日本カービィボウル学会について語るスレ

31 : ななしのよっしん :2014/09/30(火) 08:26:29 ID: um4bVkY70v
完全版Part1を視聴した時……「難しそうだけど、この人ならできる」と楽観視してた
でも中間報告やスレへの書き込みを見て、TASでも難しいことってあるんだと驚いたっけ
(当時は、追記とかよく分かってなかったのもあるが)

そして>>28動画すごいお方だよ本当に……
今後はどうされるんだろう?

>>27
四次元る時、「縦・横・行き」の次に加わるものが「時間」か「新たな間軸」か「別のなにか」かによっていろいろ考え方が変わるけど、その人は「新たな間軸」を選択したのね

二次元において、『前面』と『後面』の2面を作成し、その2面を自由に行き来できるようにすることで、
三次元的な動きを疑似再現できる」という理屈から
三次元の面を2面用意し、それを自由に行き来できるようにすることで、四次元を再現できる」と考えたらしい
ペーパーマリオ3D行移動と同じ理屈かな?
同じ理屈でカービィボウルを作ったら……経路が何桁になるか分からないね
32 : ななしのよっしん :2014/09/30(火) 09:35:08 ID: oiZl0XkPV2
何年も見続けてきて、どんどん投稿間隔も長くなっていったし、正直もう理なんじゃね…と思ってた。
でも、やってくれたよ。
他人の努とその成果がこんなに嬉しく感じるなんてね。
やっぱりなるしす会長カービィボウルは偉大だよ。
33 : ななしのよっしん :2014/10/01(水) 17:20:42 ID: SgzkHTbuFY
なるしす会長おめでとう!!!
34 : ななしのよっしん :2014/10/01(水) 22:16:04 ID: zO+6rBodfv
来年の超会議で学会ブース作ってくれないかな
35 : ななしのよっしん :2014/10/11(土) 22:08:16 ID: 8cNlEPK1+I
KirbyballよりもJapaneseがおかしい。固有名詞ならJapanでいい。JAROJAXAにおいてもそうなってる。
36 : ななしのよっしん :2015/02/22(日) 19:18:27 ID: 5IRms3RuSc
まずはなるしす氏に最大の賛辞を。

>>27四次元ゲーに興味を持った。
紹介動画を見るにイメージ的にはこのゲームマップは1つの直方体(もしくは1枚や前後左右自由にスライドできるベルトのような物)の上に存在しているといったふうに感じた。
それでその直方体を回転させることで見えている範囲を限定することで4次元的な感覚を与えているんだろうな、と。

(実は最初に直感的にイメージしたのはルービックキューブなのは内緒)
37 : ななしのよっしん :2015/03/01(日) 01:14:05 ID: vLbF2IjE6U
学会の英名略称について
Japan Kirbyball Physical Society

最多打数理論なんかを含めてもさ、
どちらかというと経済というか要らなくね?数学というか、物理だけじゃないのね。
あとKirbyballが一単になってるけど、
での商品名がKirby's Dream Courseになってるわけだし
Kirbyで分けて、ついでにボウルだからbowl(カービィ転がし)に修正して
Japanese Society of Kirby Bowl JSKB に変えませんか?
略称順は色々あるだろうけど、少なくとも
ballはbowlかと思われます。
38 : ななしのよっしん :2015/03/01(日) 22:42:14 ID: f9OkWY1KAD
>>sm25683972

履修登録忘れずに。
39 : ななしのよっしん :2015/03/12(木) 13:39:46 ID: LWZ9RKlqax
最近の講座動画はわかりやすくてアホな自分には大助かりです
40 : ななしのよっしん :2015/05/28(木) 04:50:19 ID: 7T6lmYIBcp
いやいや、分かる時点ですでにアホじゃない、天才に足突っ込んでる
41 : ななしのよっしん :2015/06/07(日) 07:30:00 ID: VqRQLZPp67
最新動画コメント欄で「Journal of the Kirbiball Physical Society」なる学会誌が誕生しててワロタ
42 : ななしのよっしん :2015/08/13(木) 23:37:47 ID: ydd6PBAqQm
>>sm26923192

199打に更新された模様
もう本当にここの学会なんなんだよ...
43 : ななしのよっしん :2015/08/14(金) 00:41:26 ID: UIXobA6ZJc
が言ったか思い出せないけど「々の世界と似て異なる物理法則に支配された世界」と「それを解き明かす学問」
44 : ななしのよっしん :2015/08/14(金) 10:53:03 ID: GWz0JAih3W
199打達成でアオダモ生存しつつ200打を達成できるシュタインズゲートに到達か?
45 : ななしのよっしん :2015/08/14(金) 21:01:19 ID: 3wjNOtG/mF
理論とは何か?
理論とは「」である。
では「」とは何か?
それはえるためにあるもの。
なるしす氏は今一度その「」をえられた。
46 : ななしのよっしん :2015/08/15(土) 18:51:49 ID: 9goY+GIVAq
>>44
そうか、200打だから打数増えても良くなったんだな
ただ>>sm26928936
アプローチを見る限り、5-7の「2打クリアトルネード持ち越し」が「3打クリアトルネード持ち越し」になっても難しそう
5-8はガイド方向一直線にアオダモ連立で元々打数が1打増えても厳しいんだよなあ
敵並びも一直線だから度つける事もできないエグいステージ

でもきっと学会員はこの間も試行錯誤しているのだろう
47 : ななしのよっしん :2015/08/16(日) 01:24:34 ID: FV4NZShFt/
どうせもう1打減るんだろう!?
48 : ななしのよっしん :2015/09/06(日) 20:10:07 ID: fd/4n8dVWn
最近はカービィボウル以外の数学にも手を出した模様。
>>sm27096518

学会はどっちに向かうんだ
49 : ななしのよっしん :2015/10/20(火) 23:29:25 ID: //vKILhf7K
近年マリオと名のつく新しい学会が認知されつつある模様・・・しかも1つではない
50 : ななしのよっしん :2015/10/20(火) 23:37:17 ID: 7tsj97R/3K
なんと
51 : ななしのよっしん :2015/11/04(水) 06:15:07 ID: c/IzOQgNa5
とりあえず「ball」(ボール)と「bowl」(球ころがし)の区別はつけようか
52 : ディケイド☆セツナ :2015/11/09(月) 02:31:48 ID: uUPZGnfjzo
Japanese英語の聞き取りのは低いからね。仕方ないね
53 : ななしのよっしん :2015/11/12(木) 09:11:31 ID: wtJf1gIOtW
ダブルミーニングだろ
54 : ななしのよっしん :2015/11/14(土) 22:21:18 ID: 3wjNOtG/mF
てか、なるしすさんさぁ、もしかしてだけど
コンピュータルート探索させる気でいるんじゃないかな?
つまり人制御は最終的にTASさんに勝つことが最終標ってわけではなく
コンピュータ制御の一過程なのではないかとふと思った訳です。
今までルート探索は余りにも多いパターンを人間の感覚で取捨選択を行い、それをコンピュータで制御することによって実現していた。
なぜそうしていたかといえばコンピュータは取捨選択ができない(その基準である式がない)からだけど
それを組み立てるために人制御を行っているのではないかと。
言わばコンピュータ将棋ソフトウェアカービィボウル版というわけです。
55 : ななしのよっしん :2015/11/15(日) 23:03:32 ID: Y+Ls5OSvuc
>>54
そのプログラミングが可になったとすると、逆にいうとコンピュータによってカービーウルソフトが自動生成できることになりそうだな・・・
56 : ななしのよっしん :2015/12/10(木) 21:57:24 ID: ++v9pbBSkb
ボタンが直ったと聞いて
>>sm27693188


A・B・Rの3つのボタンの「BARカービィボウル」の開店はまだかな?
57 : ななしのよっしん :2016/02/17(水) 13:55:47 ID: e5m12WQ+fn
まーた日本カービィボウル学会の戦いが始まってしまったか(遠い
sm28236493
58 : ななしのよっしん :2016/02/17(水) 13:57:54 ID: e5m12WQ+fn
動画貼りそこねた
>>sm28236493
59 : ななしのよっしん :2016/03/21(月) 23:59:01 ID: tw2kW23lVv
第36回日本SF大賞エントリーされている
http://sfwj.jp/awards/Nihon-SF-Taisho-Award/36/entries.html
60 : ななしのよっしん :2016/03/22(火) 02:08:10 ID: um4bVkY70v
>>59
>なるしす3つのボタンでカービィボウル』を。
>94年発売のゲームカービィボウル』を、ツールアシストを用いた使用ボタン制限で攻略するニコニコ動画プレイ動画シリーズ
>それの何がSFかというと、この動画ではゲーム内で発生する挙動が物理学数学的に検され、それが講座という形で視聴者に共有されること。
>この科学的手続きにより、打数削減という標のための奇想外なルート構築が理論的説得をもって提出される。
>20年前のゲームが1ユーザーの手により5年がかりで徹底解析され、構築された理論により200打の可性が理詰めで検される展開には、本格SFミステリの持つセンスオブワンダーがある。
>20年前のゲームが一種の空想科学だったことが発見され、その検と実践がもたらす感動が動画文化により共有された事実は現代に生じたSF的現でしょう。

どういうwww世界科学することがSFだったのか……?
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