星のカービィ スーパーデラックス

241 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 18:28:55 ID: h4TAl4FUyI
正当なカービィとしては2、3路線なんだがな
もちろんSDXも好きだが、カービィシリーズとしては2、3路線の方が好き
両方の良いところを上手く取り入れたカービィ作品はほんと良くファンをわかってると思う。
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242 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 21:39:50 ID: DgI6/0lOVf
まあだからってSDX系統を貶して、2、3路線こそ至高(↑の人へのあてつけではない)とか言っちゃうのはよくないと思うがね。いくらSDX至上義者()が憎たらしいからって
どっちかが好きなのは別にいい、片方貶すのはどんな理由であれ、ダメ、ゼッタイ!!
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243 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 21:40:05 ID: 8XdFAXpb/i
この時代に二人同時に遊べるアクションってのが大きかった
カービィが死なない限り残機が減らないのと、万ガードのおかげで
どちらかが下手でも楽しめるんだよねぇ
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246 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 17:03:16 ID: QJS7Ow8BKK
ミニスーファミでこれやって、カービィはこれくらいの難易度でよいと思いました。最近の格闘王が難しい・・・
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247 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 18:44:39 ID: PTk4hvblN2
スターアライズゲームシステムで新世紀スーパーデラックス作ってくんねえかな、という願望はある

1.プププランドの小異変(チュートリアル
2.ウィリーライダーレース
3.別のでお宝探し
4.メタナイトがさらわれた!?
5.ポップスター史上最大の危機!?!?
6.格闘王への道
7.マホロアGO!難易度高め)
8.格闘王への道難易度鬼畜

なんかこんな感じで一つ
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248 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 20:36:31 ID: DgI6/0lOVf
>>246
usdxからやったにとってはこれですらきついと感じることすららある
被ダメが痛いのなんの…
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249 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 17:58:11 ID: F7IDVdJue3
グルメレースとかハルバード艦内とかVSマルクとかこの作品のBGMってイントロループしてる曲多いよね
そうでないのもあるけど、他のシリーズ作品がイントロループしない曲が多いのかそう感じる
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250 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 00:15:54 ID: 1wWvwgyrse
>>241
どっちかっつーと、SDX仕様ベースに2,3,64を振りかけたような仕上がりだけどね、ロボプラもスタアラも
グーイ原作だと1コピー1アクションだったが、スタアラではコマンドで複数のコピー使い分けられるのが良い
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251 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 22:42:43 ID: fJW30ytRi1
正当なカービィ定義はわからんけどせっかく大うけしたコマンド式を止ってなったらそりゃガッカリするプレイヤーが続出するのでは
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252 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 22:45:15 ID: h4TAl4FUyI
スーファミミニで久しぶりに遊んだけどやっぱ面いわ
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253 ななしのよっしん
2019/03/23(土) 07:28:20 ID: mxC49dgIiF
ウルデラやった後にスペコレでスパデラやってみた
なんというか、相当に操作感違いすぎる
ウルデラでは簡単だった所もスパデラではビックリするほど動きづらいというか、操作が重いサクサク感が違う?
あと全体的に敵硬くない?(この敵この技で一発で落ちなかったっけ)となった回数は数えきれない
一部の技の判定が違って戸惑った(ウィングのはばたきやジェットのホバーブロックを壊せないとか)
極めつけがヘルパーがビッッッッッックリするほどAIあたまわる
1人プレイヘルパー出すのマジで向かねぇ

というわけで個人的にはスパデラよりウルデラの方がプレイしやすいなぁ…ゆとってると言われそうではあるが
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254 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 21:19:38 ID: x5KqI9cBDL
SDXUSDX
USDXSDXの順にやる人は操作に慣れるのに違和感あるかも。大々的に較するあたりただSDXを貶したいだけなんだろうけど
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255 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 14:01:18 ID: WcvlreD8Zq
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256 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 16:07:15 ID: n358j1rSEQ
SDXシリーズの中では1,2を争う程人気だから、再リメイクとかしないもんかな
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257 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 16:16:48 ID: yeEKGpxjkJ
>>253
フツーにやりにくいところを面くなるように善しただけだな
プレイにも実感できるくらいちゃんと善されてるようでよかった
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258 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 16:18:56 ID: mTvQ6xl0ey
>>256
USDXは最近だと思ってたらもう11年前なんだよな…
Wiiですらあと2年で10年とか夢の泉DXまでの9年間の感覚めてたわ
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259 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 16:20:30 ID: n358j1rSEQ
>>258
言われてみればそうだな
DS互換がある3DSプレイするのも厳しくなってきてるしなぁ
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260 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 10:43:13 ID: z/46jil+VJ
ニンテンドースイッチオンライン加入特典でいつでも遊べるようになった。これは嬉しい。
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261 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 10:59:59 ID: VftmMK0SK3
例のアレはどうなるのか…
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262 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 18:59:47 ID: xnRKuCopyl
何かTwitterとかで
「この配信のお陰で上と下の同時入が出来るようになった!革命だ!」
っていうのが話題になってたがあれはどういう意味だったんだろ
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263 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 19:05:50 ID: yeEKGpxjkJ
上下同時押しで実現できるTAS的な挙動がある
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264 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 19:11:24 ID: +9yGmdP/VF
>>262
TAS動画でよく見られる十字キーの上下同時押しバグのことかと
ファイアジェット等のダッシュ中に十字キーの上下を同時押しすると抜けできる)
スイッチ版は未プレイだから実機で再現になったのかは知らんけど
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265 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 23:13:24 ID: 86k+GhEVOG
スーパーデラックスカービィさん♪

悩みの呼びでしかめっ面する辺り、本人もアレでデリケートなんだなと思う
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266 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 13:12:37 ID: jNPMrjRoPh
スイッチオンラインやってみたけど
なんかしょっちゅうフリーズというか何押しても反応しなくなるんだが
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267 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 15:59:56 ID: z/46jil+VJ
DSウルトラスーパーデラックスボタン配置が違うから操作が難しい…でも楽しい。
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268 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 23:57:00 ID: /2FZ87DGPo
あれ?数年ぶりに解説動画見ようと思ったらもしかして全部消えてる...?詳細なダメージとか属性とか最後にで評価してたやつなんだが
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269 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 11:16:44 ID: FjXuQFNwJT
キーコンがUSDXとかTDXRBPと違ってムズイ、Y攻撃とかわからないンゴ…
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270 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 13:10:04 ID: n358j1rSEQ
スーパーデラックスシリーズの中でも1、2を誇るくらい人気がある印
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