格闘ゲーム
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 19:37:39 ID: 7ThRv5j3SX
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 19:41:18 ID: uNdO9xZrLV
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 20:01:21 ID: iZEbjjFlsC
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 20:10:22 ID: xebnN+JMMI
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 23:19:39 ID: iZEbjjFlsC
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格ゲーと全くの無関係というわけでもない。
スマブラは格闘ゲームに対するアンチテーゼを存分に含んでいる事は公式に明言されているし
スマブラは格ゲーの発展系という見方も間違いじゃない。
だがスマブラは格ゲーとは違うものを目指したが故に別の問題が発生している。
とくにガチ勢と初心者の溝は格ゲーとは比べ物にならないレベルで深い。
なんせ「真剣に対戦に取り組む」というガチな姿勢そのものが、格ゲーのようなガチガチな雰囲気から離れようとしたスマブラのコンセプトを否定することになってしまうからだ。
逆に対戦の空気から離れすぎてしまうと馴れ合い厨やおきらくリンチのような異常事態も発生する。
スマブラも決して楽観視できる現状ではないし、それらの問題点を格ゲーと比較しても何の意味もない。 -
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 23:28:17 ID: IIjhZomU0G
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ななしのよっしん
2016/06/12(日) 23:39:15 ID: z3oirD9cuQ
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ななしのよっしん
2016/06/13(月) 00:12:38 ID: wtBN0/TXp8
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ななしのよっしん
2016/06/13(月) 09:01:25 ID: iZEbjjFlsC
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ななしのよっしん
2016/06/13(月) 18:24:45 ID: 7ThRv5j3SX
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>>1623
>どっちが上かという問題ではなく、比べる事自体がナンセンスだよ
先に比べてきたのは格ゲーマー側だったよな
>>1625
>とくにガチ勢と初心者の溝は格ゲーとは比べ物にならないレベルで深い。
どんなゲームでも初心者と上級者で腕前の差があるのは当たり前なので
それ自体はたいした問題ではない、またそもそも初心者と上級者を無理に同じ土俵に立たせる必要も無い
やりこんでいる奴が強いなんて当たり前の話
問題は初心者が楽しみつつゲームを続けられそして上達していき、その上達すること自体を楽しく思えるかということ
スマブラはそこをクリアできている、そこが格ゲー(笑)との違い
>>1627
>そもそもスマブラ系ゲームなんて何作か出たけど本家以外全然売れなかった時点で
>スマブラシステムが格ゲーシステムより優れてる訳じゃないことの証明だわ
それは違うな、それらはガワだけスマブラをパクった劣化品のクソゲーだから売れないんだよ
スマブラがあるのにわざわざ劣化スマブラなんてやりたいと思うか? -
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ななしのよっしん
2016/06/13(月) 19:31:00 ID: z3oirD9cuQ
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ななしのよっしん
2016/06/13(月) 20:00:18 ID: iZEbjjFlsC
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>>1630
違う、そうじゃない。初心者とか上級者とかそういうレベルの話じゃない。
スマブラは格闘ゲームとは違うものを目指して、その答えをプレイヤーに委ねた。
ゲームをどう楽しむかはプレイヤーの自由で、格ゲーのように一対一で正々堂々と勝ちにこだわる必要はない。
逆に格ゲーのように勝ちにこだわる姿勢すら自由だ。
あらゆる自由を受け入れた結果、スマブラXの時に大惨事が起きた。
お互いの自由を押し付けあってあらゆる手段で捻じ伏せる健全さの欠片もない醜い戦いが起きた。
あんなのは二度と繰り返してはいけない。
結局スマブラは格ゲーのような不自由な戦いを望む連中を隔離することで対処した。
あんな連中を上級者などと呼ぶなら、スマブラは格ゲーと何も変わらない。 -
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ななしのよっしん
2016/06/13(月) 20:09:55 ID: 8Sx75I32sP
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ななしのよっしん
2016/06/15(水) 02:09:41 ID: 1BXFclmQnc
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ななしのよっしん
2016/06/15(水) 02:33:49 ID: eVXki1ZXCt
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ななしのよっしん
2016/06/15(水) 22:25:09 ID: z3oirD9cuQ
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ななしのよっしん
2016/06/16(木) 22:53:33 ID: IIjhZomU0G
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ななしのよっしん
2016/06/16(木) 23:08:36 ID: 8Sx75I32sP
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ななしのよっしん
2016/06/17(金) 18:14:58 ID: 4rJkVUM2fK
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ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:13:26 ID: iZEbjjFlsC
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ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:26:47 ID: 8Sx75I32sP
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アクションゲームである以上操作に熟練してる方が有利なのは当然だと思うけどな
駆け引きの要素は重要だがそれだけが目当てならTCGや将棋でもやるべきじゃね?
操作に熟練すること、コンボの精度を上げる事、より高難度高火力(あるいは見栄えのいい)コンボを習得する事、それらを楽しめないなら対戦アクションより別の非アクションゲームをやったほうがいいのでは
コンボが不要もしくは簡単な単発大火力の重火力キャラを選ぶっつう手もあるけどね
俺自身高速コンボキャラよりはパワーキャラでワンチャン大逆転とかの方が好きだし
ただそれでも操作精度を上げたり最低限のコンボ習得にはそれなりの時間を費やしたし
延々トレモにこもってできない事をできるようにする時間を楽しんでた -
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1642
ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:30:53 ID: uNdO9xZrLV
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ななしのよっしん
2016/06/18(土) 00:08:01 ID: iZEbjjFlsC
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1644
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 00:18:46 ID: fqJZYQlBgb
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1645
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 00:55:13 ID: hXsoFzkVBJ
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うーんと、コンボってのは快感のために存在してるわけじゃないよ
練度が高いと高ダメージをたたき出せるのがコンボのシステムなんだけど
安定して完遂できる3割ダメージコンボ、高難度だけど大ダメージの6割コンボ
攻撃時に相手を壁際まで追い詰める2割ダメージ移動コンボって感じで
コンボ開始時の立ち位置やその後の体力や状況を、自分の腕前によって左右させる大事なシステムなんだよ
格ゲのアンチテーゼって言われてるスマブラにもコンボ選択の概念はある
で、やってない人や動画だけ見てる人は勘違いしがちだけど
格ゲーにおける高火力コンボは基本的に完遂して当然ってモノじゃない
人間がプレイする以上絶対エラーが起きるんで、とっさに出せる安定コンボや
調子がいいときの高火力コンボやその派生をいろんなパターンで練習する
高難度高火力のコンボに歓声や掛け声が湧くのは、頑張ってアケコンを叩いてるプレイヤーに対する賞賛なんだよ
極端なコンボゲーが初心者向けって言われるのは、コンボさえ練習すれば戦績が一定まで安定するから
立ち回りががむしゃらでも、どこかに当たってコンボが始まれば
あとは練習の成果次第ってわけね
そしてコンボだけで勝てなくなってきたら立ち回りを見直す...
まあつまり、練習の成果が実践で大きく反映されるのがコンボの存在する格ゲーの魅力
それが省略されてコンボが楽しいという意見になるわけね -
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1646
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 01:10:12 ID: hXsoFzkVBJ
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1647
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:03:07 ID: hXsoFzkVBJ
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安価つけてなかったからどこに話を着地させればいいかわかんなくなりそうだ
>>1640あたりかな?
ゲーム性に奥深さを与えるという点で、コンボは必要だと思う
人口獲得のために難度をチラつかせてはいけないってのはわかるけどね
スマブラはいまんとこそれでうまくいってる これからはわからないけど
コンボはもちろん技の性質や吹っ飛び関連ガード関連と実力の反映される部分が盛りだくさん
格ゲー顔負けのシステムガン積みっぷりなのに、最初の一歩を踏み出させるのがうまい
格ゲーが敬遠されてるのはシステム抜きに「格ゲー」ただそれだけだからってフシがあるから
パーティゲーにしてタイマンは二の次くらいで意識させない方がいいかもしんないね -
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1648
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:18:38 ID: iZEbjjFlsC
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>>hXsoFzkVBJ
その説明を初心者が読んで格ゲーをやりたがると思う?
何度でも言うがコンボは必須ではない。不必要ではなかったとしても。
必須だと思い込んでる連中がハードルを無駄に押し上げているんだよ。
問題は立ち回り以前の部分にハードルがあるのに、それを乗り越えるのが当然と考えてるその姿勢だ。
例えばブロッキングやジャストディフェンスとか、裁いて反撃するという動作を何故あそこまでシビアにするのか?
月華のように1ボタンで弾きが出せるようにすればいいのに。
結局そういうシビアなタイミングをこなせる事を上級者の証と勘違いしてる連中が、初心者を受け入れるためのシステム変更を許さず、格闘ゲームの衰退に繋がってるんだ。
ハードルを超える者が少ない事を嘆く前に、そのハードルは超える必要があるのか考えてみろ。 -
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1649
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:41:56 ID: NVJdgGqcGf
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1650
ななしのよっしん
2016/06/18(土) 02:51:51 ID: hXsoFzkVBJ
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