならない

もっとシンプルショットボム、低速移動でいいやんけ
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375 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 23:13:30 ID: UxDxUtRjk1
稼がなきゃそんな変わってないだろ
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376 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 11:47:37 ID: 7jRO+/Z1OY
STGを腐したいがためだけに玉に挙げるを結構見る
弾幕のせいで高難易度化を招いただの敷居が高くなっただの、一部を除いてそんなことないっていうのはやっていれば分かることなのに
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377 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 10:42:47 ID: TWJ6/imVQM
STG死んだのはオート連射が原因だと思ってる
でも16連射できるようになり、結果的に倒すのではなく避けるゲーム性にならざるを得なかった
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378 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 09:51:58 ID: wkmmpZjfA5
虫姫さまとかエスプガルーダとか低難度のようやくクリアできるようになってきたとたんゲーセンから弾幕シューが消えた;;

エスプガルーダ覚醒のようなライトシューターにはすごくいいシステムだった
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379 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 00:32:26 ID: TjXOLOSTbI
STGが衰退した理由に必ず上がるよね
まあ、そう言ってるの10割がエアプだから聞くに値しないんだけどね

弾幕高難易度化したとかプレイしたことあれば口が裂けても出てこない
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380 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 02:25:12 ID: TY3tIq3n2E
普通高難易度化についていけず挫折しましたが?
STGが衰退した理由の一つではあるけど、それが全てではないと思うよ
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381 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 21:18:05 ID: 8KUtmcGyof
もし1周から問答用でケツイ裏二週レベルやらせるようになったらそれこそ高難易度化って言えるしれるのも当然
難易度天井が高くなったかられたんじゃなく、最近の音ゲーと同じで「死んで覚えて、持てる技術を駆使して攻略する」事をプレイヤー達が避けるようになったからだと思う
そもそも昔のSTGの方がきついし、今なら糞ゲー呼ばわりされても文句言えないレベルで難しいゲームが多かった
自分としては、ミスするのは恥ずかしい事みたいな最近の潮がミスして当然が前提のSTGにとどめを刺したと思ってる
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382 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 00:45:59 ID: TY3tIq3n2E
難易度々の問題じゃなくて、添え物であるべきものを本質と勘違いさせたのが致命的
弾幕はどこまで行っても弾幕で、突き詰めても本質を見失うだけ
格闘ゲームコンボゲー化と同じで、本来はなくてもいいものを必須と思い込んでいるんだよ
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383 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 21:14:54 ID: EDcdtdK2OF
>>381
ジャンルすまんが、無双より仁王のが売れてるあたりそうとも言いがたいと思う

弾幕に限らずスクロールシューティング全般に言えることなんだけど、同じステージを何度も繰り返すって楽しみ方はもう受け入れられないんじゃないかな
他のアケゲーで生き残ってるのは毎回展開が変わる対戦ゲームか、大量の楽曲=ステージでボリュームを出してる音ゲーぐらいで、2DACTとかベルトアクションACだと絶滅してる
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384 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 04:16:19 ID: L8LFMtklkQ
格ゲーコンボゲー化が不要とかただの個人の好みじゃんw
実際格ゲーは新作が出せるぐらいに客が多数いるし
一方弾幕ゲーは会社が潰れまくるほど客に逃げられてるけど
東方はあれだけでかい規模で本家ゲームが結構プレイされてるのに定着者がほとんど居ない
耐えることに重点置いてる時点で本末転倒なんだよ
避け続けてたら敵が勝手に死ぬのを楽しいでしょ?っておかしいと思わなかったのか

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385 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 07:58:08 ID: TY3tIq3n2E
>>384
格ゲー弾幕ゲーを対してる時点で何かが間違ってると思わないの?
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386 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 02:17:49 ID: THA1G+XyH5
STGれたのってただただブームが去っただけでは?
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387 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 16:14:44 ID: xfM2anO/oW
ブームが去ってれたっていうか怒首領蜂が出る前にはすでに下火だったのが
怒首領蜂の登場で弾幕シューが広まって寿命が少し延びた感じ
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388 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 00:16:49 ID: Q4xjvwytjt
まあ、基本的にはゲームとしては古いスタイルだったから仕方ない所はある
旧来スタイルのまま何時までも流行り続ける方がおかしいわけで…
個人的に好きではあるんだけどね
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389 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 01:29:31 ID: iMtQJspdrT
衰退したACゲーって仕様定期的コンテンツ配信が難しかったりゲーセンでやる必要かったり性向上の恩恵が分かりづらかったり対戦要素が薄かったりと
現在ゲーム情勢に上手く対応出来ないようなジャンルなんよな
高難度が原因と言われることもあるがかといってクソ簡単なゲームじゃクレ数稼げんし
れるべくしてれたようには思うわ
格ゲーや一部の音ゲーと違い海外人気が全然かったのも痛い
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390 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 00:53:45 ID: L8LFMtklkQ
ゲーム情勢々の前に元々の人気が違いすぎませんかね
過去社会化した音ゲー格ゲーSTGの中でも傍流の弾幕ゲー較にすらならないでしょ
STGが世間一般に受け入れられた時期はあっても弾幕ゲーが受け入れられた時期はない
東方がいくら流行ってもそれはジャンルとしてであって元のゲームが評価されたわけではない
元から客に受け入れられていんだからそりゃすぐにれるよねって話
音ゲー格ゲー同人でもタケノコのように生えて来るけど弾幕ゲーは少ないしな
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