星のカービィ スターアライズ

2161 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 07:09:59 ID: JPmNlmPWx/
いざという時はamiibo回復アイテム調達もできるからね
使うと記録amiiboマークという名の汚点がつくけど。
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2162 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 08:45:10 ID: ZSrCh8X8B6
アルティメットチョイスamiiboマジで救済措置だから助かるよ。というかカービィになってからボス戦難しくなってるから攻撃パターンをしっかり見て慣れるしかない
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2163 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 12:04:12 ID: zGlxf9EIXB
○○○○は圧死だけじゃなく大砲運搬や(キャラによっては)水中も要らんと思った
4人アクションカットインのために各種一回だけあれば十分というか…
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2164 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 12:47:02 ID: VB9gdeNUzN
>>2155
わかるぞぉ、気持ちは・・・
アルチョイは本気でむずいよ
だからこそクリアした時の達成感が半端ない
本編クリアメンバー(カービィデデデグーイリック達)で意地でもクリアしたかったから
負ける度に意気消沈してたが、クリアした時は本気で嬉しかったぜ・・・

個人的な欲を言うならドリフレだけはアルチョイでもオリジナルカラーでやりたかったなぁ
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2165 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 12:51:28 ID: xRCpt6MVbt
アルティメットチョイスTDX格闘王やロボボの勝ち抜きにべたら中はまだ楽だけど
ハイネス後半とソウルオブニル戦が難しすぎる
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2166 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 14:27:33 ID: iVdYEd8eEY
アルチョイはビームクリアしたな。
火力はそこそこで遠距離攻撃できるし大分楽だった。
それでも回復不可のラスト連戦は辛かったが…
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2167 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 15:45:01 ID: 0ujnBz1Q9B
ストーン+チリー+プルアンナ+カワサキが飛び出る辛さクリアできました!!!
もうカワサキ様に足向けて寝られませんわ
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2168 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 19:12:40 ID: E4QHFB9NzH
の〇〇は圧死地帯やフレンズアクション選ぼうが同じこと繰り返さなきゃいけないのがなあ
あと何でフレンズスターだけないんだろうか
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2169 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 19:55:30 ID: zGlxf9EIXB
1pキャラだけ固定だったりドリフレ呼び出せる場面が限られる○○○○のシステム絶望的に噛み合わないからだと思う
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2170 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 20:15:14 ID: MIr4eD1jPu
星の○○○○大砲地帯、バグジーナックルジョービートリーならブンナゲフレンズブロック壊せるからちょっとショートカットになるの楽しくてそこだけRTA気分でやってる
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2171 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 20:15:26 ID: wfGdcIRJeo
ああ、そうか。
フレンズスターって属性切り替える場面ばっかりだから1p固定の星の○○○○とは相性悪いのか。
でも、わざわざ列車増やしてるし属性切り替えのないフレンズスターの場面欲しかったなぁ
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2172 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 01:47:09 ID: KOibASGJ0k
コピークリアできたのはスタアラが初めてだな
これも全てkwskのおかげ
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2173 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 05:07:40 ID: yC+NLA3GRr
>>2144
今更だけどエビチリ元ネタってヒカリアン?
あとエビチリだけだと飽きるだろうから、エビチャーハンも与えた方がいいと思う
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2174 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 09:47:32 ID: Pr0O1K2WID
星の○○○○ではパーティの四人デデデにしておくと(一部のエリアでは大ヘルパーでも)
フレンズころがり や フレンズれっしゃの最後、突した後の体のホコリをはらうモーションを
レベルアップアイテム取得で理やりキャンセルできるんだな。
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2175 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 13:31:54 ID: ZjEYa3UyLe
>>2173
多分ローブ外れたときの「ヴンギャマエヴィティリゴッポコポオォォ---ッ!!」 が元ネタだと思う。
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2176 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 18:05:50 ID: yC+NLA3GRr
あそこエビチリって言ってる(ように聞こえる)のか、ソラシラナン
千葉氏でエビチリって言ったら、的にはヒカリアンだったからさ
かしこの人、つくづくエビに縁があるな(?)
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2177 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 18:08:28 ID: yC+NLA3GRr
連投失礼
ボイス空耳じゃなくて、ストーリーモードでのテキストの話か…
久しくストーリーのほうやってないから誤解してた
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2178 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 19:08:02 ID: VB9gdeNUzN
>>2176
どっかでエビチャーハン探してるが聞こえてくる・・・
「ヴンギャマエヴィティリゴッポコポオォォ---ッ!!」「オレエビチャーハァァ---ンッ!!」

そういえば幹部の中にも所縁のあるキャラ(というか中の人)がいるなぁ
CV岩田光央氏のキャラが居ないから裏切ることはなさそうだけど
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2179 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 22:51:25 ID: 0/UaOPp3F/
アルチョイのS辛はパルルまではランダムでいいと思ってるんだが、ランダムは不評なんかねえ?
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2180 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 23:54:46 ID: Oncfw747e3
>>2719
多分ある程度順番決まってた方が戦略練りやすいんだと思う
自分もS辛全キャラソロで挑む時は毎回「メタナイト戦までは体力満タン維持する」ってルール設けてたし
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2181 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 23:58:08 ID: ZjEYa3UyLe
そういやバルフレイナイト元ネタがよくメタナイト案だって考察を見かけるが、個人的には何か違う気がする。
スペシャルコレクションの冊子のアレのこと言ってんだろうけど、なんというか『夢の泉』の完成版のイラストべてデザイン手すぎると思うんだ。

Wii』以前に作ってた据え置き機用の本編シリーズが何作か完成一歩手前でお蔵入りだったそうだから、あるとすればそっちのネタじゃないかな。
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2182 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 00:09:22 ID: QS0FP/QtsK
結局バルフレイナイト的がよくわからなかったな。元が元だからセリフもないし
何が的で宇宙の果てまで飛んできたんだあの・・・
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2183 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 00:39:59 ID: xiL5e3aPQ9
被弾無敵戦略に組み込むTAだと体力管理に敵の順序も絡むからねぇ
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2184 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 07:30:48 ID: iE3XUM+RF5
>>2181
多分だがメタナイトの新形態(メタボの様な)の案の事を言ってると思う
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2185 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 08:09:17 ID: HvBcTFBJK2
>>2182
あのしいたけ成仏させたかったように見えたな。前作で未だ全に消滅させたことがないと言われてからのあの昇天シーンは今度こそ消滅したのを意味してるような気がする
それにあのデデデバンワドメタナイトのED1枚絵を見る限りじゃ消滅してなさそうだし。別個体かもしれんが
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2186 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 08:49:48 ID: Oncfw747e3
あのはロポプラEDで少なくとも三羽はいることが判明してるしの◯◯◯◯wii一枚絵バルフレさんのとは別個体なんじゃないかと思う
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2187 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 09:09:04 ID: bMDcjkhZ5J
第2弾のアップデートはいつになるだろうか
個人的に来て欲しいフレンズアドレーヌだが、チュチュナゴピッチ三位一体キャラは可性ありと思ってる。ただ、リックカインクーみたいにきっちり陸と役割分担されてないから扱い難しいかもしれない。「3」のキャラグーイが既に出ている=「3」のキャラはもう出ないという図式じゃないことを願いたい
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2188 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 10:55:33 ID: zGlxf9EIXB
ドリフレとして出さない代わりのクリーンだろう
というかドリフレで出るならクリーン復活自体必然性が薄い
それに企画の性質上本編作品は極等に扱うべきだと思うし
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2189 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 12:52:42 ID: wjQWFj91w6
いつのまにかミリオン行ってたのね
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