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横井軍平について語るスレ
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1 :
ななしのよっしん
:2009/01/22(木) 09:51:04
ID: uMEF1DA1FM
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ファイアーエムブレムにも名前があるんだよね
(紋章の謎と聖戦の系譜のスタッフロール参照)
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2 :
ななしのよっしん
:2009/01/23(金) 02:23:21
ID: Os0iOMfcd1
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軍平さん記事できたぁ!
任天堂系は本当充実してきたな
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3 :
ななしのよっしん
:2009/03/27(金) 09:49:09
ID: dHCG93B9c1
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ミヤポンの師匠だったのな。
今の任天堂があるのは彼のお陰でもある、と言っても過言ではないかと。
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4 :
ななしのでっていう
:2009/03/27(金) 23:03:10
ID: g9a8yTihzq
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横井軍平を語るに置いてこれを外すのは間違いなく痛いと思うのだが…
ゲームソフト ワンダースワン版→グンペイ
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5 :
ななしのよっしん
:2009/03/27(金) 23:14:11
ID: eusE3Ok5l5
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あの名無しの意味を初めて知ったよ。やっぱ任天堂すげーわ。
でも今欲しいのは箱○とPS3ですサーセン><
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6 :
ななしのよっしん
:2009/07/17(金) 16:28:40
ID: I9jCdyvTw7
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同じ思想なのに、ロシアの兵器はオンボロといわれ
任天堂だと敬われるんだよな・・・
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7 :
ななしのよっしん
:2009/08/05(水) 09:39:38
ID: Ziv+zgu7r8
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本当の戦争、限定戦争じゃなく国を挙げての総力戦、本物の戦争
の時、真価を発揮すると想われ;
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8 :
ななしのよっしん
:2009/08/05(水) 09:43:33
ID: Ziv+zgu7r8
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あ、タダ、品質管理が全然ダメだから・・・ロシアに戻って改善されたのかな;?
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9 :
ななしのよっしん
:2009/11/25(水) 09:00:47
ID: BXPDBmEBCu
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ある意味、箱やPSもヨコイズムの産物だと思う。
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10 :
ななしのよっしん
:2009/12/10(木) 20:08:11
ID: 4IpWPn7xRq
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wiiにウルトラハンドがあるんだね。
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11 :
ななしのよっしん
:2010/01/01(金) 09:47:27
ID: lzhkHwsjj5
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>>9
なんで後継機はあんなんになっちゃったのかね…
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12 :
ななしのよっしん
:2010/01/24(日) 02:35:37
ID: qOJGZpbpgm
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枯れた技術の~はいかにも日本人的だよなー。
ウィル・ライトやリチャード・ギャリオットのフロンティアな開発とは異なると言うか。
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13 :
ななしのよっしん
:2010/01/25(月) 21:35:26
ID: 5P+CB1V3mX
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>>11
軍平がいないのに下手に成功しちゃったからさ。
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14 :
ななしのよっしん
:2010/03/23(火) 22:00:34
ID: EqOEIh4p8J
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Nintendo3DSの情報を聞いたとき、真っ先に軍平さんを思い出したのは私だけじゃない筈だ。
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15 :
ななしのよっしん
:2010/03/24(水) 02:46:59
ID: 7t8jnDeqi4
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3Dディスプレイは枯れた技術じゃないような
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16 :
ななしのよっしん
:2010/03/25(木) 02:11:02
ID: HRBp5DK5j1
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3D技術自体はずいぶんと昔からあったからだろう
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17 :
ななしのよっしん
:2010/04/02(金) 21:16:10
ID: Jd/A97wwFB
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メガネなし3Dは15年ぐらい前にNHKスタジオパークで見たことがある。
あそこで使われていたディスプレイは微妙に顔を傾けないといけないものだったが、今回使われているのはどうなんだろうか。
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18 :
ななしのよっしん
:2010/04/08(木) 19:34:45
ID: HpA99CZisg
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3Dには二種類ある
スターウォーズに見られるような投影型の3D技術は最先端で絶賛研究中だけど
平面型の3D技術(ホログラムとか)は古くから研究が行われている
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19 :
ななしのよっしん
:2010/04/15(木) 22:41:44
ID: n5ZEKR7JBF
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「枯れた技術の水平思考」って言葉はいま便利に使われすぎ。
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20 :
ななしのよっしん
:2010/05/24(月) 04:36:27
ID: VunAJSCk9G
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今でこそ映像技術ばかり先走る事のデメリットが顕著になったり叫ばれたりしてるけど
PS、64より前からそれを見抜いて結構的確な趣旨の発言をしてたのは凄いな、ほんと
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21 :
ななしのよっしん
:2010/05/30(日) 15:15:26
ID: v8tICRn4u2
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この人の功績を語るのに、「パネルでポン」は外して欲しくない。
私的にはテトリスやぷよぷよを超えた、アクションパズルの最高峰。
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22 :
ななしのよっしん
:2010/07/23(金) 04:23:56
ID: Sm8rKD1cIm
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パネポンは基本的な形は山上さんが作ったんじゃなかったか?
横井さんがいなけりゃなかったかも知れないけど
この人の功績ってのはちょっと違う気がする
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23 :
ななしのよっしん
:2010/08/12(木) 13:08:16
ID: U7O3ID/jua
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少し前横田さんについて出た本があるけど
あれはよかったなぁ…
ぜひオススメ
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24 :
ななしのよっしん
:2010/08/23(月) 00:17:43
ID: E5xOIiHmAi
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使うべき新技術は取り入れたんだよね。
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25 :
ななしのよっしん
:2010/10/23(土) 15:14:51
ID: WcUWqMITf7
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>>23
横井軍平ゲーム館 returnsだね。
横井さんの自伝とも言うべき本が復刊したのは素直に嬉しいわ。
枯れた技術の水平思考や技術偏重になっていくゲーム業界への危惧の予見など、この人の慧眼には吃驚する。発刊して10年以上経つけど、横井さんの言葉は未だに色あせない
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26 :
ななしのよっしん
:2010/12/11(土) 16:50:25
ID: vN6EH/wfwa
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ところでこの人を正直尊敬できないのは俺だけ?
なんつーか、映像美を新しい遊び、喜びとして認められなかった
というか・・・。
まぁ、色々と失敗と成功を繰り返しているらしいし、
単純に宮本さんの成功率が高すぎて霞んで見えてしまうだけかも
しれんが・・・。
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27 :
ななしのよっしん
:2010/12/23(木) 19:21:57
ID: d2aJAjik9a
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>>26
その映像美を追求したFFは今、悲惨なことになっとるわけだが。
横井さんは新しい技術を使うなとは言ってない。
技術者は、新しい技術にかまけてユーザーのことを蔑ろにするなと言っているんだよ。
その訓示として「枯れた技術の水平思考」という言葉がある。
ユーザーに自分たちの技術を見せる為だけにその技術を使ってはいけない、ユーザーを楽しませる為にその技術を使えってこと。
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28 :
26
:2010/12/24(金) 21:18:51
ID: vN6EH/wfwa
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>>27
映像美をそのユーザーを楽しませる為の技術として
認めなかったということを言っているんだが・・・。
俺は当時ユーザーに求められていた
PS、64のような映像美と3D、CPUの高性能化を否定したことは
新しい技術にかまけてユーザーのことを蔑ろにすることと
一緒だと思っているんだが・・・。
ユーザーが求めている物を見誤ってしまった、
横井軍平氏の最大の失敗というか・・・。
今のゲームの面白さってPS、64の時代から培われた3Dあってこそだろ?
Wii sportsとかゼルダとかマリオとか。
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29 :
ななしのよっしん
:2010/12/29(水) 01:58:02
ID: dvlPpwSa42
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>>27
>PS、64のような映像美と3D、CPUの高性能化を否定したことは
>新しい技術にかまけてユーザーのことを蔑ろにすることと
>一緒だと思っているんだが・・・。
(当時は)高画質の代表だったLDをメディアに使ったゲーム機はじぇんじぇん駄目だったぞ?w
“横井氏の考え”にまで足を踏み入れる度胸がないから、金銭的な表っ面の話だけをするが。
今の高性能機に搭載されてるチップや機能は、殆どが技術的に発展して「安価に量産可能」になったからこそ使えるようになった代物だろうよ。
プレイステーション3にしても、それが「販売する事が現実的」でなければSONYはゴーサイン出さなかったろうさ。無論、箱丸にしても同じ。
高性能なパーツを使って“僕の考えた最強のマシン”を作るのはどんな奴でも出来るが、その“技術自慢”によって生み出されたツケを払うのは誰?
それを嫌って安易な高性能化を否定するのは十二分に理解出来る事なんだが。
>ユーザーが求めている物を見誤ってしまった、
>横井軍平氏の最大の失敗というか・・・。
一億人いたら一億人全てが求めている物は一緒か?
お前の考え方が世間の常識や共通欲求だと思ってるなら大違いだぞw
>今のゲームの面白さってPS、64の時代から培われた3Dあってこそだろ?
出来る事が増えただけで、ゲームの本質は其処まで大差ないと思うがね。
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30 :
>>29
:2010/12/29(水) 01:59:08
ID: dvlPpwSa42
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うわ、アンカーが>>27じゃなくて>>28だった・・・
>>27、本当にすまんかった。