日本カービィボウル学会について語るスレ

1 : ななしのよっしん :2013/03/28(木) 22:24:43 ID: o1Dxxk/8FT
作成乙です。
注釈にシュレディンガーのてこの元ネタシュレディンガーの猫)と、
関連項として3つのボタンでカービィボウルHOIを付け加えてみてはどうでしょう?私は編集できないので……
2 : ななしのよっしん :2013/04/07(日) 02:43:02 ID: Whte7tFDGQ
スキマ打法を発見した海苔山葵氏についても学会員として一言言及があると嬉しいな

なるしす氏とともににカービィボウル科学した功労者ですし
3 : なるしす :2013/04/27(土) 23:01:43 ID: KocdEB9Ytk
シュレディンガーのてこ現の原理を解明したとの報告が来ています。現在中ですが、読担当者からは「この原理でほぼ間違いないのではないか」というコメントが得られているとのことです。
4 : ななしのよっしん :2013/08/18(日) 10:20:16 ID: oiI6ibpvFd
こんだけ研究し尽くされたら開発者ですら知らなかった法則が見つかってるかもな
5 : ななしのよっしん :2013/08/18(日) 10:27:07 ID: TfnyTte81Y
いや、浮動小数的な度操作されてる時点で既に開発の想定外だろこれはw
6 : ななしのよっしん :2013/08/18(日) 11:12:18 ID: jOkNQCaY3A
演算誤差とかの仕様外だろう動作が発見される度に、開発者もハードの処理限界しい戦いを繰り広げたんだろう跡が見つかるのが凄いよな。実はプログラマだったりすんのかね。
7 : ななしのよっしん :2013/08/18(日) 11:56:12 ID: /i7vfeBX5X
>>6
開発者利に尽きる一言だな
8 : ななしのよっしん :2013/09/02(月) 00:45:48 ID: IqSzsDffHU
3つのボタンシリーズでは、色んな仕様テクニックが使われているけど、どれがシリーズが始まる前に解明されていた物で、どれが始めた後で解明された物なんだろうか
9 : ななしのよっしん :2013/09/02(月) 21:56:21 ID: OBo+Xh/c/x
>>8
結構古いゲームだから、知ってた人も世間にはいるかもしれないけど
なるしすさんが事前に知らなかったことならmylist/14975483コメ読めばなんとなくわかると思う

スキマ打法』に関しては『こんなテクニックがあったとは思いもしませんでした。』

カービィボウル テクニック?【2012年宇宙のかび】』には『また新しいテクニックの発見があったみたいです。』

『【制限TAP3つのボタンでカービィボウル完全版 ~中間発表会2~』には『宙に浮けるようになる←イマココ
とかね
10 : ななしのよっしん :2013/12/15(日) 06:53:32 ID: uidmHkexO1
で、コミュは?
11 : ななしのよっしん :2014/03/31(月) 02:55:52 ID: nQRS0mdJcw
>>sm23217090

なんかもうホントにちょっとした学問じみてきて笑いつつも感心するわw
12 : ななしのよっしん :2014/03/31(月) 10:06:52 ID: WUSijyKKaJ
カービィボウルという「自然」を実験と理論で解き明かしていくさまは
科学の営みそのものだと思うわ
13 : ななしのよっしん :2014/04/12(土) 00:07:40 ID: UIXobA6ZJc
マクロ視点では俺ら物理学と同じことが起こってるけど
ミクロ視点だと全く違う法則によって支配されている世界だと言うことが分かる。

それを解き明かしていく会長電子の妖精に違いない。
14 : ななしのよっしん :2014/05/02(金) 19:18:06 ID: L4QlvgrqNH
カービィボウルCM見たけど
あの有名なガリレオもこれの研究してたってマジ!?
15 : 削除しました :削除しました ID: UO/6GRwpBu
削除しました
16 :   :2014/09/11(木) 02:40:11 ID: l4sr1SNzmR
>>15
今聞いてゾッとしたわw

新作来ました神回
17 : ななしのよっしん :2014/09/11(木) 02:42:33 ID: OwaBa3YNkF
なんてこった・・・学会に衝撃が起こったなこれは・・・!
18 : ななしのよっしん :2014/09/11(木) 16:37:14 ID: ++v9pbBSkb
6.8とか、もはやNP全かどうかの領域にまで達したのか……。
19 : ななしのよっしん :2014/09/11(木) 22:56:48 ID: hpJvGn1KmK
part16後編、すごいな
128ホールをいくつかの定理でまとめ上げていく様は感動を覚えた。
20 : ななしのよっしん :2014/09/11(木) 23:20:03 ID: jOkNQCaY3A
内容自体は今までの解説の総集編なんだが、本人も賛否あると思うって言ってる様にちょっとMAD臭が強すぎた気はあるな

かしこれ、2D間上における擬似3Dゲームというテーマが想像以上に深いモノだと再認識できるな
今でこそ3Dゲームは当たり前になってるからこの技術は不要の代物になって来てるとはいえ、何かしらの応用で再利用できないだろうか……
21 : ななしのよっしん :2014/09/12(金) 00:06:51 ID: DyiUvtGON+
今回は3ホールに気付いた人には分かると思うけど、演出的な要素が強いしいいんじゃない
こんなに長い時間かけてきたんだから達成の間は盛り上げてもらわんとな
22 : ななしのよっしん :2014/09/15(月) 01:41:44 ID: SfXSZaJ/Pj
3ホール全く解けないからちょっと見なおしてくる。
23 : ななしのよっしん :2014/09/22(月) 06:46:31 ID: XhNQx/x1sz
Part17,9月投稿。まさに学会シーズン
24 : ななしのよっしん :2014/09/22(月) 19:18:04 ID: b/o0A2KUuD
不可視界線における間誤認の発見
カービィってピンク玉がぽよぽよ敵を倒していくアクションゲームだよな?
スピンアウト作品にしたってこんな表現が出てくるのが恐ろしい
25 : ななしのよっしん :2014/09/23(火) 01:31:01 ID: o3evL1oD48
>>20
>>何かしらの応用で再利用できないだろうか……

い発想だね。
3D間上における擬似4Dゲームとか考えてみようかな。
26 : ななしのよっしん :2014/09/23(火) 09:18:24 ID: HK0c7xNIHm
>>25
それを二次元モニターで見ることになるな…鬼畜
27 : ななしのよっしん :2014/09/23(火) 09:24:34 ID: e5SGaVwlHp
>>25
ほい参考に四次元ゲー
http://www.4gamer.net/games/214/G021452/20140829039/
ちなみに自分はこれが何で四次元なのかよく分からん
28 : ななしのよっしん :2014/09/30(火) 00:24:50 ID: 42ErzgQT/p
2014年09月29日 23時48分、ついに学会は偉業を達成した。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24582389
29 : ななしのよっしん :2014/09/30(火) 00:59:42 ID: GaswzYo10R
200打達成記念に。
なるしす会長おめでとうございました。
30 : ななしのよっしん :2014/09/30(火) 07:44:10 ID: e2IcX6KZLg
リアルに拍手するレベルだったな…
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