61 ななしのよっしん
2009/09/28(月) 00:41:45 ID: 2K15v1j9X4
今更だけどタイトルは「狂戦士の魂」に変更すべきじゃね?
バーサーカーソウル」はリダイレクトページにすればいいし。

まあプレミアム会員じゃないから変更できないんだけど。
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62 ななしのよっしん
2009/10/12(月) 13:35:42 ID: 74yZqQSpIA
TF4にもバーサーカーソウル入ってて良かったわ
追加攻撃じゃなくて効果ダメージになってるのはオーバーキルさせるためなのかな
追加攻撃だとルールライフ0になった時点で攻撃できなさそうだし
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63 ななしのよっしん
2009/11/10(火) 10:45:05 ID: xsRYvaHpX/
もし杏子遊戯を止めなかったら、羽蛾は負けていなかったかもしれない……。>ドーマ編王様デッキからするとまだ引いてない魔法カード最低1枚以上存在するためそれはないな

バーサーカーソウルネタにされるが162話自体は風間の熱演もあってガチ回だと思ってる
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64 ドルマゲス
2009/11/14(土) 12:25:53 ID: Yi635T9Vsg
蝕みを使わなかった場合:
ブレイカー召喚、効果発動
センチピード攻撃、ブレイカーダイレクト羽蛾ライフ210
ターンエンド遊戯ライフ200
羽蛾ターン、蝕み発動。
遊戯\(^o^)/
野郎は蝕みをく発動しすぎたんだね...
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65 ななしのよっしん
2009/12/13(日) 22:48:08 ID: 4Pk+8op1S0
デュエルディスク空気を読んだ(ry
効果処理中だからそれはないと思う
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66 ななしのよっしん
2010/01/07(木) 18:49:43 ID: h+dXj3Vxlt
>>sm9318259exit_nicovideo
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67 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 14:40:42 ID: GtHFpNWUJ/
>ちなみに、オーバーキル中にデッキが尽きてドローできなくなった場合は、両者が同時に敗北条件を満たす
実際には>>63の説明のように、どこかで魔法orトラップを引いて遊戯が勝つんだろうけど、
これの表現について考察したら混乱してきた。

デッキからカードドロー出来なくなったら負けだが、
エフェクトが発動したときに、デッキからセメタリーに送るカードがなくなっても負けじゃない」
GXでプロの人の解説によると、効果でカードを引いてデッキになっただけでは、敗北条件を満たさないと言う事。
敗北条件を満たす「ドロー」とはドローフェイズのドローだけだと思うんだけど、
バーサーカーソウルの「ドロー」は敗北条件を満たすドローなのだろうか。
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68 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 16:21:49 ID: b+koxUEnP2
>>67
いや、負けになる
例えば、デッキが残り少ない時にメタモルポッドリバースや手札殺使われて引けなくなっても負けになる
ドローできなくなって負けはドローフェイズだけとは限らない
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69 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 00:10:45 ID: yNYOoMBMgy
.
ぬぁ〜んてね
タイトル:ぬぁ〜んてね
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70 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 00:12:10 ID: Bl+CwDCsz3
>>69
羽蛾にあるまじき上手さ
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71 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 00:15:41 ID: 2gI4XX/dOh
>>69
羽蛾のくせにかっこいいだと・・・
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72 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 00:25:28 ID: yNYOoMBMgy
大事な物を書き忘れていた。
ぬぁ〜んてね、修正版さ
タイトル:ぬぁ〜んてね、修正版さ
この絵を基にしています!
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73 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 00:26:33 ID: xpRwaH5aWF
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74 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 00:30:19 ID: yNYOoMBMgy
.
ひゃーひゃっひゃっひゃ、俺の勝ちだぁ!
タイトル:ひゃーひゃっひゃっひゃ、俺の勝ちだぁ!
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75 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 02:58:57 ID: yNYOoMBMgy
>>74
何勘違いしているんだ
タイトル:何勘違いしているんだ
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76 ななしのよっしん
2010/02/16(火) 01:43:53 ID: ELwKhLP+yu
ちょっと空気読まずに悪いんだがこのカードってそんなに強いのか?
コストが大きすぎるし、対を取る効果だからそれなりに効化されやすい
正直使いづらいと思うんだが
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77 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 20:41:43 ID: eRxMr1scWJ
実際に使うなら、デッキの中身を操作して、相手カードの対策をして確実にそのターン勝利できるようにしなければ、その後のアドバンテージがハンパないでしょう。
最も王様には、引きスキルがあるから、そんなの関係ないんだけど。
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78 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 00:40:03 ID: b+koxUEnP2
シルミルにピン刺しでいいんじゃない?
その次点でシルミルじゃないけど
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79 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 13:30:47 ID: ELwKhLP+yu
まあ、推論だけど
良い点
・発動後にも攻撃を上げても効果は続く
墓地が肥える
戦闘に関する効果が発動できる
・連続で攻撃するのでくず鉄のかかし魔法の筒の効果は限定的
・速攻魔法なので自分の大寒波などにチェーンできる
・手札を捨てるので暗黒界が大量展開できる
・効果モンスターにも使用できる
どちらともいえない点・不明な点
・与えるダメージ戦闘ダメージ
戦闘を行う
・攻撃は強制か否か
強制だとリビングデットや血の代償で出たモンスターに迎撃される
アステカの石像なんかをセットされた日には涙目である(滅多に見ないというか見たことないけど)
ロックカードに引っ掛かりにくい(全く引っ掛からないわけではない)
悪い点
1500以下のモンスターしか定できない
最初の攻撃を入れても初期のライフを削り切るには5回攻撃が必要(王様余裕でしたがw)
・効果が不確実
使うにはデッキトップを操作する必要があるが、そういうカードは多くない
・対を取る効果なので効化されやすい
戦闘を行うのでの書や攻撃に反応する次元幽閉など)に軒並み引っ掛かる
・攻撃宣言を行うのでやはり威嚇する哮で止まる
コストでかい
・相手ターンに使用できない、またブラフとしても使いづらい
普通に使うには相手のフィールドを制圧し、モンスターを連続で引けるという状況がいるので使うとすれば専用デッキかな?
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80 ななしのよっしん
2010/02/27(土) 09:39:40 ID: eRxMr1scWJ
カローチナイトは駄なんだよね。
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81 ななしのよっしん
2010/03/31(水) 18:58:23 ID: Xd7hilhj3S
>>80
「コカローチナイトをデッキトップに戻す処理」より先に「バーサーカーソウルデッキをめくる処理」が入るから駄…なはず。
仮に成立しても、永遠にデッキトップのコカローチナイトをめくられるから、無限ループが発生してしまう。
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82 okkunn
2010/04/20(火) 09:48:51 ID: r3QKr9edU8
疑似バーサーカーソウル
>>sm8138048exit_nicovideo


さあ、皆さんもご一緒に。
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83 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 02:22:13 ID: 2YC8u8K/LQ
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84 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 18:38:19 ID: amPHutdIxK
>>81
ルール効果でデッキトップに戻るクリスティアなら…
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85 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 22:32:45 ID: b+koxUEnP2
>>84
どうやってバーサーカーソウルの効果でフィールドから墓地に送るんだ?
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86 ななしのよっしん
2010/05/11(火) 21:22:31 ID: hml1cW8uz4
>>78
TF4御影さんのダークフルモンを少しいじって3積みしたらいい感じになった
ダムドやスナストで相手の場を荒らしてからこれで決めると中々満足できる
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87 ななしのよっしん
2010/05/11(火) 22:30:15 ID: hml1cW8uz4
まあでもチート使わないと3積みはできないからアレだけどさ・・・
制限守る時は適当魔法数枚挿してる
レスでごめん
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88 ななしのよっしん
2010/05/11(火) 22:55:56 ID: UniEK7NlIb
>>81
ライフが0になった時点でゲームは終了するから
戦闘ダメージを受けない」とかそんな効果が使用されない限りはループにはならない
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89 ななしのよっしん
2010/05/11(火) 23:07:10 ID: UniEK7NlIb
連投スマンルール見直してきた
現実ではライフが0になった時点で終了だけど
原作ではライフが0になっても終わらないから、無限だなw
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90 ななしのよっしん
2010/05/19(水) 18:38:28 ID: 2YC8u8K/LQ
チューナー5枚でやってしまったな…
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