機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
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ななしのよっしん
2017/12/07(木) 20:23:38 ID: s2Bgy23Xco
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 00:04:42 ID: 6+/U3XHZXx
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 01:40:37 ID: uGryZOM97q
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2017/12/08(金) 06:31:19 ID: s2Bgy23Xco
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2017/12/08(金) 11:26:23 ID: 6+/U3XHZXx
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 11:29:52 ID: 6+/U3XHZXx
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 12:28:23 ID: nT0KqPcl/L
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 13:40:44 ID: jsYJPxN3mj
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 18:49:48 ID: s2Bgy23Xco
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 20:01:48 ID: otnV4vK9/n
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 20:12:22 ID: SFLzTAxBX/
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ちゃんとしてるの意味がわからん
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 20:47:05 ID: sPLnihdlH2
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 21:26:22 ID: jsYJPxN3mj
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 21:58:06 ID: GjKOdh1Keb
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 22:14:00 ID: GjKOdh1Keb
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 22:23:11 ID: KTwxq1QCdl
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 22:40:25 ID: s2Bgy23Xco
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 22:43:53 ID: jwJMhstl5K
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2017/12/08(金) 23:06:19 ID: nT0KqPcl/L
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 23:12:33 ID: yGe0MSK+Bh
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ななしのよっしん
2017/12/08(金) 23:28:46 ID: P9Aee3LL1S
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 03:47:09 ID: otnV4vK9/n
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 05:38:50 ID: 6+/U3XHZXx
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 06:25:45 ID: UmivrMLwAr
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 08:22:05 ID: SNIrO4Bdq2
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 11:07:29 ID: E3ZBJvF7h+
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 12:43:33 ID: o8p1Jyc6nT
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伊達に元祖・アナザーガンダムじゃないからね。
旧来の作品群からの脱却を本気で取り組んだ結果、凄まじく好みが分かれるものの現在も続くアナザーガンダムというジャンルを築く礎たるに相応しい出来だったのは確か。
Gガンと比べて個人的に思うのは主人公や主人公機の強さを際立てるにはやはりそれと戦う敵の強さをしっかりと描写するのが大事だなぁって点。
ゴッドガンダムってイメージと裏腹に劇中じゃ苦戦しまくりな主人公機だけど、その相手であるマスターやデビルガンダム、各国代表の強さを示してからそれを打ち破るドモンって流れを物語の基本スタンスにしてるから「強大な敵に追い詰められながらも最後にはそれを上回る」っていう形で主人公の強さを形作っていった。
タイマンによる代理戦争のGと鉄血とじゃ比べられないと思うかもしれないけど、少数の少年兵と多数の正規軍っていう鉄血のフォーマットに沿って相手の強さを表現する工夫ならいくらでもあったのに草刈り感覚な戦闘ばかりだったのは勿体なかった。
ストレスフリーを謡うのはいいけど、ストレスを乗り越えた先のカタルシスというものが作劇にとって如何に重要であるかも理解して欲しかったな。 -
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:09:05 ID: Zug1vNO1+Y
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:34:10 ID: DrzRe797ci
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