241 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 19:00:09 ID: qeWsWr21yW
初回版と全年齢版追加要素を追加した完全版が出るが、どんな結果になるのやら。
初回版の結末ではなくて、全年齢版の結末になるのか気になるところだ。
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242 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 05:56:10 ID: Fd66Xdc7d0
>>239
まずヒロインである智代とがいろいろと対関係にあるしな

自分も後半の記憶喪失のくだりとかあんま好きじゃないはずなんだけど、
それでもKeyで一番好きなのは、と聞かれると智アフをあげてしまう
自分でもなんでかよく判らないが、凄い印に残ってるんだよなぁこのゲーム
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243 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 14:49:43 ID: 9rfB8CQY+F
外面はひ弱そうに見えて意外と芯はしっかりとしてる
外面は文武両天才肌でしっかり者に見えて中身は依存する対がいないとすぐに自棄になる智代。
こうやって書くとこれ以上ないくらいに合わせ2人だったり。

も、智アフ後の智代は相当芯が強くなってるだろうけどね。
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244 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 21:36:49 ID: NMkESaCbOV
自分もあまり好きになれなかったな。物語の内容自体は嫌いじゃないんだけど、CLANNADからの流れを考えるとどうにもね…
根本的に何でも後付けって好きになれないのよ。特に大本と相反するような形にされると。
別にハッピーエンド至上義ってわけじゃないが、CLANNADが経緯はどうあれ個別オーラス含めそれなりにハッピーエンドなのに、後になってあぁいう形にされると気分的に萎えるんだよね。
「パラレルだから」と片付けてしまえばそれで終わりだけど、やっぱりアフターがあるからか、CLANNADの智代シナリオがすごく後味悪いような印になってしまった。
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245 ななしのよっしん
2014/10/14(火) 01:22:19 ID: giC8AF/PpE
>>198と半分は同意見で、ストーリーが良く出来てるなんて全然思わなくて
学校作りやら何やらどはノれない。
ご都合主義で強引で、ゲームやりながら自然と「なんだよこりゃ」と口から出て来る。
だけど、だからと言ってこの作品がつまらないとか嫌いとかではく、むしろ大好きなんだよなあ。
それはやっぱり、あのラストに向かっての情感の昂まり、あれが他の欠点を全部免責しちまうんだな。
あのラストに向かっての一連は麻枝田作品の中ではかなりストイックな描写で
奇跡やら小具やらしにド直球で静かなカタルシスを描き切っている。
それが他の麻枝田作品にはい、恐ろしく芯の太い確実な存在感を作り出しているんだと思う。
麻枝田は麻枝田なりに自分の作あざといのは充分承知していて
一度あざといやり方をしないラストを本気で作ってみようと思ったんじゃないかな。
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246 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 17:36:54 ID: AudN2SO62+
だーまえネガティブ本質なんだよな
元より歌詞のようにシナリオを積み上げる人だからシナリオライターのような仕事は出来ないし向かない人
残酷な設定と優しいキャラ感動させる話が特徴だけど
どうにも今まで以上のキャラを書こうとして、対称の残酷部分にを入れすぎて破綻するがある
今作はそのが強く出ているし、展開も滅ではあるがその中にキャラの生き様が際立っている

ただし特別に訓練された者でなければ終盤で振り落とされるだろう
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247 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 18:10:52 ID: bJQZdnyPNE
>>242にとても同感した

ここまでプレイヤーの中に強な印を残すっていうのは麻枝准凄みだと思うな。ソレの良し悪しは別として「すごいゲームなんだと思うよ

もっと言いたいことたくさんあるはずなのにうまく言葉に表現できない自分の表現がかなしい
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248 ななしのよっしん
2015/02/06(金) 22:55:37 ID: TMkw2THuEd
>>244
人生山ありあり、な訳で、
ハッピーエンド物語の続きがバッドエンドになる事も
バッドエンド物語の続きがハッピーエンドになる事も

どこもおかしくないはず、そのうえでだが、
この物語に限っていえばが何と言おうが
『二人にとって幸せ物語(人生)』だったはず。

もっと幸せになれたはずだ、とか、なるべきだ、とか
そういう思いを読者に抱かせる程、二人に魅がある事が
後味の悪さになってしまっているのかと思う。
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249 ななしのよっしん
2015/03/14(土) 18:09:44 ID: jMZK3hgCHW
PE版、也のがなくなってると聞いたんだが……
仲達さんにでもやってもらえばよかったのに(すっとぼけ)
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250 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 10:14:10 ID: o7mHWzPz1r
PE組だが智代視点の時だけはあったぞ
蔵との対をやろうとしてたけど描ききれなかった印が。一週間からはもっと文量割いても良かったのでは。
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251 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 00:39:46 ID: 1Syedpnp2U
中村ボイスを聞きたかったらPSP版買わないといけないのね...
PE買って1週間も経たないけどPSP版買ってきたわ
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252 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 00:25:14 ID: gX0Brq073T
フィクションに対していうのも変だけど・・・
死後の世界が永遠だったらいいなあ・・・
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253 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 07:54:53 ID: cCdCUs7mTP
ここに、悲しい過去を背負ったヒロインがいるとする
 普通の作品:「私は大丈夫!(はにかみ&元に)」からのヒーロー参上
 本作:「私は大丈夫!(笑顔&強い)」からのED直行!
下手にアニメ化したら電車が数本止まるまである
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254 ななしのよっしん
2015/07/29(水) 04:42:06 ID: Fd66Xdc7d0
CLANNAD本編智代アフターが相反してるのは同意だけど、
後付だなんだというのはちょっとちがうと思うけどな
そらCLANNAD書いてる時から智アフの話が完璧にできてたとは思わんけど、
そもそもCLANNADの智代自体が、との全な対キャラで、
キャラ個人だけでなく周りの遇含め何もかもが逆なのがコンセプトなわけで
その智代を掘り下げてアフター作ったら、ルートの続きであるCLANNADアフターとは逆の展開になっても自然なことかと
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255 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 13:41:48 ID: kc5qIJ7UP2
CSプレイしました。

この作品は智代と也の人生録で、ファンのための作品というよりだーまえが考える2人の結末を描きたかった補作品なんだろうね。
もしファンの喜ぶような作品にするなら、今回のトゥルーエンドかったと思う。

プレーヤー全員ストーリーに共感するには難しいけど、どんな困難や逆にあっても歩き続ければいつかその人生きはきっと出てくる、ってメッセージ性は強かったな。どのキャラにも織り込んであって印的だった。

殺伐RADIOも聞いて、とてもだーまえらしさを感じた作品だった。
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256 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 10:19:30 ID: NMkESaCbOV
>>254
もう1年経っててあれなんだが、考え方の違いだな。
>>その智代を掘り下げてアフター作ったら、ルートの続きであるCLANNADアフターとは逆の展開になっても自然なことかと
自分からするとこの考え方自体が後付けそのものだよ。
だったら智代アフターがなければCLANNAD本編の智代ルートは『不自然』ってことか?
「パラレルな物語の1つとしてアリ」ならまだしも、「自然なことかと」っていう言葉が出てくる。
色んな智也智代の将来像があっていいと言いながら、結局は作品として出てるアフターシナリオで線を繋ごうとしている。
だから自分は「後味が悪くなるようになった」と言ったんだよ。
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257 ななしのよっしん
2016/08/11(木) 06:24:31 ID: wq969LuvQA
事実というものは存在しない。存在するのは解釈だけである。

フリードリヒニーチェ
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258 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 00:59:58 ID: wq969LuvQA
ところで完全版ってラストはどっちなん?
PSPのしかやったことないんだが…

パーフェクトエディション近々買いに行こうとは思ってる
アマゾンになくてびっくりした
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259 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 07:50:52 ID: +Wq9A89q7/
分岐の違いを描くパラレルというならわかる

でもこれはパラレルが世界線えてミュータント化した
分岐が違えどああはならんでしょ
もはや別作品では?
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260 shin
2018/09/03(月) 13:43:43 ID: 0JRWUjvbmn
今さっき本編クリアしたが

何かを見つけるまでを1人で歩ける強さが欲しいな、と思ったな

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261 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 04:11:01 ID: kmhL8VjWVX
秒速5センチメートル見てだいぶになったんだけど、この作品プレイしても大丈夫かな?
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262 森のくまさん
2019/10/05(土) 22:03:53 ID: 7rPWFfPM2A
>>261
プレイ後数日くらいはむかもしれないけど大丈夫
むしろやろうか
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263 ななしのよっしん
2020/06/24(水) 14:58:14 ID: b0zdL6U1TU
スイッチで出るのか
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264 ななしのよっしん
2020/07/15(水) 23:58:51 ID: U5EQmlwnSI
久しぶりにやってみると発売日にプレイした時よりネガティブになって落ち込んだ。
互いに愛し合うみたい部分を格化しすぎてて、生活感のある序盤と理想論が飛び通う終盤のギャップが好きになれない。
智代は情が深くて相手を深くするという良妻的な部分が描かれてる最高の作品なんだけど、終盤そんな良妻が苦難に会えばネガティブな気持ちにもなる。
神話々が因果や悪行の結果で不幸になるならわかるんだけど智代はこれ以上ないほど善人として描かれてるわけだし、落ち度が彼女自身にあんまりない。

何より、彼女の言うというものが、一般的な良き妻が言ってるから模倣してるに過ぎないという感覚が拭えなかった。実際には複雑な環境からに対して信念を持ってるのはわかるんだけど、与えられる不幸が重たすぎる。あとエロゲとして世に出すならエロを軽く見てるのか少なすぎる。あんなものを終盤もってくる暇あるならシーン数増やしてほしかった。この辺は10年以上前の感想と同じか。
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265 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 00:02:40 ID: U5EQmlwnSI
>>261
1年以上も前のにレスもあれだが終盤へこむがゲームとしてはクオリティは高いと思うからそう悪くはないと思う。おまけゲームも単体で面いし。本編で暗くなった気持ちを明るくしてくれる。やや短いのが気になるけど(終盤以外は)作さわやかでいいゲームだと思う。
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266 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 01:11:35 ID: GlUnLwYS1U
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267 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 03:38:21 ID: yXbiK0CwJu
10年ぶりぐらいにDTやりたくて、PSP版買ってプレイした。
中盤までの話はよく覚えてるのに、後半のプレイした記憶が全然ないの何でだろうと思いながら進めていったら、なんのこっちゃない自分で記憶を封印してたんだな。
進めていくごとに思い出していくけど、先の展開は覚えてないっていう体験したことのない感覚が新鮮だった。
当時、よっぽどトラウマというか悲しかったんだろうな。
昔にべたらビターな展開の話にも慣れて、物語がストンと入ってきた。
きっと彼らはこれからもよい人生を歩むに違いないと思える内容だった。
しかし、いい作品だなとめて思ったのはいいが、トゥルEND迎えた後すぐに「よし!DTやるか!」という気にはならないのが玉に瑕だ…明日にしよう。
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268 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 01:21:54 ID: 3+EdNkBL01
ストーリーPCオリジナル版からかなり書き換えられてるから、記憶いのは不思議でもいよ
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269 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 08:34:55 ID: lmiyz9wZP8
書き換えられてるのはHシーン関連で他は多少の加筆特に展開とかは変わってないが描写が詳しくなってるので印は変わる
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270 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 16:37:23 ID: jKHypVPKR2
智代アフター興味あるけど、結末が悲しいからやりたくない
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