戦闘力
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ななしのよっしん
2016/07/11(月) 12:26:02 ID: JbK0VvMi7K
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2016/07/14(木) 13:08:24 ID: JbK0VvMi7K
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2016/07/24(日) 12:17:16 ID: R1StHVPnFg
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2016/08/08(月) 15:42:57 ID: sAl0QtqaWA
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2016/08/15(月) 04:09:18 ID: qZWoXBRivO
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2016/08/16(火) 17:58:55 ID: qZWoXBRivO
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ななしのよっしん
2016/08/17(水) 12:48:03 ID: JbK0VvMi7K
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2016/09/04(日) 19:30:25 ID: JbK0VvMi7K
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2016/09/15(木) 03:09:18 ID: IWs0co98nh
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2016/09/17(土) 12:55:30 ID: JbK0VvMi7K
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ななしのよっしん
2016/09/17(土) 23:27:02 ID: qZWoXBRivO
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10倍になってないわけじゃないだろう
10倍はどこの値からの10倍なのかが重要なんだと思うよ
DBキャラは倍化の基礎になる通常状態での戦闘力すらも変動するし、界王拳や超化に対応した「基礎値」の様なものが存在すると考えたほうが自然だと思う
だから、例えばブウ編ノーマル悟空の戦闘力が700万程度だったとしても、これは超化や界王拳に対応した「基礎値」であり、ノーマル状態の戦闘力そのものは本気を出せば超化に肉薄する値まで変動し得る(25倍~40倍くらい?)ということだろう
だからノーマル状態と超化状態で劇的な戦力差が生じる描写が減ったんだと思う
他にも、例えば超1状態で10倍界王拳使っても、加算されるのはノーマルの基礎値に10倍界王拳を使用した値分であり、超2には届かないという言い分にもつながる -
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ななしのよっしん
2016/09/20(火) 19:26:00 ID: JbK0VvMi7K
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ななしのよっしん
2016/09/21(水) 15:55:43 ID: qZWoXBRivO
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2016/09/21(水) 17:36:17 ID: x683BdN6X1
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2016/09/21(水) 19:19:33 ID: qZWoXBRivO
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2016/09/22(木) 10:50:33 ID: 9gwEMyVyqE
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2016/09/22(木) 15:11:32 ID: IWs0co98nh
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2016/09/22(木) 15:15:49 ID: IWs0co98nh
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2016/09/22(木) 18:35:44 ID: JbK0VvMi7K
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ななしのよっしん
2016/09/22(木) 18:43:42 ID: 3ap46kfzzI
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>>169
君の嗜好は聞いていない -
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ななしのよっしん
2016/09/23(金) 14:27:18 ID: qZWoXBRivO
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>>166
じゃあなんで2倍とか4倍とか付けたんだろう・・・
鳥山明はそんなややこしいことしないと思うよ
>>167
界王拳中は本気になれないのではなくて、界王拳がその気の爆発(本気モード)に近い(倍率系統に被る)技術なのだろう
途中からメッキリ使われなくなったのもそれが原因かと、類似技術の気の爆発が人造人間編でリスク、効果共に界王拳を超えた以上、もはや界王拳は古い闘法
負担が増えるばかりで発展性の無い技として切り捨てられた
まぁ倍率というか、戦闘力そのものが状況に適応した値にしないと意味ないから、好きなように入れていけばいいと思う
けど結局好みでしかないから、字面通りに受け取るほうが矛盾も無いし通じやすいけどね
あと、サイヤ人襲来編の大猿ベジータはパワーボール作成でかなり力が下がってるから、ギニュークラスになるかどうかは疑問 -
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ななしのよっしん
2016/09/25(日) 13:50:17 ID: B7QMVuzcx2
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2016/09/25(日) 19:03:16 ID: JbK0VvMi7K
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2016/09/26(月) 01:06:53 ID: IWs0co98nh
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2016/10/24(月) 19:13:04 ID: 1O6FHEaVt5
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2016/10/28(金) 07:01:49 ID: bqbwjPYmV0
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2016/11/01(火) 08:14:16 ID: JbK0VvMi7K
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2016/11/13(日) 11:19:42 ID: h24vhjXon2
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2016/11/15(火) 08:04:50 ID: JbK0VvMi7K
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2017/01/06(金) 00:26:25 ID: MNNKxOzWNI
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