東方紅魔郷について語るスレ

31 : ななしのよっしん :2008/12/20(土) 10:56:17 ID: mEu34EIVwp
中のボムによる弾幕回避はボムの時間が長い方が有利だからじゃない?
4面中ボス直前の魔道書地帯とか魔理沙Bだと1ボムで余裕で回避できるし。
ボス戦になると短い方が有利な場合もあるけど。5面中ボスの「ミスディレクション」とか時間内に削りきれない場合あるし。
32 : ななしのよっしん :2008/12/22(月) 00:41:14 ID: aGI23ZTAut
普通マスタースパークの威がでかいからでは。
大半のスペル一発で消し飛ばせるし。
33 : ななしのよっしん :2008/12/22(月) 00:49:04 ID: 8lIC7SxQHs
なるほど抱え落ちを減らしてようやくクリアできたから納得です。
ついでに最近、霊夢Bでついにフランを撃破しました。おめでとう!自分!
34 : ななしのよっしん :2008/12/22(月) 01:05:45 ID: aGI23ZTAut
ちょっとだけ記事を編集しました。

Extraの難度についてはスペルの難度よりエクステンドの少なさが先に来ると思うのでその点を記述。
スペルカードの説明で自機のボムしか説明されていないので、敵が使うスペルカードについても言及。
35 : /=.4.1.+.|-| ◆LBYCzsrUbE :2009/01/10(土) 14:35:48 ID: hSbawFHL0Q
まいど、紅魔郷.exeアイコン作ってみました

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36 : ななしのよっしん :2009/01/11(日) 22:19:27 ID: 24Fzjdoy63
というかEXフランよりも中&パチュリーが問題だと思う
特にパチュリースペカはきつい
妹様は通常弾が大したことないのと前半もそれほど厳しくないので、
妹様までにボムと自機が温存できてれば後はなんとかなる
37 : ななしのよっしん :2009/01/12(月) 12:11:34 ID: GTHDXqmm5D
EX初見ノーマルと同じ感覚でいくとザコ妖精パチュリーで死ぬ
38 : ななしのよっしん :2009/01/12(月) 17:07:15 ID: tMeTLBuC5i
でぃえんぼでぃめんとおぶすかーれっとでびるって
どういう意味?
39 : park ◆YuyukoyyA6 :2009/01/12(月) 20:13:31 ID: LruLkWwHrG
編集合戦になりそうなのでこっちで話しするか。
そもそも embodiment ってのは体化、具体化とかそういう意味の抽名詞であって、そこで現れたものをす名詞ではない。

ちなみに翻訳サイトによると
excite「緋の悪魔の具体化」
@nifty深紅悪魔の具体化」
となって、具体化が体になるようだ。

「現れた悪魔」と「悪魔の出現」は大違いで意訳だからといって許される差異ではないよな?
40 : ななしのよっしん :2009/01/12(月) 20:25:53 ID: tJNGxl1T1c
excite翻訳なんか持ち出してどうすんの
41 : ななしのよっしん :2009/01/12(月) 20:29:35 ID: vXyoryJfKv
embodimentには「化身」という意味がありますよん。
個人的には「緋色の悪魔の化身」と訳していたり。
42 : ななしのよっしん :2009/01/12(月) 20:32:44 ID: tJNGxl1T1c
と言うかわざわざtheと付けられてるんだから
理して抽名詞にするほうが違和感を感じる。は。
43 : ななしのよっしん :2009/01/12(月) 22:47:23 ID: 51OxL715SP
紅い悪魔の化身って事で異変まるごとを表してるのか
44 : ななしのよっしん :2009/01/15(木) 15:01:12 ID: XtZtvYKb8T
「現時点では、東方Projectの中では最高難易度の作品であるといわれている。」
って書いてあるが、人によっては他の作品より簡単だったり、旧作のほうが難しいらしい(やったことない)から最高難易度というのはおかしいと思う。
45 : ななしのよっしん :2009/01/15(木) 15:26:48 ID: dcu4e9ZZR4
>>44に同意。
難易度なんてのは人のプレイスタイルによって変わると思う。
事実自分としてはEXより永EXの方が難しく感じる。

ランダム弾が多くパターンを作りにくい
エネミーマーカーが表示されないので敵の位置を把握しにくい
等の理由により、難易度が高いと感じる人が多い。

という感じの文を入れたら良いんじゃないかなぁ、と提案。
46 : ななしのよっしん :2009/01/15(木) 15:58:11 ID: eQSH0MbrOB
の知り合いはランダムが多いから楽だって言ってたな
47 : ななしのよっしん :2009/01/16(金) 16:13:10 ID: OIqZd9YfuF
パターンを作りにくいってことはパターンを作らなくてもいいってことでもあるからね。

プレイスタイルの他にもプレイした順番、やり込んだ時間も難度評価に影してくるから一概に言えない。
特に初心者は上達がいし。
48 : ななしのよっしん :2009/01/17(土) 19:01:46 ID: 51OxL715SP
一時保存だぁ

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49 : ななしのよっしん :2009/01/17(土) 21:51:30 ID: GTHDXqmm5D
EX安地フル活用すれば全作の中でもかなり簡単な部類に入るかもしれない
50 : ななしのよっしん :2009/01/17(土) 22:17:57 ID: jBipoj6FAx
パチュリーノーボムで倒せたけどレーヴァテインで3機持っていかれました
51 : ななしのよっしん :2009/01/17(土) 22:28:54 ID: tJNGxl1T1c
ごちゃごちゃして余計分かりづらくなってるな>サブタイ直訳
52 : ななしのよっしん :2009/01/17(土) 22:39:11 ID: XtZtvYKb8T
>>50
安置使えばおk
53 : ななしのよっしん :2009/01/17(土) 22:40:22 ID: GN61dQPFxJ
安地な。
54 : ねね氏のきめぇ丸 :2009/01/18(日) 20:00:50 ID: LPSkZ3dCEy
>>51
これだと駄?安直すぎるようにも思えるんだけど・・・
55 : ななしのよっしん :2009/01/18(日) 21:06:27 ID: OIqZd9YfuF
EXクリアよりもパチュリーノーボムで倒す方が難しいわ
56 : ななしのよっしん :2009/01/19(月) 00:10:55 ID: tJNGxl1T1c
>>54
別にダメとかじゃないけど
あえて変えるほどの意味はないと思った
57 : 45 :2009/01/21(水) 15:59:38 ID: dcu4e9ZZR4
難易度の記述変更ありがとうございます
低速移動で当たり判定が表示されないの忘れてたw
てかグレイズでもランク上がるのか。知らなかった。

今回の第6回人気投票ではオーエン・セプテット辺りは何位になるか楽しみだ。
58 : ななしのよっしん :2009/02/07(土) 03:24:35 ID: Xf//odxMgd
祝セプテット久々一位!やっぱり素直に名曲だよ
個人的には紅楼が毎回低くて残念だ・・・
オーエンはもはや何も言うまい

59 : ななしのよっしん :2009/02/07(土) 22:58:58 ID: qWnZ3zgxdU
相も変わらずスカーレット姉妹の曲は人気だな~も両方に票入れたけど
60 : ななしのよっしん :2009/02/09(月) 19:31:03 ID: 5IbP5g1ttQ
>東方Projectの人気の基礎を気づいた作品といえるかもしれない。

気づいたは築いただよな?
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