31 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 17:41:35 ID: BOxA0UTv5D
死体を蹴りまくると『鬼畜度』という隠しパラメータが上がっていき、高い状態でクリアすると鬼畜王なる称号を貰えるゲームがあったなぁ
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32 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 03:11:01 ID: Eo8LaEY++t
昨日あたりから死体蹴りスレ見たんだけど
やたら死体蹴り賛成意見が多く(つーか自演)ておかしい
おまえらもこいつらと同じくらい賛成だったりすんの?
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33 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 03:22:37 ID: KXRpkiM/Tk
別に賛成ではないけど反対でもないな
少なくともやってはいけないとは思わない
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34 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 08:19:32 ID: Eo8LaEY++t
2ch死体蹴りスレは読んでるとわかるんだけど、「死体蹴り否定死体蹴りされたら暴力を受けても当然だと言ってる」とうそぶいてるから議論が成立してない状態だ。あそこ死体蹴りに異を唱えても時間の無駄だからまだここのほうが多数のが期待できるからマシだと思うね。
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35 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 15:37:30 ID: 1dR8cY3664
オーバーキルとは言わんのか
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36 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 15:51:15 ID: ngorO5PNMT
死人に口し(誤用)
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37 ななしのよっしん
2012/12/02(日) 22:48:00 ID: BZxh36IUFy
>>35
ニュアンス自体は割と違う気もするけどな。
相手が動けなくなってないと「死体」蹴りにならないし、戦闘という一区切りの中で過剰なダメージを加えてこそオーバーキルかと。(まあ、あくまで私にとってなので、別の定義で考えている人もいると思う)
例を出すと(遊戯王多め 分からなかったらすまない)
狂戦士の魂」:オーバーキルだが一応死体蹴りではない(明らかに意識あるし)
グォレンダァ!」:オーバーキルだが死体蹴りではない
ライフ400に対し攻撃8800モンスターで攻撃」:通っていてもオーバーキルであり死体蹴りではない
ライフ0の相手に直接攻撃のファンサービス」:オーバーキルかつ死体蹴り(動けなくなっていたので)
モンハン死体り」(以前あったテクニックの一つらしい):死体蹴りだがオーバーキルではなさそう
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38 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 14:54:06 ID: Eo8LaEY++t
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39 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 19:56:05 ID: CClpSP5NEk
オーバーキル:乱舞系の技の途中で相手がダウン。しかし攻撃は止まらない(止められない) or 勢いあまって敵がダウンしているにもかかわらず連打を続けてしまった。等


死体蹴り:対戦が終わった後に追加入して攻撃する行為。等
マブカプだとたしか「自分側のパートナーが画面内に居ない」「次のラウンドがある」の場合に勝利ポーズキャンセルして自由に動けたはず。もちろん倒れた相手に攻撃できる)
豪血寺一族シリーズだと画面内の倒れた人間(敵味方非戦闘キャラ問わない)を投げて飛び道具にできる)
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40 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 01:07:47 ID: QDCSA/vTxR
今更だけど

死体蹴り=勝負決着後の相手へ不必要な攻撃を加える事
オーバーキル=必要以上の(大)ダメージを与える事

ってのが大雑把な所だと思う。後、死体蹴りは基本的に格ゲー発祥の言葉で
格ゲー以外に使うことは普通ないと思う
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41 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 03:54:59 ID: g4YUZLGP7K
Twitterあたりで様々な人の発言を見ていると、格ゲーとまったく関係ないところで
死体蹴りという言葉がそこそこ使われているのがわかるよ。
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42 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 04:39:57 ID: KXRpkiM/Tk
洋ゲーだと生きてる死体も死んでる死体も蹴っ飛ばしたりね
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43 ななしのよっしん
2012/12/31(月) 17:48:26 ID: mW0ll2qSDk
>>34
このスレ議論なんてまったくされてないけど。
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44 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 16:49:23 ID: /t8eehNjkz
fpsなんかで時々見かける死体撃ち死体蹴りに入るのだろうか
マナー以前に、キルカメで映らないシステムなら煽りという戦術的価値すらないけど
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45 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 17:13:11 ID: bnm+Iosb+9
死んだふりで隙を伺ってるのかもしれないから確実に殺しておく
というロールならしないこともない
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46 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 02:03:36 ID: EFaY1MDalF
死体蹴り自体はどうでもいいシステムの一部だし遊びの一環だから仕方ないね
ただし、自分が蹴られてムカつくなら身内以外は蹴るんじゃない。
はいい!だがテメーはダメだ!なんて今時小学生でも言わないよ
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47 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 17:53:28 ID: HSNg/dAWi4
ハザマの6Bとプラチナの勝ちマギカは許さないよ
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48 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 03:12:31 ID: mOdVYJc/QD
TPSだがデッドスペースはまさに死体蹴りゲーよな
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49 ななしのよっしん
2013/02/15(金) 04:09:02 ID: weaSdnkS12
>>46
ここを見る限り「死体蹴りをする、お前はするな」より
死体蹴りをしない、だからお前もするな」って人が大半に見える
言わば自分ルールの押しつけだから「はいい!だがテメーはダメだ」よりタチが悪い
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50 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 10:34:14 ID: asnCnKo8zc
でもよくやってたなぁw
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51 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 10:44:43 ID: ZssTYXaFXn
やってゲージがたまるなら笑って済ませれるけど、知らん人からゲージもたまらないのにやられるのはちょっとイラッと来るなぁ
身内とかならべつに笑いあえるけど、メリットないのに蹴られると挑発っていうかその人とやりたくなくなってくるな
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52 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 00:38:06 ID: iWCyQ/VmL3
UMVC3特定の技で倒した後通常技最速連打で出現攻めのタイミング調整ができるんだが。
これ知らん人が見ると全に死体蹴りなんだよなぁ。
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53 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 15:12:22 ID: ZwItL4Nzhn
こんな簡単に怒らせれるとか手軽な挑発だな
ガンガン死体蹴っていこうぜ
冷静さを失った雑魚
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54 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 15:18:55 ID: Mq1pRzyM6U
死体蹴りするにはまず勝たないといけないわけで、その時点で相手は格下なんですがそれは
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55 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 17:23:15 ID: mJ1TzMgb1W
同じ強さで死体蹴りするならまだ出しきりとか、ゲージタメとかで分かるけど、一番駄だと思うのはレートとか限定されてるときにそれすら無視してきて死体蹴りしてくる
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56 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 20:31:04 ID: eWzYZwScnp
>>49
何言ってるんだ?
はいいがてめぇは駄みたいなダブスタカスのほうが明らかに問題だろ。
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57 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 04:07:03 ID: W+gEIZtWi6
それよりただ負けただけのキャラ死体扱いする方が不謹慎ではないかと・・・
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58 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 21:06:14 ID: e4Yl0zGxX3
倫理観がどうだのマナーがどうだの言い出すから面倒臭い事になるんだよ
単純に死体蹴りをしてる時間が駄。数後に次ラウンドが始まってフレーム単位の戦いが再び始まるってタイミング駄に2も3死体蹴りされてたら誰だって調子狂うに決まってる
特定コンボの途中で撃破が確定したからって理に止めたりする必要はないと思うが、「死体蹴りを長時間続けるためだけ」の行動は好ましくないだろう
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59 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 19:49:32 ID: hs0XRJfy9O
格闘ゲームにかぎらず死体が残ってくれるゲームが少ないんだよね。
MGSシリーズには楽しませてもらったわ。
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60 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 23:39:04 ID: Y8S0h/WzAh
>>58
死体蹴りによって相手の調子が狂うというのなら、むしろどんどんやるべきだろw
それは試合を有利に運ぶための行為というわけだし

個人的にはマナー的観点からやらないけど、
やるのも自由だと思うからされても怒らないというスタンスだけど。
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