戦闘不能
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ななしのよっしん
2010/11/17(水) 11:20:24 ID: GgODKHY4+h
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アクションなんかのスタン状態もこれに入るか?
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不明
◆LD/Mo133GA 2012/07/17(火) 23:23:36 ID: EZj5PPTCAd
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ななしのよっしん
2012/07/17(火) 23:33:39 ID: b3M8oarBu6
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ななしのよっしん
2013/09/18(水) 16:23:01 ID: ekLJhiW7Rb
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ななしのよっしん
2014/03/23(日) 21:02:01 ID: 25GTLJscgy
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ななしのよっしん
2014/07/11(金) 08:43:28 ID: XF0tbmrPZw
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stevia
2014/08/10(日) 21:53:49 ID: CrFFnd1Kmi
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ななしのよっしん
2016/07/16(土) 14:07:39 ID: 5W/aGzS9mA
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ななしのよっしん
2016/12/13(火) 22:04:04 ID: +LbIwM4Ktg
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ななしのよっしん
2017/03/01(水) 13:37:25 ID: tjRhmr0zpP
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ななしのよっしん
2017/12/25(月) 06:26:50 ID: myQHA7omKK
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安易に、死んでも生き返るという表現自体に嫌悪感をもつ人は多い。
戦闘不能という表現はそこから容易に連想できるはずであり、悪いけど「こうえきじょ→どうぐや」等に相当するエポックメイキング的な言葉の発明だとは思えない。なんならそんなのは自分でも思いついていたから。
シナリオで区別をつけなければならなくなったのは、プレアブルキャラクターを死亡退場させるようなシナリオ自体が問題あるとも言えるし、あくまでゲームというかゲームとしてゲーム性を持たせるために伝統的に使われている「HPゼロ」という概念であり、仮想世界なのだから、戦闘・育成パートは別モノと割り切って考えてしまってもいい。
一番表現に矛盾がないのは、誰か一人でも「死亡」に至ったら即ゲームオーバーだろうが、それだと戦闘パートに制約ができすぎてしまう。HPが0になることもあるのが前提のゲームデザインのほうが、バリエーションは豊かにできるだろう。
HP0というのはどうしてもRPGに必須の概念であり、そのかわりにできるほどの、おもしろいゲームシステムというのは、さすがに思い浮かばない。思い浮かべば大発明だろうが。 -
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ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:40:02 ID: k0HUQ0a6/m
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ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:52:03 ID: js5B+CltPq
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ななしのよっしん
2019/01/18(金) 18:14:55 ID: Hijmcmf68o
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ななしのよっしん
2023/03/24(金) 17:49:34 ID: O4bXb5YpdJ
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ななしのよっしん
2023/10/24(火) 00:37:37 ID: xAJi2JY656
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