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横井軍平について語るスレ

1 : ななしのよっしん :2009/01/22(木) 09:51:04 ID: uMEF1DA1FM
ファイアーエムブレムにも名前があるんだよね
紋章の謎聖戦の系譜スタッフロール参照)
2 : ななしのよっしん :2009/01/23(金) 02:23:21 ID: Os0iOMfcd1
さん記事できたぁ!
任天堂系は本当充実してきたな
3 : ななしのよっしん :2009/03/27(金) 09:49:09 ID: dHCG93B9c1
ミヤポン師匠だったのな。
今の任天堂があるのは彼のお陰でもある、と言っても過言ではないかと。
4 : ななしのでっていう :2009/03/27(金) 23:03:10 ID: g9a8yTihzq
横井軍平るに置いてこれを外すのは間違いなく痛いと思うのだが…
ゲームソフト ワンダースワン版→グンペイ
5 : ななしのよっしん :2009/03/27(金) 23:14:11 ID: eusE3Ok5l5
あの名無しの意味を初めて知ったよ。やっぱ任天堂すげーわ。

でも今欲しいのは箱○PS3ですサーセン><
6 : ななしのよっしん :2009/07/17(金) 16:28:40 ID: I9jCdyvTw7
同じ思想なのに、ロシア兵器オンボロといわれ
任天堂だと敬われるんだよな・・・
7 : ななしのよっしん :2009/08/05(水) 09:39:38 ID: Ziv+zgu7r8
本当の戦争、限定戦争じゃなくを挙げての総戦、本物の戦争

の時、価を発揮すると想われ;
8 : ななしのよっしん :2009/08/05(水) 09:43:33 ID: Ziv+zgu7r8
あ、タダ、品質管理が全然ダメだから・・・ロシアに戻って改善されたのかな;?
9 : ななしのよっしん :2009/11/25(水) 09:00:47 ID: BXPDBmEBCu
ある意味、PSもヨコイズムの産物だと思う。
10 : ななしのよっしん :2009/12/10(木) 20:08:11 ID: 4IpWPn7xRq
wiiウルトラハンドがあるんだね。
11 : ななしのよっしん :2010/01/01(金) 09:47:27 ID: lzhkHwsjj5
>>9
なんで後継機はあんなんになっちゃったのかね…
12 : ななしのよっしん :2010/01/24(日) 02:35:37 ID: qOJGZpbpgm
枯れた技術の~はいかにも日本人的だよなー。
ウィルライトリチャード・ギャリオットのフロンティアな開発とは異なると言うか。
13 : ななしのよっしん :2010/01/25(月) 21:35:26 ID: 5P+CB1V3mX
>>11
がいないのに下手に成功しちゃったからさ。
14 : ななしのよっしん :2010/03/23(火) 22:00:34 ID: EqOEIh4p8J
Nintendo3DS情報を聞いたとき、っ先に軍さんを思い出したのは私だけじゃないだ。
15 : ななしのよっしん :2010/03/24(水) 02:46:59 ID: 7t8jnDeqi4
3Dディスプレイは枯れた技術じゃないような
16 : ななしのよっしん :2010/03/25(木) 02:11:02 ID: HRBp5DK5j1
3D技術自体はずいぶんと昔からあったからだろう
17 : ななしのよっしん :2010/04/02(金) 21:16:10 ID: Jd/A97wwFB
メガネなし3Dは15年ぐらい前にNHKスタジオパークで見たことがある。
あそこで使われていたディスプレイ微妙に顔を傾けないといけないものだったが、今回使われているのはどうなんだろうか。
18 : ななしのよっしん :2010/04/08(木) 19:34:45 ID: HpA99CZisg
3Dには二種類ある
スターウォーズに見られるような投影3D技術は最先端で絶賛研究中だけど
3D技術(ホログラムとか)は古くから研究が行われている
19 : ななしのよっしん :2010/04/15(木) 22:41:44 ID: n5ZEKR7JBF
枯れた技術の水平思考」って言葉はいま便利に使われすぎ。
20 : ななしのよっしん :2010/05/24(月) 04:36:27 ID: VunAJSCk9G
今でこそ映像技術ばかり先走る事のデメリットが顕著になったり叫ばれたりしてるけど
PS、64より前からそれを見抜いて結構的確な趣旨の発言をしてたのは凄いな、ほんと
21 : ななしのよっしん :2010/05/30(日) 15:15:26 ID: v8tICRn4u2
この人の功績をるのに、「パネルでポン」は外して欲しくない。
私的にはテトリスぷよぷよえた、アクションパズルの最高峰。
22 : ななしのよっしん :2010/07/23(金) 04:23:56 ID: Sm8rKD1cIm
パネポンは基本的な形は山上さんが作ったんじゃなかったか?
横井さんがいなけりゃなかったかも知れないけど
この人の功績ってのはちょっと違う気がする
23 : ななしのよっしん :2010/08/12(木) 13:08:16 ID: U7O3ID/jua
少し前横田さんについて出た本があるけど
あれはよかったなぁ…
ぜひオススメ
24 : ななしのよっしん :2010/08/23(月) 00:17:43 ID: E5xOIiHmAi
使うべき新技術は取り入れたんだよね。
25 : ななしのよっしん :2010/10/23(土) 15:14:51 ID: WcUWqMITf7
>>23
横井軍平ゲーム館 returnsだね。
横井さんの自伝とも言うべき本が復刊したのは素直に嬉しいわ。
枯れた技術の水平思考や技術偏重になっていくゲーム業界への危惧の予見など、この人の慧眼には吃驚する。発刊して10年以上経つけど、横井さんの言葉は未だに色あせない
26 : ななしのよっしん :2010/12/11(土) 16:50:25 ID: vN6EH/wfwa
ところでこの人を正直尊敬できないのはだけ?
なんつーか、映像美を新しい遊び、喜びとして認められなかった
というか・・・。

まぁ、色々と失敗と成功を繰り返しているらしいし、
単純に宮本さんの成功率が高すぎて霞んで見えてしまうだけかも
しれんが・・・。
27 : ななしのよっしん :2010/12/23(木) 19:21:57 ID: d2aJAjik9a
>>26
その映像美を追したFFは今、悲惨なことになっとるわけだが。
横井さんは新しい技術を使うなとは言ってない。
技術者は、新しい技術にかまけてユーザーのことを蔑ろにするなと言っているんだよ。
その訓示として「枯れた技術の水平思考」という言葉がある。
ユーザーに自分たちの技術を見せる為だけにその技術を使ってはいけない、ユーザーを楽しませる為にその技術を使えってこと。
28 : 26 :2010/12/24(金) 21:18:51 ID: vN6EH/wfwa
>>27
映像美をそのユーザーを楽しませる為の技術として
認めなかったということを言っているんだが・・・。

は当時ユーザーめられていた
PS、64のような映像美と3DCPUの高性化を否定したことは
新しい技術にかまけてユーザーのことを蔑ろにすることと
一緒だと思っているんだが・・・。
ユーザーめている物を見誤ってしまった、
横井軍平氏の最大の失敗というか・・・。

今のゲームの面さってPS、64の時代から培われた3Dあってこそだろ?
Wii sportsとかゼルダとかマリオとか。
29 : ななしのよっしん :2010/12/29(水) 01:58:02 ID: dvlPpwSa42
>>27
PS、64のような映像美と3DCPUの高性化を否定したことは
>新しい技術にかまけてユーザーのことを蔑ろにすることと
>一緒だと思っているんだが・・・。
(当時は)高画質の代表だったLDメディアに使ったゲーム機はじぇんじぇん駄だったぞ?w

横井氏の考え”にまでを踏み入れる度胸がないから、銭的な表っ面の話だけをするが。
今の高性機に搭載されてるチップや機は、どが技術的に発展して「安価に量産可」になったからこそ使えるようになった代物だろうよ。
プレイステーション3にしても、それが「販売する事が現実的」でなければSONYはゴーサイン出さなかったろうさ。無論、丸にしても同じ。
高性パーツを使って“の考えた最強マシン”を作るのはどんなでも出来るが、その“技術自慢”によって生み出されたツケを払うのは誰?

それを嫌って易な高性化を否定するのは十二分に理解出来る事なんだが。

ユーザーめている物を見誤ってしまった、
横井軍平氏の最大の失敗というか・・・。
一億人いたら一億人全てがめている物は一緒か?
お前の考え方が世間の常識や共通欲だと思ってるなら大違いだぞw

>今のゲームの面さってPS、64の時代から培われた3Dあってこそだろ?
出来る事が増えただけで、ゲームの本質は其処まで大差ないと思うがね。
30 : >>29 :2010/12/29(水) 01:59:08 ID: dvlPpwSa42
うわ、アンカー>>27じゃなくて>>28だった・・・

>>27、本当にすまんかった。
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