1681 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 12:12:17 ID: wtBN0/TXp8
コンボとかゲージっていうのは「絶対必要じゃないけどあるとより深みを増すもの」なんだよなあ
必要最低限のシステムでもそりゃ対戦ゲーとしては面いだろうけどそこにコンボとかが
組み合わさることによって研究しがいのあるものになるしプレイの幅も広がる

後もう一つ重要な事としてコンボとかがある方が見てるだけでも面いっていうのがある
ひたすら単発を当てていくだけのゲームトッププレイヤーテクニックゲームでは
当然後者の方が視聴者のウケがいい
格ゲーってそういう側面もあるから武力oneみたいなゲームが流行るのは難しい

今年のEVO9種の中で一番敷居の低いであろうスマ4ポッ拳だってコンボ概念はあるし
うその魅を伝えるかっていうのが今後の課題だと思う
もしかしたらそれは開発というよりもマーケティングの話なのかもしれないけど
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1682 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 12:32:42 ID: phtLUI5JG5
コンボって観てて凄いのはわかるけど絵的にはカッコよくないんだよね
動きが不自然だし、端っことかも多いし
今ってコンボを使うと
必殺技みたいに観かけカッコよくなる演出とかできないのかな
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1683 ななしのよっしん
2016/06/23(木) 04:10:33 ID: iscaiiDNPQ
>>1680
ポカポンゲーム
ボタンの押す長さによってガードアタックフェイント、威を使い分け相手を倒すゲームに攻撃してもダメージい(実は若干ダメージはある)、攻撃しないと倒せない、頭は吹き飛んだら負けと言う知識は必要だが遊ぶうちに「全て」自然と学べるゲームだ。

まっそれは置いといて知識はどのゲームでも必要だ、最も昨今のゲームはそれが多すぎなのと、知って実行できればその差がかなり離れるからスマブラポッ拳カイリキーが好きだな。(ミュウツー死すべし)

コンボゲームを作る上で自然発生するからスト2並みのは仕方ない。(スト2コンボが良いわけではない)
ポッ拳みたいに補正強めて難しいコンボしたからと言ってそんなに減らないのは好きだねぇ。

あぁいった格闘ゲーム(一応アクションゲームのくくりだけど)が出てくれることを切に願うよ。
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1684 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 11:08:14 ID: ie0XaiDwC9
結局熟練しか見なくなったジャンルは衰退するよどうしても。
ソシャゲがここまで盛したのは「でもできる」からだ。
だが、それがいいとは言わん。でもできることが本当に楽しいかは疑問だからな。
でも…流石に新規をたたき出す姿勢はやめた方がいいと思うね…格ゲーに限らずシリーズもので新作が出るたびネガキャンして新規追い出す輩とか…
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1685 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 11:33:48 ID: 8Sx75I32sP
作ってる側はいろいろ初心者に配慮してるよ
シナリオ部分に気合入れてるとか簡単操作を導入してるとかトレモを充実させてるとか
熟練しか見なくなったジャンルでは全くない

ユーザーの特にアケ勢叩き上げの古い連中は過酷な環境でもまれてきたから初心者に優しくって感覚全くないけど
ネット対戦が普及してもう少し立てば老害は消えるだろう
ゲーセンから格ゲーが消えるのは寂しくもあるがあの環境教育に悪過ぎる
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1686 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 11:38:23 ID: b38aIUEBoj
カードゲームと同じで同レベルの対戦相手が居れば面く遊べるよ。問題はそこのハードルが高いこと、ネット対戦が広く普及してからは本人にやる気さえあれば楽しめる様になったと思うよ。
結局は一時期のブームが去った後に残った人が少なく新規獲得には敷居が高いところだけが残っちゃってる感じかな。
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1687 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 05:14:08 ID: NVJdgGqcGf
勝手に老害とか決め付けて問題点を見ない振りしてるのが一番のだな。
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1688 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 16:43:13 ID: hXsoFzkVBJ
昔っからやってるプレイヤーも新規獲得の為に試行錯誤してる人が増えてきたり
探せば色々見つかると思うんだが、一から各所解説すんのもくたびれもの
愚痴るだけなら動向を調べなくても出来るから釣り合わねえよな

最近で言えばゴジラインとかかな
格ゲーマーの身内ネタから発展して今や対戦ゲーム全般の攻略記事を書いてくれてるサイトだけど
ポッ拳とかスト5における「このキャラで今勝ちたい立ち回り!」みたいな
浅く勝ちたい方法みたいなのもよく取り扱ってくれる
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1689 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 19:50:22 ID: 1BXFclmQnc
初めて格ゲー触る層とか、本格的に格ゲーに打ち込もうとしない層がそんなニッチなサイト知ってるわけいだろ
自分の常識現実るのやめた方がいいよ
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1690 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 21:35:13 ID: z3oirD9cuQ
そうやって難付けた挙句斜め上の説教かますのはやめろって……
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1691 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 18:22:42 ID: hXsoFzkVBJ
>>1689
勘違いさせてすまん
話の流れでわかると思うけど、新規やライト層に常識を説いてる訳じゃないんだ
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1692 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 22:36:57 ID: 7ThRv5j3SX
もはやスマブラがあれば格ゲーなんかいらない
やりこみや熟練ならスマブラだって負けてないわけですから
何が違ったかどこで差がついたかは
格ゲーやってるらの足りないみそ考えるべき
もはや何も言うまい

それにしてもカプコンスト5のやらかしっぷりは酷いものですね
こんなクソみたいな企業はさっさと潰れて欲しい
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1693 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 23:06:34 ID: xebnN+JMMI
スマブラも落ちとは言ってもまだまだやれると思うからそんな心配すんなよ
こんな所で格ゲー下げなくても今更スマブラにゃ勝てねーよ
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1694 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 13:04:09 ID: hXsoFzkVBJ
勝ち負け決める必要ないような
客層違うんだからどっちも続いたらいいじゃないの
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1695 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 22:30:15 ID: NVJdgGqcGf
>>1621


勝ち負けを決めたいんだよそいつは
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1696 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 15:27:28 ID: ie0XaiDwC9
えーーー
筋肉娘好きなとしちゃ格ゲー消えたら困るんですけど
まあプレイヤーとして好きいうかキャラが好きなだけでゲーム自体は買ったもののあんまり触ってないけど…
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1697 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 15:43:28 ID: tCadYefgKv
スマブラも好きだけどさ、スマブラ格闘ゲームというのはちょいと違和感あるな。
スマブラは対戦アクションって感じ。
客層も違えば、別ジャンルとして受け取ってる人もいるんじゃないかね
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1698 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 15:59:14 ID: sKEL8v2fRA
そりゃあ元々アンチ格ゲーとして作られてますもの
ジャンルも仰る通り「対戦アクション
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1699 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 17:18:09 ID: hXsoFzkVBJ
とは言え大きく捉えればどちらも対戦ゲームではあるかな 味付けが違うってだけで
まあしょうゆラーメンより豚骨醤油が好きだからって
わざわざくなってほしいとはは考えないね
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1700 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 17:24:26 ID: D/QBB46OzV
ドラクエがあればFFなんて要らない、と言ってるようなもんだよな
全に個人の主観の話でしかない
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1701 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 17:34:42 ID: N/2u6xPiOS
今の世の中が気に入らないものはどうあっても潰され消えて然るべき」って残念な頭の持ち多いからな

好みの話するならはそれこそスマブラのどこが面いのか全くわからん
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1702 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 11:59:16 ID: wtBN0/TXp8
・操作の自由度が高い
体力制じゃないから逆転劇が起きやすい
・高低差の駆け引きが重要
スマブラの面さは大方ここら辺かな
後吹っ飛ばすっていうシステムや吹っ飛び率の概念のおかげで
視聴者や観戦者に迫や緊が伝わりやすい」っていうのもあるとか
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1703 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 13:01:05 ID: NVJdgGqcGf
1発アウトしたら終わりのサドンデスでやってるのなら別だが、
そうでないなら基本1回落ちただけじゃ終わらないから
効率よくダメージを与え、相手の攻撃は防御するっていう
体力ゲームと同じ事をやるのが極めて重要なのは変わってない

逆に普通格ゲーだと体力ドットでもど変わらないか、
むしろ必使い放題とかでパワーアップする事もあるから
2~3回連続で起き攻め通して大逆転!とかよくあるけど
スマブラだとダメージ食らいすぎは吹っ飛びやすさに直結して
食らえば食らうほどどんどん不利になっていくから
追い詰められた状況からの逆転はむしろ起きにくい
起きるとすれば一回死んで新品になった後からの巻き返しだな

や好む層の違いは大きいが、
システムの要点をる話なのであれば、実際はあんまり大差ないぞ
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1704 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 17:54:27 ID: s2a9GSd6hS
>>1692
>やりこみや熟練ならスマブラだって負けてないわけですから


ぷっwwwww
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1705 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 23:15:10 ID: 8Sx75I32sP
スマブラforホカホカ補正があるので蓄積をもらった方が撃墜しやすい
あとゲームの性質上大半のコンボが低限定である程度ダメージをもらうと吹っ飛びやすくなる分コンボで稼がれにくくなる
あと位置取りにもよるが軽い攻撃では絶対に死なないのがスマブラなので
体力ドット相当のな状態でも相打ち上等に暴れやすい(論堅実に立ち回ってもいい)が
格ゲー体力ドットなら削り殺されることもあるし相打ちでも即死だから劣勢の選択肢が狭いと思う

あと復帰阻止事故等で突然の死があり得るのも逆転に一役買ってるかな
格ゲーゲージ数本を削り合うダメージレースに勝つ必要があるがスマブラダメージレースに勝てなくても試合に勝つ事がある
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1706 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 23:23:46 ID: wtBN0/TXp8
>>1703
スマブラの逆転劇っていうのはシステム上優位の立場でも常に死と隣り合わせって部分にある
復帰がシビアな64DXじゃそれが顕著だしそれよりかは大分楽な4でさえステージ外に放り出されて
そのまま撃墜っていう状況もザラ

他にもキャラ相性によっては相手ダメージが多すぎると自分がジリ貧状態になるっていう現もあるし
根本的な部分こそ格ゲーと一緒だけど大きく違う部分は結構あるよ
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1707 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 14:49:16 ID: NVJdgGqcGf
ダメージレースに勝てなくても試合に勝つ、って
スマブラは1つの試合に勝つには多くの場合複数回相手を落とさなきゃいけないから
体力が十分にある所からの突然死が都合よく何度も連続して起こってくれないと
「それだけ」で勝つ事はできない訳で、結局はダメージレースはやらないといけない

残機くなって本当に試合に負けるまでを体力ゲージ1本と考えて見ると
復帰ミスって突然死するのは通常の格ゲーで言えば大振りのぶっぱが当たって
一撃で体力が4割飛んだとかその程度に換算できる
そうなると別にスマブラに限った現ではなくなる

同じくそういう考え方で見てみると、スマブラで言う所の
「多大なダメージを食らった状態からの逆転ってのは
ダメージは食らっているが負ける寸前ではない事が多いので
やはり格ゲー較してみても特異な現とは言えない
片方が残機2以上あって、もう片方が残機0のダメージ130とかの状態から
逆転勝利っていうのがちょくちょくあるのだったら別だが・・・


まあ視聴者に見える色とか要される駆け引きの種類とかは全然違うから
ジャンルに近いゲームであるというのは間違いないけど、
内部的には格ゲーと大して変わらんとこも多いって事だな
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1708 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 14:53:59 ID: S17GZvqei5
スマブラプレイヤーと従来の格ゲープレイヤーとでは
死亡の意味合いがズレてるな
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1709 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 15:01:09 ID: mgAIyxOHEg
単独記事あるので追加で

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-/GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
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1710 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 17:22:22 ID: wtBN0/TXp8
>>1707
>>片方が残機2以上あって、もう片方が残機0のダメージ130とかの状態から
逆転勝利っていうのがちょくちょくあるのだったら別だが・・・
ちょくちょくあるよ

あとスマブラ格ゲーゲージってそう簡単に換算できるもんじゃないと思う
大振りのぶっぱが状況によっては4割削る程度の攻撃にもそのままラウンド勝利
直結する攻撃にもなりうるゲームだから
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