1621 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 19:37:39 ID: 7ThRv5j3SX
>>1619
じゃあバカプコンもレイプモアアークズもスマブラ真似をすればいいじゃない

差し合いや読み合いでスマブラが劣るとも思えん
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1622 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 19:41:18 ID: uNdO9xZrLV
>>1621
(場外に落とすって意味では適任はテクモじゃないのか…?)
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1623 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 20:01:21 ID: iZEbjjFlsC
ちょっと口が悪すぎるが7ThRv5j3SXの言う事には結構同意する所も多い。
だが対戦アクションというジャンルでみれば格ゲースマブラもその内の一つに過ぎない。
どっちが上かという問題ではなく、べる事自体がナンセンスだよ。
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1624 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 20:10:22 ID: xebnN+JMMI
スマブラが対戦ツールとして格ゲーとは別次元完成度を誇ってるのはみんな知ってる
今時スマブラをエセ格ゲーとかいって見下してる格闘ゲーマーはおらんやろ

けど別次元は所詮別次元なんや
凄く面カードゲームFPSがあるらしいくらいのイメージ。もっといえばギルティ勢からみたストリートファイター、もしくはその逆くらいのイメージでしかない
別ゲーなんだよ
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1625 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 23:19:39 ID: iZEbjjFlsC
格ゲーと全くの関係というわけでもない。
スマブラ格闘ゲームに対するアンチテーゼを存分に含んでいる事は公式に明言されているし
スマブラ格ゲーの発展系という見方も間違いじゃない。

だがスマブラ格ゲーとは違うものをしたが故に別の問題が発生している。
とくにガチ勢初心者の溝は格ゲーとはべ物にならないレベルで深い。
なんせ「真剣に対戦に取り組む」というガチな姿勢そのものが、格ゲーのようなガチガチな雰囲気から離れようとしたスマブラコンセプトを否定することになってしまうからだ。

逆に対戦の空気から離れすぎてしまうとれ合いおきらくリンチのような異常事態も発生する。
スマブラも決して楽観視できる現状ではないし、それらの問題点を格ゲー較しても何の意味もない。
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1626 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 23:28:17 ID: IIjhZomU0G
>>1624
>今時スマブラをエセ格ゲーとかいって見下してる格闘ゲーマーはおらんやろ

つ ゴキブリ(ソニー信者)
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1627 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 23:39:15 ID: z3oirD9cuQ
そもそもスマブラゲームなんて何作か出たけど本家以外全然売れなかった時点で
スマブラシステム格ゲーシステムより優れてる訳じゃないことの明だわ

というか格ゲースレスマブラ話題ってスレチなのでは……
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1628 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 00:12:38 ID: wtBN0/TXp8
>>1625
ガチ勢スマブラ初心者って溝が深いどころか別次元の域だし
対戦重視の人達と適当ワイワイの人達が同じ土台でプレイすることも
そうないからあまり問題はい(たまに両者同士で衝突が起きたりするけど)
れ合い々はどちらかというとオンラインの問題だし

ガチルールの上級者と初心者」だと多少は格差があるかもしれないけど
ガチに入り始めた人はエンジョイ勢のときにある程度スマブラをやりこんでいて基本的な動き方や
戦い方を理解しているから普通格ゲーより溝は多少は浅かったりする
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1629 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 09:01:25 ID: iZEbjjFlsC
そのエンジョイ勢っていう区分けがもうね。ガチでやってるやつは楽しんでないのかと。
結局スマブラは区分けと言う名の隔離をせざるを得なかった。
問題そのものの解決策を見出せず、問題を抱えたまま存続するを選んだんだ。
ガチにも遊べる」「ライトでも楽しめる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「名作」のつらいところだな
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1630 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 18:24:45 ID: 7ThRv5j3SX
>>1623
>どっちが上かという問題ではなく、べる事自体がナンセンスだよ
先にべてきたのは格ゲーマー側だったよな

>>1625
>とくにガチ勢初心者の溝は格ゲーとはべ物にならないレベルで深い。
どんなゲームでも初心者と上級者で腕前の差があるのは当たり前なので
それ自体はたいした問題ではない、またそもそも初心者と上級者を理に同じ土俵に立たせる必要も
やりこんでいるが強いなんて当たり前の話
問題は初心者が楽しみつつゲームを続けられそして上達していき、その上達すること自体を楽しく思えるかということ
スマブラはそこをクリアできている、そこが格ゲー(笑)との違い

>>1627
>そもそもスマブラゲームなんて何作か出たけど本家以外全然売れなかった時点で
>スマブラシステム格ゲーシステムより優れてる訳じゃないことの明だわ
それは違うな、それらはガワだけスマブラをパクった劣化品のクソゲーだから売れないんだよ
スマブラがあるのにわざわざ劣化スマブラなんてやりたいと思うか?
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1631 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 19:31:00 ID: z3oirD9cuQ
スレチ
チラシの裏でやりなさい
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1632 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 20:00:18 ID: iZEbjjFlsC
>>1630
違う、そうじゃない初心者とか上級者とかそういうレベルの話じゃない。

スマブラ格闘ゲームとは違うものをして、その答えをプレイヤーに委ねた。
ゲームをどう楽しむかはプレイヤー自由で、格ゲーのように一対一で正々堂々と勝ちにこだわる必要はない。
逆に格ゲーのように勝ちにこだわる姿勢すら自由だ。

あらゆる自由を受け入れた結果、スマブラXの時に大惨事が起きた。
お互いの自由を押し付けあってあらゆる手段で捻じせる健全さの欠片もない醜い戦いが起きた。
あんなのは二度と繰り返してはいけない。

結局スマブラ格ゲーのような不自由な戦いを望む連中を隔離することで対処した。
あんな連中を上級者などと呼ぶなら、スマブラ格ゲーと何も変わらない。
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1633 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 20:09:55 ID: 8Sx75I32sP
スマブラの記事でるべき話だな
格ゲーの話に戻ってくる気配が全く見えない
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1634 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 02:09:41 ID: 1BXFclmQnc
初心者向け動画クソ長いコンボレシピ(パーツが10個くらいあった)を紹介して、後はトレモにこもって練習しろで締めてた時点で、これもう新規増えねえなとは思った
修行しないと楽しめないとか頭おかしい
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1635 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 02:33:49 ID: eVXki1ZXCt
頭おかしいのは君だ
そういう種類のゲームもあるって事を理解しないと

ゲームっていうのは上達を感じられて底が深いものだから
初心者がやりやすくて底が浅くなるゲームっていうのは一杯ある

スマブラ桜井氏もゲーム性を重視すると敷居が高くなって
ゲーム性をあまり重視しないと敷居が低くなるって言ってる
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1636 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 22:25:09 ID: z3oirD9cuQ
キャラゲーでよくある上中下段し、コマンドし、基本連打コンボパッド前提の
格ゲーを極端に簡略化したような対戦アクションってどうしても底が浅くなりがちだからなぁ
入りやすくて深いのが一番だけどそう上手くいかないんだよね
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1637 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 22:53:33 ID: IIjhZomU0G
1ボタンコンボが出せるように設定出来ればいいんじゃね
ガンダムだってLやRやスティック押し込みで色んなの出せるように出来てるし
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1638 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 23:08:36 ID: 8Sx75I32sP
コンボの練度が火力に直結するゲームハードルこそ高いが練習しがいがある方だと思う

コンボ火力に差が出にくいシステムはその分立ち回りの強さが重要になるが
立ち回りはトレモじゃ練習できないので実戦で格上にボコられ続ける覚悟がいる
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1639 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 18:14:58 ID: 4rJkVUM2fK
格ゲーチェッカーはちょっとリンク説明が必要ねー

あとニュースサイトあったらいいか
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1640 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:13:26 ID: iZEbjjFlsC
コンボの練度とかコンボレシピとか何か普通ってるけど
コンボの必要性すら理解してないのが本当の初心者な訳で

そもそもコンボって格闘ゲームに必須な要素だったか?
格闘ゲームの肝が駆け引きにあると言うのなら、それを阻する難解でシビアな入めるコマンドや連続技は排除されるべきだろう。
コンボが上手い人=上級者みたいな間違った認識をめない限り初心者は入ってこないよ。
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1641 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:26:47 ID: 8Sx75I32sP
アクションゲームである以上操作に熟練してる方が有利なのは当然だと思うけどな
駆け引きの要素は重要だがそれだけが当てならTCG将棋でもやるべきじゃね?

操作に熟練すること、コンボの精度を上げる事、より高難度高火力(あるいは見栄えのいい)コンボを習得する事、それらを楽しめないなら対戦アクションより別の非アクションゲームをやったほうがいいのでは

コンボが不要もしくは簡単な単発火力の重火力キャラを選ぶっつう手もあるけどね
自身高速コンボキャラよりはパワーキャラワンチャン大逆転とかの方が好きだし
ただそれでも操作精度を上げたり最低限のコンボ習得にはそれなりの時間を費やしたし
延々トレモにこもってできない事をできるようにする時間を楽しんでた
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1642 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:30:53 ID: uNdO9xZrLV
コンボは、ってよりコマンドを含めたコンボ厄介なんだよね
中浮かしだけでも敬遠されることあるし
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1643 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 00:08:01 ID: iZEbjjFlsC
コンボが楽しいならトレモでサンドバック殴り続けてろって10年以上前から言われてた
確かに難しい入を達成する快感を味わいたいなら音ゲーで済む話だ
対戦の中で成功させる快感は独特のものなのかもしれないが、それが出来て当然という認識はやっぱりおかしい
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1644 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 00:18:46 ID: fqJZYQlBgb
コンボが不要もしくは簡単な単発火力の重火力キャラ」なんつうものが用意されているゲームのほうがよっぽど稀だけどな
鉄拳ポールみたいなのがいると玄人()が嫌がるから
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1645 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 00:55:13 ID: hXsoFzkVBJ
うーんと、コンボってのは快感のために存在してるわけじゃないよ
練度が高いと高ダメージをたたき出せるのがコンボシステムなんだけど
安定して遂できる3割ダメージコンボ、高難度だけど大ダメージの6割コンボ 
攻撃時に相手を際まで追い詰める2割ダメージ移動コンボって感じで
コンボ開始時の立ち位置やその後の体力や状況を、自分の腕前によって左右させる大事なシステムなんだよ
格ゲのアンチテーゼって言われてるスマブラにもコンボ選択の概念はある

で、やってない人や動画だけ見てる人は勘違いしがちだけど
格ゲーにおける高火力コンボは基本的に遂して当然ってモノじゃない
人間プレイする以上絶対エラーが起きるんで、とっさに出せる安定コンボ
調子がいいときの高火力コンボやその生をいろんなパターン練習する
高難度高火力コンボに歓や掛けが湧くのは、頑ってアケコンいてるプレイヤーに対する賞賛なんだよ

極端なコンボゲー初心者向けって言われるのは、コンボさえ練習すれば戦績が一定まで安定するから
立ち回りががむしゃらでも、どこかに当たってコンボが始まれば
あとは練習の成果次第ってわけね
そしてコンボだけで勝てなくなってきたら立ち回りを見直す...
まあつまり、練習の成果が実践で大きく反映されるのがコンボの存在する格ゲーの魅
それが省略されてコンボが楽しいという意見になるわけね
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1646 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 01:10:12 ID: hXsoFzkVBJ
このコンボ関連のシステムがいらないってなると、その分実の反映される余地が減る
低い練度でも戦局を動かせるようになると、プレイヤーの実よりキャラクターの強さがつくようになる
単発火力キャラが嫌われるのはこういうのがあるからかな
を感じないからプレイヤーが納得しないっていうか
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1647 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:03:07 ID: hXsoFzkVBJ
安価つけてなかったからどこに話を着地させればいいかわかんなくなりそうだ
>>1640あたりかな?
ゲーム性に深さを与えるという点で、コンボは必要だと思う
人口獲得のために難度をチラつかせてはいけないってのはわかるけどね

スマブラはいまんとこそれでうまくいってる これからはわからないけど
コンボはもちろん技の性質や吹っ飛び関連ガード関連と実の反映される部分が盛りだくさん
格ゲー顔負けのシステムガン積みっぷりなのに、最初の一歩を踏み出させるのがうまい

格ゲーが敬遠されてるのはシステム抜きに「格ゲー」ただそれだけだからってフシがあるから
パーティゲーにしてタイマンは二の次くらいで意識させない方がいいかもしんないね
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1648 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:18:38 ID: iZEbjjFlsC
>>hXsoFzkVBJ
その説明を初心者が読んで格ゲーをやりたがると思う?
何度でも言うがコンボは必須ではない。不必要ではなかったとしても。
必須だと思い込んでる連中がハードル駄に押し上げているんだよ。

問題は立ち回り以前の部分にハードルがあるのに、それを乗り越えるのが当然と考えてるその姿勢だ。
例えばブロッキングやジャストディフェンスとか、裁いて反撃するという動作を何故あそこまでシビアにするのか?
月華のように1ボタンで弾きが出せるようにすればいいのに。

結局そういうシビアなタイミングをこなせる事を上級者のと勘違いしてる連中が、初心者を受け入れるためのシステム変更を許さず、格闘ゲームの衰退に繋がってるんだ。
ハードルえる者が少ない事を嘆く前に、そのハードルえる必要があるのか考えてみろ。
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1649 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:41:56 ID: NVJdgGqcGf
コンボが楽しいならトレモやってろってのは
そもそも対人ゲームそのものの否定になるな
難しい事を「対人の中で」やるから気持ちいいのであって
キャラを動かす事自体が楽しいとかそういう人を除いて
も見てない一人プレイでやったって面い訳ないだろ

ハードルを乗り越える前に諦められやすい事と
コンボの面さがどこにあるのかの話を混同するな
コンボの必要性がわからない、って
マリオやっててなんでジャンプしなきゃいけないの?
って言ってるようなもんだぞ
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1650 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:51:51 ID: hXsoFzkVBJ
ハードルをできる限り取っ払えってことなら
そうした時それは格ゲーってジャンルに当てはまらなくなると思う
既存の格ゲータイトルシステムを全部そういうにしたとしてもね

ポッ拳を代表に対戦部分のエッセンスを取り出して別ジャンルとして扱ってるゲームは出てきてるし
ぶっちゃけ格闘ゲームれる運命かもしれないね
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